Imaginaire et jeu...
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Imaginaire et jeux de rôle : news
Littératures de l'imaginaire, cinéma, séries TV, jeux de rôle et de plateau, mystères... L'actualité de l'Imaginaire en un clic !
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Les 5 trucs : Imputrescibles

Les 5 trucs : Imputrescibles | Imaginaire et jeux de rôle : news | Scoop.it

Imputrescibles est un JdR publié depuis fin 2005 chez Zombie Inc. Il était alors sorti uniquement en PDF sur la plateforme Indie-RPG. Mêlant prohibition et zombies, le jeu est surtout la première création originale de Laurent « Bob Darko » Devernay qui s’était alors principalement illustré par sa participation à Brain Soda.


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Scriiipt's curator insight, July 7, 3:34 PM

L'idée de cette rubrique sur le blog "Tartofrez" :

... partager quelques « trucs » et autres « tours de main » de la part de gens qui bossent sur des jeux à destination d’autres personnes qui bossent ou voudraient bosser sur des jeux.

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[Glorantha] À quoi ressemble le Ciel de l'Âge des Tempêtes ?

[Glorantha] À quoi ressemble le Ciel de l'Âge des Tempêtes ? | Imaginaire et jeux de rôle : news | Scoop.it


Tester en avant-première The Coming Storm de Ian Cooper est une expérience des plus stimulantes, mais cela présente l’inconvénient de ne pas permettre à ce blog d’être actualisé aussi souvent que je le voudrais puisque je ne dois pas spoiler le contenu de ladite campagne. Bon, en contrepartie, le jour où elle sera publiée, j’aurai pas mal de matériel, conseils et aides de jeu à poster.


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[série TV en ligne / horreur] The Walking Dead / saison 3, épisode 10 : 'Chez nous'

Le Gouverneur vient présenter ses excuses à Andrea pour son comportement récent. Il prétend qu'il veut se retirer du commandement de Woodbury après cet échec et lui passer le relais. Il déclare également ne pas songer à se venger et souhaiter tourner la page.

Alors que Rick semble perdre pied, assailli par ses hallucinations, pour les autres occupants de la prison l'heure est à la réflexion. Glenn, fou de rage depuis son retour, fait partie de ceux qui veulent prendre les devants et souhaite aller en finir avec le Gouverneur, tout comme Michonne. Il s'oppose à Hershel, qui lui préconise un départ et la recherche d'un nouvel abri. Contre l'avis de son aîné, le jeune homme décide de partir seul assouvir son geste vengeur.

De son côté, Daryl erre désormais dans les bois aux côtés de Merle. Ils sont perdus, affamés et le climat qui règne entre eux est délétère. Après avoir secouru une famille de Mexicains prise d'assaut par les rôdeurs, leur relation s'avère toujours plus chaotique. Daryl choisit alors de s'affirmer devant son grand frère et de retourner à la prison, avec ou sans lui, pour y retrouver ses frères d'armes.

Là-bas, Rick s'isole de plus en plus, esclave de ses fantômes. Alors que Hershel tente de le faire revenir à la raison et que Carol ainsi qu'Axel sympathisent tout autant qu'ils se rapprochent, ce dernier est subitement atteint par une balle en pleine tête. Bien qu'il ait juré l'inverse à Andrea, le Gouverneur a bel et bien décidé de se faire justice, et avec quelques-uns de ses hommes, fait feu sur la prison. Une fusillade éclate alors entre les deux camps. Les assaillants en profitent pour introduire des zombis au sein même de la fortification tenue par Rick, avant de lever le camp. Acculés, les résidents du pénitencier sont secourus par le retour in extremis de Daryl, Merle et Glenn. Une chose est désormais certaine : la guerre est déclarée.

 


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Le jeu de rôle Vampire revient

Le jeu de rôle Vampire revient | Imaginaire et jeux de rôle : news | Scoop.it
On pensait le Monde des Ténèbres moribond, voire mort et enterré.

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scriiipt : RPG Bard : une application pour créer des livres de JdR ?

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RPG Bard c’est un futur outil de publication multi-plateforme et mobile de jeu de rôle.


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HOMEKA, le jeu de rôle avec des MECHAS !

