Pac-Man (1980) , Tetris (1984) , Another World (1991) , Myst (1993) , SimCity 2000 (1994) , vib-ribbon (1999) , The Sims (2000) , Katamari Damacy (2004) , EVE Online (2003) , Dwarf Fortress (2006) , Portal (2007) , flOw (2006) , Passage (2008) e Canabalt (2009)
Entre as próximas aquisições estão Spacewar! (1962), Pong (1972), Snake (anos 1970), Space Invaders (1978), Asteroids (1979), Zork (1979), Tempest (1981), Donkey Kong (1981), Yars’ Revenge (1982), M.U.L.E. (1983), Core War (1984), Marble Madness (1984), Super Mario Bros. (1985), The Legend of Zelda (1986), NetHack (1987), Street Fighter II (1991), Chrono Trigger (1995), Super Mario 64 (1996), Grim Fandango (1998), Animal Crossing (2001), e Minecraft (2011).
O museu ressalta que os jogos foram selecionados como excelentes exemplos de design de interação. O critério da seleção, portanto, enfatiza não apenas a qualidade visual e experiência estética de cada jogo, mas também a “elegância do código” e “o comportamento dos jogadores”.
A iniciativa do MoMA, no entanto, não é a primeira de um museu com relação a jogos. Em Berlin, o Computer Spiele Museum se dedica a preservar games e seus emuladores, para garantir aos visitantes a experiência de interagir com os jogos no formato original (http://www.computerspielemuseum.de/). Em 2010, o diretor do museu, Andreas Lange, esteve em São Paulo e falou sobre o desafio da preservação dos games: http://culturadigital.br/simposioacervosdigitais/2010/04/29/se-voce-consegue-preservar-um-game-voce-consegue-preservar-tudo/
Para ler mais sobre games no Brasil, visite a página da FGV do Rio de Janeiro dedicada ao assunto: http://direitorio.fgv.br/cts/games
Para ler mais sobre o MoMA e a nova coleção, clique aqui: http://www.moma.org/explore/inside_out/2012/11/29/video-games-14-in-the-collection-for-starters/



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