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Quand on suit l'actualité des jeux vidéos et qu'on aime le Turbomédia, on attend toujours avec impatience la sortie d'un nouveau Game-Strip.
L'expérience "Turbomédia" de Monsieur To est fascinante.
Tout d'abord parce que c'est un auteur d'atmosphères et que c'est sciemment, pour mieux traiter l'ambiance d'un soir d'orage, qu'il a choisi la technique du diaporama semi-animé.
Enfin, parce qu'on n'a pas là de l'animation pour de l'animation : celle-ci est parfaitement justifiée par le propos, parfaitement maîtrisée, avec un traitement du dessin et de la couleur que ne permet pas le dessin vectoriel de Flash.
La pluie tombe, le tonnerre gronde, vous ne dormez pas... Cliquez !
Deux Turbomédias de BALAK pour le prix d'un:
http://www.dailymotion.com/video/xmwcih_festiblog-masterclasses-2011_creation#from=embed Tous en choeur : "Le Turbomédia, c'est trop bien !" ;-)
Petit succès, pour ces premières "24h du Turbomédia" avec peu de participations (3) sur une contrainte difficile tirée du... bac philo ES 2009 ! Un extrait de "l’entendement humain" (John Locke, 1690) sur le sentiment de justice et de morale à illustrer. http://grandpapier.org/spip.php?page=24h11-blog
Pour fêter ses 10 ans, le festival BD de Rennes "Périscopage",
En espagne aussi, on s'intéresse au TurboMédia !
Pepe Sanchez nous propose de découvrir l'étrange histoire de MonkeyBoy (en espagnol : cliquer sur THIS et patienter). Un peu sous la forme des dingodossiers, un professeur nous narre l'étrange vie de cet enfant qui est né avec des bras démesurément longs. Ses difficultés et facilités... et puis ce qui se passerait si tout le monde avait cette particularité ! Pepe Sanchez exploite bien le principe du TurboMedia et s'amuse même à détailler une "marche sur les bras" en un ralenti que nous faisons défiler nous-mêmes.
Nous sommes en 2262. Le Monde Entier est dominé par MALEC LE GRAND qui a acquis l'Immortalité et le Pouvoir Ultime.
Chouette ! Sauf que l'Eternité, ça pèse, à la longue. Et Malec a vraiment besoin de découvrir de nouveaux jeux... Ce Turbomédia est mon préféré. D'abord parce qu'on s'éloigne un peu de la forme BLOG pour entrer pleinement dans un récit de FICTION. Ensuite parce qu'il inaugure plusieurs techniques, issues du dessin animé, qui transcendent véritablement le médium : vue subjective (vous êtes Bryan, le majordome), déplacement dans un décor en 3D, animations inter-cases.. Le tout d'une façon tellement naturelle qu'on est subjugué par le récit sans rien voir de toutes ces techniques. Enjoy !
Marcocartoon a réalisé de nombreux tests avant de lancer l'application-BD "Le règne animal" sur iPhone (dont je parlerai bientôt).
Ce premier épisode de TIM BANAK en est un. Il semble crayonné rapidement, mais on y trouve beaucoup de spontanéité et de dynamisme... et surtout une fantaisie extraordinaire qui fait le charme de cet auteur. Cela commence par un habituel combat du style "manga". Sauf que les surprises vont s'enchaîner. Avec des personnages incroyables qu'il fallait vraiment inventer, et un humour délirant plein de décalage... http://www.facebook.com/marcocartoon
Le Turbomédia s'est défini dès le départ comme "l'anti-tape-à-l'oeil Multimédia". Toute fonction numérique devait avoir une raison narrative, en accord avec le principe de la lecture.