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HOMEKA, le jeu de rôle de JDREditions : les mékanoïdes, des machines de guerre transformées en véhicule d'exploration et en refuge pour un groupe d'aventuriers

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[série TV en ligne / horreur] American Horror Story - saison 1 : Murder House / épisode 1 : 'La Maison'

Les Harmon semblent constituer la famille américaine parfaite, mais les apparences sont trompeuses. Vivien, la mère, ancienne violoncelliste, a renoncé à la musique depuis longtemps. Elle ne se remet pas du traumatisme causé par une fausse couche douloureuse et l'aventure extraconjugale de son mari, Ben. Ce dernier,psychiatre,a eu une liaison avec une de ses étudiantes. Leur fille Violet s'adapte comme elle peut à sa nouvelle situation après l'emménagement de la famille dans une maison spacieuse au sombre passé.
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[web-série] LE VISITEUR DU FUTUR - saison 4, épisode 10 : 'Le Clou du Spectacle' (fin de saison)

Les masques sont tombés, certaines têtes aussi.
Tandis que chaque groupe se fuit, s’échappe, s’affronte, le Visiteur remonte la ville à contre-courant pour stopper la machination d’Octave et sauver Neo-Versailles.
Arrivera-t-il à temps pour le grand final ?
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[série TV en ligne / Fantasy] GAME OF THRONES (Le Trône de Fer) - saison 4, épisode 10 : 'The Children' (fin de saison)

Au Nord, Jon Snow rencontre Mance Rayder afin de négocier la fin de la guerre, ce que Mance Rayder refuse. Stannis Baratheon arrive alors avec son armée, détruit l'armée des Sauvageons et capture le Roi d'au-delà du Mur.

À Port-Réal, Cersei refuse toujours de se marier avec Ser Loras Tyrell et menace son père de relever la vérité à tous au sujet d'elle et son frère si celui-ci la force à se marier. Tyrion quant à lui s'évade de son cachot avec l'aide de Jaime et de Varys. Ce dernier cache le nain dans une caisse qui est transférée par bateau à Essos. Sur son chemin dans le château pour s'enfuir, Tyrion retrouve Shae dans le lit de son père et la tue en l'étranglant ; il retrouve aussi son père qu'il abat de deux carreaux d'arbalète.

De l'autre coté du mur, Brandon Stark arrive enfin au barral qu'il apercevait dans ses rêves et rencontre la corneille à trois yeux et les Enfants de la forêt.

Près de la Porte sanglante, Brienne de Torth rencontre Arya et Sandor Clegane, le Limier. Après une lutte acharnée entre les deux guerriers qui se termine au corps à corps, le Limier tombe de la falaise. Pendant ce temps Arya s'échappe, laissant le Limier agoniser. Elle trouve alors un bateau avec lequel elle espérait rejoindre le Nord du mur, mais grâce à la pièce que lui a donné Jaqen H'Ghar, elle convainc le capitaine bravoosi de l'amener à Braavos également.

Quant à Daenerys, la situation est grave : elle doit faire face à un esclave qui veut retourner à son maître et elle apprend que Drogon a brûlé une petite fille de trois ans. Déchirée et tourmentée, Daenerys enchaîne et enferme Viserion et Rhaegal, ses dragons, pour éviter qu'ils ne tuent encore une fois. Drogon, quant à lui, est en liberté et introuvable. Daenerys, en pleurs, referme le souterrain.

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[jeu de rôle] 'Les Masques de Nyarlathotep' (L’Appel de Cthulhu) - conseils aux maîtres de jeu / partie 2/7 : New York

Voici la deuxième vidéo d'une série de sept destinée à aider les meneurs de jeu à diriger cette campagne mythique.

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[jeu de rôle] Critique de 'Ars Magica 5ème édition' (Les Ludopathes)

Ars Magica est un jeu médiéval-fantastique dans l'Europe de 1200 après J.C. environ où les joueurs vont incarner des Mages affiliés aux mystérieux et puissant ordre d’Hermès. Au sein de cet ordre, il existent plusieurs courants regroupés sous 13 "maisons", chacune possédant une philosophie propre. Tout Mage de l'ordre d’Hermès doit se conformer au code que celui-ci impose à ses membres...Sous peine de sanctions, voire de mort...


330 pages couleur

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[animé - nostalgie] Albator 78 - épisode 28 : 'Aux confins de la nébuleuse'

« Lorsque toutes les mers du globe eurent disparu, les hommes pensèrent que la fin du monde était proche. Ils se désespérèrent, sans même songer aux richesses que l'espace infini pouvait leur offrir. Il leur aurait suffi de lever les yeux vers le ciel mais ils en avaient perdu l'habitude. Seule une poignée d'hommes eut le courage d'aller explorer la mer du dessus, qui pouvait encore sauver l'humanité. Ils furent traités de fous et considérés comme hors-la-loi. »

 

 

En 2977, les Terriens nagent dans l’opulence. Ils ont envoyé des robots qui exploitent les ressources d'autres planètes. Tout ce qui est récolté est distribué gratuitement à la population. Par le truchement de l'abrutisseur mondio-visuel, les seigneurs bloquent les pensées d'un peuple asservi. Dénué de pouvoir réflexif, celui-ci se croit heureux. Pourtant, une mystérieuse sphère noire, recouverte de glyphes inconnus, s'écrase sur Terre. Alors que le gouvernement mondial se montre incapable de réagir, une menace extraterrestre se concrétise bientôt via les Sylvidres, femmes guerrières longilignes au teint verdâtre. Leurs exactions sont attribuées à Albator et à ses pirates ; pourtant, lui seul prend la menace au sérieux et s'engage à les combattre.

 

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[jeux de rôle] Critique de 'Investigations au XIXe siècle' (pour Cthulhu 1890)

Découvrez l’autre période emblématique de L’Appel de Cthulhu : la fin du XIXe siècle !
À cette époque, les grandes puissances luttent pour la suprématie mondiale. Tandis que s’étendent les empires coloniaux et que se jouent alliances et rivalités, on voit déjà à l’œuvre les germes de conflits futurs. Le monde sera bientôt marqué par d’incroyables progrès scientifiques et techniques, comme l’électricité.
Mais l’étrange et le mystérieux restent omniprésents. Les investigateurs doivent lutter contre les horreurs du Mythe ou affronter les grandes figures qui peuplent l’imaginaire victorien : Dracula, le professeur Moriarty, les Martiens, Jack l’Éventreur, les fantômes et autres créatures issues du folklore. À moins qu’ils ne soient embarqués dans d’épiques aventures inspirées des expéditions d’Allan Quatermain ou des voyages extraordinaires de Jules Verne.

En plus de toutes les informations historiques indispensables à la connaissance de cette époque, l’ouvrage propose en outre trois scénarios originaux :
• Un pont entre deux mondes est une aventure d’Investigation Occulte introduite par le docteur Watson en personne.
• Enfants de la tombe est une aventure d’Horreur Lovecraftienne dans la grande tradition des secrets de familles britanniques.
• Dans les savanes d’Outretemps est une Aventure Fantastique ayant pour enjeux de mystérieuses failles au nord du Cameroun.

 

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A QUOI RÊVENT LES RÔLISTES ?

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[série TV en ligne / aventures historiques] VIKINGS - saison 1, épisode 2 : 'L’Expédition'

Après avoir rassemblé des volontaires, Ragnar, Rollo et Floki se lancent dans un raid vers l'Angleterre non autorisé par leur chef. Lagertha s'oppose violemment à la proposition de Ragnar, qui était de l'emmener. Le Jarl Haraldson a tué un homme qui tentait de séduire sa femme Siggy, ainsi que le forgeron qui a forgé l'ancre du bâteau de Ragnar. Après un voyage tendu, les hommes de Ragnar sont arrivés en Angleterre près du monastère de Lindisfarne, dont ils pillent totalement l'endroit. Ils tuent la plupart des moines et en capturent les rares survivants, y compris le jeune Athelstan, que Ragnar protège de la mort que voulait lui infliger Rollo...
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[série TV en ligne / fantastique] ARROW - saison 1, épisode 2 : 'La Promesse' (ou 'D’entre les morts')