Mais alors, qu'en est-il de l'animation ? Après une période de doutes (pas très convaincus par les animations cycliques de drazebot), Balak et Malec ont tenté deux approches : l'animation cyclique et l'animation inter-diapos. Malec dans "New Era", Balak dans "Hé salut". Pour en arriver à se dire que "finalement, pourquoi pas ?". J'en profite pour signaler 4 exemples d'animations incluses dans de la BD numérique pure : 1) "Le blog de Jean-Paul Pognon" (qui s'en est fait une spécialité) http://jeanpaulpognon.canalblog.com/archives/2011/04/08/20842930.html 2) Une belle expérience éthylique de Vincent GIARD : http://aencre.org/blog/2009/bol/ 3) L'animation "pis aller" d'Evelyne Louvre-Blondeau qui aurait aimer l'éviter (attention : adulte !) http://louvreblondeau.canalblog.com/archives/2011/01/01/20013308.html 4) Le "tout-animation cyclique" d'une planche entière de ZVIANE (attention : adulte ! mais quoi de plus répétitives que ces scènes ?) http://www.zviane.com/autre/legolas/cul.htm Remarquez que ces animations ont toutes une raison narrative ! Pas de sur-ajouts proposés par un éditeur opportuniste...
Marcocartoon (Marc Lataste) nous propose de partager SON Monde, un univers Fantastique, plein d'humour et de personnages variés, aux couleurs chaudes et aux décors grandioses. Un Monde qui l'habite et qu'il n'arrête pas de raconter, de dessiner...
Mais ce n'est que par bribes qu'on peut le découvrir. Ainsi, rien ne filtre, pour l'instant, sur ce terrible seigneur TIM BANAK qui a donné son nom au TurboMédia du jour, et qui inquiète tant le messager Bouyig d'Hessefer. La suite est trop réjouissante pour que je la déflore. Sachez juste que l'humour de cet auteur est unique :-) . Je vous laisse découvrir l'Univers de Marcocartoon, un peu manga, un peu animalier, peuplé de semi-monstres très typés et très originaux. Et puis vous pourrez suivre son parcours au jour le jour sur : http://www.facebook.com/marcocartoon
Bande-annonce d'un polar, en TurboMédia.
Monkey-Girl, fliquette américaine, vulgaire et prétentieuse, n'arrête pas de critiquer le film "intello" qu'elle vient de voir avec Dragon Dude. Lequel subit, plus ou moins stoïquement, les assaut verbaux de sa partenaire. "Attention ! Nous voici sur les lieux... Sors ton flingue !" ...et le film commence ! BALAK au scénario (+ storyboard), BARTH au dessin : une démonstration de TurboMédia exigeant, dans ce qu'il pourrait y avoir de mieux, s'il devait y avoir une suite. Bon... la typo et le slang sont un peu hards à appréhender, mais l'ambiance de polar hollywoodien est très bien rendue. On en redemande ! Particularité : Tsuka distribue ce "film" en 3 versions : Flash-medium, Flash plein-écran, et slide HTML (pour iApple).
Deuxième et dernière expérience TurboMédia réalisée au cours du cadavre exquis de Pâques 2009. Par Soutch, cette fois-ci.
Alors ouiiii, évidemment, avec des images paintes sur Photoshop, c'est tout de suite plus beau ! ("crayonnés" sur tablette avec MS Paint, si si !) Quant à l'histoire... voyons... Ah oui ! Nos amis devaient retrouver le Grand Coquetier qui se cache dans la cathédrale, pour qu'il redonne ses couleurs à l'oeuf magique. Voilà, voilà... (forcément, un cadavre exquis, ça part dans tous les sens, et plus le délire est gros, plus c'est amusant... pour les auteurs).