Oliver se donne pour mission d'éradiquer la ville des nantis qui la gangrènent de toutes parts. Le carnet de son père liste les noms des profiteurs et autres criminels responsables de la déchéance de Starling City. Le jeune héritier est agréablement surpris lorsque Laurel s'en prend à l'un d'eux, Martin Somers, un escroc qui s'est enrichi en faisant des affaires avec la mafia chinoise. Se sentant menacé par l'action en justice menée par la jeune avocate, celui-ci fait appel à China White, une mercenaire de la Triade, pour "éliminer" le problème... Pendant ce temps, Moira et Walter comptent sur Oliver pour prendre la tête de l'empire familial. Le fils prodigue est ennuyé : de telles responsabilités ne lui laisseraient pas le temps de mener sa double vie de justicier...
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Chroniques Oubliées, l'intégrale !

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Ca y est ! C'est officiel depuis hier : Chroniques Oubliées, le JdR méd-fan d'initiation de Black Book Editions va bénéficier d'une édition intégrale.

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interview - DragonDead - YouTube

Vous n'avez pas suivi leur campagne Ulule et vous vous demandez ce que donne le jeu de rôle DragonDead, c'est l'occasion de répondre à certaines questions qu...


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Depuis pas mal de temps, Steve Goffaux parcourt les conventions afin de présenter son jeu, tel un biker qui ne reste jamais longtemps au même endroit. Mais cette année il sera peut-être enfin publié...

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[série TV en ligne / aventures historiques] VIKINGS - saison 1, épisode 1 : 'Cap à l'Ouest'

Ragnar Lothbrok et son frère Rollo sont dans une bataille dans laquelle Ragnar a des visions du dieu Odin et ses Valkyries. De retour à la maison, Ragnar prend son fils Bjorn à Kattegat afin que ce dernier subisse son rite de passage. Restée à la maison, la femme de Ragnar, Lagertha, met en fuite deux futurs violeurs. A Kattegat, Ragnar convainc Rollo que les raids à l'ouest en valent la peine et sont possibles grâce à de nouveaux outils de navigation, mais est réprimandé par le Jarl, le comte Haraldson, qui ne souhaite lancer des raids qu'à l'est. Bjorn et Ragnar visitent Floki, un charpentier de marine doué et ami de Ragnar. Il a secrètement mis en place la construction d'un nouveau type de bateau, le drakkar, qu'ils ont réussi à tester. Pendant ce temps, à la maison, Rollo fait des avances importunes à Lagertha...
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[série TV en ligne / fantastique] ARROW - saison 1, épisode 1 : 'Le retour du naufragé'

Oliver Queen est secouru par des pêcheurs, sur l'île où il est resté 5 ans, naufragé du yacht familial. Son père mort, il retrouve le reste de sa famille : sa sœur Thea, et sa mère Moira. Cette dernière s'est remariée avec Walter Steele, ancien ami du père défunt. On apprend que la sœur de Laurel, ex-petite amie d'Oliver, est également morte lors du naufrage.
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[jeux de rôle] Critique de 'Byzance An 800' (L'Appel de Cthulhu)

Parcourir les antiques cités de Carthagie, de Lybie ou d’Egypte. Découvrir le faste de Byzance et les ambitions de ses rivaux, comme l’empire Carolingien, le Califat Abbasside ou l’Empire Sassanide. Vivre au milieu de sites chargés d’histoire. Rencontrer leurs hauts dignitaires et les gens du peuple.  Disserter sur leurs traditions spirituelles, prendre part aux évènements politiques et repousser l’arrogance de cultes innommables ! Tel est le voyage dans le temps que vous propose Byzance An 800, Le Mythe au cœur de l’Histoire.

L’ouvrage présente un important volet historique qui décrit l’empire Byzantin du IXe siècle sur les rives de la Méditerranée : événements, civilisations et cultures. Il propose également de nouvelles règles simples compatibles avec la 6e édition de L’Appel de Cthulhu pour gérer la Conviction et la Ferveur religieuse, les doutes ou les conséquences des péchés. Les traditions spirituelles y proposent une magie alternative au Mythe pour toutes les religions de l’époque. Mais surtout, il livre les secrets du monde et révèle pourquoi d’anciens dieux sont de retour.
L’ouvrage propose également une campagne originale, durant laquelle il vous faudra déjouer la malédiction de Nitocris.