- Un autre animateur américain teste le TurboMédia -
Lorsqu'on est un pro du dessin animé, et qu'on découvre les théories de Balak, on a envie de voir ce que donne cette curieuse façon de "figer" les scènes les unes après les autres. Or, c'est une technique qui est souvent appliquée dans les combats des cartoons et animes japonais : un grand coup de poing dans les dents... et un ralenti plein d'effets pour bien insister sur l'intensité de la chose. Alors il l'a fait. Pour voir... ajoutant au passage des effets d'animations cycliques, inédits jusque là en TurboMédia. (et techniquement, c'est une réussite !) Un bon gros combat de catch pour se défouler avant d'affronter son patron dans la vie réelle ;-)
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BENA est un robot. Si si ! Il vit dans un monde de robots, entouré de dessins de robots... Car c'est un robot spécial : un robot illustrateur, storyboardeur et animateur.
Le début est timide, mais on voit vite qu'on a affaire à un animateur pro : allusions "Gō Nagaïennes", allusions de salles de jeux, cadrages réussis, pour un Turbomédia dynamique... puis freiné... puis dynamique.
Emporté par l'enthousiasme (et le plaisir de la bidouille graphico-technique) Dave Donut's a produit un Turbomédia de Ouf... qui, d'ajouts en ajouts, est finalement devenu un... "turbo-multi-trans-média". En effet, celui-ci est disposé sur plusieurs supports (son blog + DeviantArt + un blog spécifique) comporte plusieurs histoires et nécessite de l'interactivité, l'utilisateur étant guidé dans un vrai labyrinthe-web. On aurait pu faire plus simple !
Pourtant, bien que s'éloignant du principe du Turbomédia qui prône la simplicité et la lisibilité, cet OVNI graphique n'en demeure pas moins un extraordinaire spectacle, plein de dextérité et de maîtrise. Un chef d'oeuvre étourdissant !
Folle journée pour Malec, le 9 Janvier 2012, suite à la publication de son Turbomédia narrant le "Festiblog 2011" tel qu'il l'a vécu :
- 10.000 vues du Turbomédia "Festiblog" et des précédents - Mise en avant (sur twitter, facebook et autres blogs) de cet article, par Boulet, Mélaka, etc... ou même Bastien Vivès (héros malgré lui de cet opus où apparaissent Boulet, Bertrand Todesco et Tsuka) - Plusieurs articles dans la Presse-web : La révolution "Turbomédia" est bien en marche !
Scoopit TurboMédia - SAISON 2 -
Oui, c'est un enchantement maléfique qui a mis ce scoopit en sommeil pendant plusieurs mois, après un brusque arrêt non-expliqué et non-explicable.
Deux princes ayant réveillé la belle-au bois-dormant, nous revoici pour une seconde saison, encore plus passionnante que la première, juré-promis.
Tout nouveau tout beau : accueillons Dave Donut (David Besnier, animateur 2D) dans le petit monde du TurboMédia.
Manifestement, Dave connaît très bien les expériences déjà réalisées dans ce domaine. Et il ne lui a fallu que trois jours pour se mettre au niveau de ses petits camarades. Beaucoup (beaucoup !) d'animations pour des tests multiples et variés afin de trouver une orientation scénaristique pas encore bien définie. Mais au vu de sa dextérité, j'attends avec impatience de voir vers quoi il va nous mener ! Le sommaire ? Un peu d'ajustement technique et design, tout d'abord - Historique du TurboMédia - Petit brainstorming sur le thème à adopter : blog ? gags ? art ? Suspense... la suite au prochain numéro !
Resident Evil 5, deuxième partie.
Toujours Chris et Sheva aux manettes, pour une mission totalement délirante, qui se déroule dans un labo, dans l'herbe (!) en l'air et sur l'eau. Des méchants très méchants (quoique...), des gentils très intelligents (quoique...) et une assistante à la ramasse, comme le prouve ce cliché. Cliché qui comporte une erreur, en effet. Je vois que vous êtes perspicace. Ce Turbomédia inspiré multiplie les astuces de mise-en-scène. Avec, par exemple, 2 cases montrant 2 actions simultanées sur fond de décor d'ensemble. Très agréable à lire et peu fréquent dans d'autres médiums.
Le petit Prince a grandi.