Byzance An 800 est le premier titre d’une nouvelle série intitulée Le Mythe au cœur de l’Histoire. Cette série propose aux joueurs de L’Appel de Cthulhu d’affronter le mythe durant des époques révolues, et aux passionnés d’histoire de découvrir les modes de vies et les principaux évènements des temps passés.


Byzance An 800 est un authentique voyage dans le temps.

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[série TV en ligne / Fantasy] GAME OF THRONES (Le Trône de Fer) - saison 4, épisode 9 : 'The Watchers on the Wall'

Au Nord, Mance Rayder lance le premier assaut vers le Mur par les Sauvageons et l'annonce par un immense brasier. Du côté du Mur, il envoie de nombreux Sauvageons mais aussi des Géants. Châteaunoir est aussi attaqué par le sud par le petit groupe de Sauvageons composé entre autres de Ygritte. Après une lutte acharnée, au cours de laquelle beaucoup d'hommes tombent, comme Pyp ou ser Alliser, la Garde de nuit parvient à repousser ce premier assaut mais l'armée des Sauvageons est loin d'être défaite. Une prochaine attaque ne saurait tarder. Jon Snow part de l'autre côté du mur afin de tuer Mance Rayder et espère ainsi mettre l'armée des Sauvageons en déroute.
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[jeu de rôle] Interview de Fabien Deneuville (Les Légendes de la Garde)

Durant les Chimériades, Rôliste.TV a interviewé Fabien Deneuville (Footbridge Editions).

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[jeux de rôle] Découvrez 'Derniers Eons - La Soif' (supplément pour 'Les Chroniques des Féals')

Le M’Onde est au bord de l’abîme. Lorsque sonnera l’an 1000, il sombrera. Dans 5 ans à peine. Déjà, les vils, les avides, se jettent sur les restes pourrissants des royaumes et s’entredéchirent pour quelques miettes de pouvoir. Hommes et féals se laissent emporter par la démence et la haine. La soif les aveugle tous. Soif de gloire, de vengeance, d’Onde, de richesses ou de passion, qu’importe, elle pousse chacun aux portes de l’anéantissement.
Les Tarasques puisent l’Onde des océans, provoquant le reflux des eaux et la montée du Fiel. Johara, la Dame Licorne, cherche une épée qui ne doit pas être trouvée et prépare sa trahison. H’Nlag, l’Hiralgorien, place ses pions à travers son organisation secrète, la Mandorle. L’empire de Grif’, plus décadent que jamais, rétablit l’inquisition pour traquer les Manticorins. Le Marchand de flammes attise les colères et répand la haine. Oros, le grand Dragon, trouve dans les Ombres les réponses à ses questions. Le grand Questeur réunit les almandins pour constituer les trois cercles de l’Embrasement.
Tandis que les ténèbres se referment, quelques frêles chandelles parviennent encore à les repousser. Mais pour combien de temps ? Les fratries pourront-elles empêcher l’inéluctable ?

Vous trouverez dans le supplément Derniers Éons –La Soif :
• la chronologie de la fin du M’Onde, et un système souple de gestion du temps qui vous permettra d’adapter les évènements aux actions de vos joueurs
• les plans des principaux figurants qui espèrent empêcher la fin du M’Onde, et les erreurs majeures qu’ils commettent
• les règles de création et de gestion de la fratrie
• un guide de campagne pour vous aider à mettre en scène la fin du M’Onde et à placer vos joueurs au cœur des évènements
• Six fronts : Nosgoth, El Maher, Rousk, Charogne, Lideniel et Ophroth, accompagnés de leur plan pleine page
• une ou plusieurs destinations par front, pour élargir le décor de jeu
• Six scénarios vous permettant de mettre en scène les épisodes essentiels de la fin du M’Onde, tout en exploitant les lieux et personnages proposés
• Trois nouvelles double-pages pour incarner de nouveaux personnages : Charognard, Onde, Manticorin

Ne regardez jamais la nuit en face, ses ténèbres nous haïssent

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