- Retour au Salon de la BD d'Angoulême 2010 -
Interviewé en vidéo par le Nouvel Observateur sur l'avenir de la BD numérique, le dessinateur OHM donne son avis : le transfert de BD vers les écrans a moins d'intérêt que la création directe pour le médium. Il cite alors les recherches de BALAK : "il a posé les bases d'un système de narration vraiment très intéressant". J'aime tout particulièrement sa remarque toute simple mais révélatrice : "il fait ça à lui tout seul avec un player". Entendant par là que la publication passe directement de l'auteur au lecteur (via le web) sans avoir besoin du player d'un intermédiaire technique (comme les BD scannées).
Ceux qui connaissent le jeu ont déjà le sourire : oui ce sont bien les biscottos de Chris, oui c'est l'intelligence (artificielle) de Sheva qui l'accompagne fidèlement, et oui c'est bien "Resident Evil 5".
A sa sortie, en 2009, nombreux étaient ceux qui espéraient une amélioration du gameplay... Alors ? Oui ? Non ? Pour GameB, c'est net. Et il le résume à sa façon... Ce Turbomédia utilise à fond la technique de l'image qui se dévoile petit à petit, démontrant au passage que le sens de lecture n'est plus obligatoirement de gauche à droite. Court... mais efficace (parce que bien sûr : "c'est la faute à la manette") ! Et le prochain sera l'apothéose.
Oui, mais... comment construit-on un TurboMédia ?
Pour la partie "Flash", je vous renvoie au tutorial de BALAK : http://www.scoop.it/t/turbo-media-naissance-d-un-nouveau-medium/p/26225618/boubize-bd-numerique-episode-02 Et pour le dessin lui-même ? Il y a globalement 3 écoles : - le dessin vectoriel directement dans Flash (ou via Illustrator), comme l'explique Balak dans son petit cours - le dessin scanné ou à la tablette, visualisé (sans Flash) en slideshow/diapo HTML (MarcoCartoon, Fred Boot) - le dessin traditionnel sur papier, scanné ensuite dans Photoshop puis monté dans Flash, technique choisie par BARTH pour "MONKEY GIRL & DRAGON DUDE" Avantages ? Flash est plus léger, Photoshop plus artistique, et les diapos-slides plus standards. Je vous laisse admirer le travail détaillé de BARTH.
MALEC est un grand fan des "livres dont vous êtes le héros".
Il a donc profité de l'interface Flash pour s'offrir un petit TurboMédia à "choix multiples". Quels choix ? Il n'y en a qu'un : en accusant l'un des deux membres du couple d'une pratique très désagréable, vous satisferez l'égo de l'autre et vous réjouirez des réactions outrées ou joyeuses de... de Malec. Car Kirika est une princesse délicate qui ne peut être que parfaite. D'ailleurs, en faisant le bon choix, vous aurez le plaisir de l'entendre se présenter elle-même. (partial, moi ? noooon !)
Le "cadavre exquis" est un jeu très apprécié des dessinateurs, qui confrontent ainsi leurs savoirs-faire et expérimentent parfois de nouvelles techniques. Chacun doit raconter un bout de l'histoire, en s'appuyant sur le scénario de l'auteur précédent. L'idéal, bien sûr, c'est de terminer son épisode par une scène mystérieuse et dramatique, pour bien ennuyer le dessinateur suivant :-) !
Celui de Mars 2009, organisé par le site webcomics.fr, avait pour thème : "Pâques". Petit résumé : "La mission d'Eldoon le lapin : livrer un oeuf magique à une adresse précise (qu'il perdra), traversant pour cela les lignes ennemies. Au cours du périple, il sauvera une poule, qui l'accompagnera jusqu'à la fin du voyage". L'auteur de ce chapitre ? Ah oui... un certain "Gipo" qui en a profité pour tester le TurboMédia. (et adresser un clin d'oeil à un camarade très doué : Reineke) http://reineke.webcomics.fr/page/page-1
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