Transmedia y cibercultura
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Transmedia Definitions - PP1 Lab

Transmedia Definitions - PP1 Lab | Transmedia y cibercultura | Scoop.it

In this entry I have collected a number of different definitions of ‘transmedia’:

It is useful to look at the definition of convergence from Jenkins as background to examining transmedia.

Christy Dena in her PhD thesis refers to transmedia in a number of contexts ‘transmedia storytelling’,'transmedial narrative/narratology’,'transmedia projects’,'transmedial world’,'transmedia fictions’,'transmedia practice’…

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Factual fiction: writing in an information age

Factual fiction: writing in an information age | Transmedia y cibercultura | Scoop.it
Imaginative writing now inhabits a multi-screeen world, and novels that don't acknowledge this struggle to reflect our new era...

 

 

"Multi-format, open access, internet wiki-learning is in the process of demolishing the walls that protect the novel, and this may not be a bad thing."


Via The Digital Rocking Chair
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El lectoespectador. Una lectura (1).

El lectoespectador. Una lectura (1). | Transmedia y cibercultura | Scoop.it
La calidad de un libro es directamente proporcional a la cantidad de anotaciones marginales y frases subrayadas que nos deja su lectura. Hoy voy a hablar de un volumen cuyos márgenes me quedaron a...
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¿Podremos leer un PDF dentro de 100 años?

¿Podremos leer un PDF dentro de 100 años? | Transmedia y cibercultura | Scoop.it
Una de las preguntas que me persigue desde hace un tiempo -y que volvió a plantearse en los debates del BookCamp Kosmópolis Barcelona 2010- es la siguiente: ¿Seremos capaces de leer un documento...
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The Sims designer creating new game for real life | Transmedia + Storyuniverse | Creative Digital Storytelling

The Sims designer creating new game for real life | Transmedia + Storyuniverse | Creative Digital Storytelling | Transmedia y cibercultura | Scoop.it
RALEIGH, North Carolina (Reuters) - Will Wright, the designer behind successful video game simulations including SimCity, The Sims and Spore, is at it again.

Via siobhan-o-flynn
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'Hackers' quieren su propio satélite para evitar el control de ... - Europa Press

'Hackers' quieren su propio satélite para evitar el control de ... - Europa Press | Transmedia y cibercultura | Scoop.it
Europa Press'Hackers' quieren su propio satélite para evitar el control de ...Europa PressHackerspace Global Grid es un proyecto que ha sido esbozado durante el Chaos Communication Congress de Berlín, y cuyo objetivo es poner en órbita satélites...
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Lecture sociale : de nouvelles obligations pour l’auteur ? | eBouquin

Lecture sociale : de nouvelles obligations pour l’auteur ? | eBouquin | Transmedia y cibercultura | Scoop.it

Le livre numérique se rapproche de plus en plus d’un site web (ou d’un blog) qui demande une attention régulière pour fédérer son lectorat. Oeuvre en perpétuelle évolution, c’est une composante essentielle de ce média. Nul doute que des maisons d’édition, existantes ou à venir, construiront leur valeur ajoutée sur l’univers social qui se construira autour de leur catalogue. Un projet qui va nécessiter la contribution directe des auteurs. Avec ou sans clause contractuelle.

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Entrevista a Carlos Scolari

Carlos Alberto Scolari. Investigador de la comunicación experto en medios digitales, interfaces y ecología de la comunicación.

Via L. García Aretio, Labtic.Unipe
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Ignacio Jaramillo's curator insight, February 5, 2015 10:35 AM

Niños encerrados en aulas, atrapados hiperestimulados, escuelas que responden a modelos industriales que luchan por contener a los estudiantes. Jóvenes que quieren estar en facebook pero que no tienen ni idea del concepto de privacidad y como configurar su privacidad en la redes para no ser totalmente transparentes.

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Transmedia books, forums, blogs, articles, websites and more | #transmediascoop

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A growing directory of transmedia resources for screen media producers.

Via siobhan-o-flynn
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The Halo Effect: On grassroots storytelling and fan fiction | Transmedia: Storytelling for the Digital Age

The Halo Effect: On grassroots storytelling and fan fiction | Transmedia: Storytelling for the Digital Age | Transmedia y cibercultura | Scoop.it
Halo entered the sci-fi scene as a video game in 2001 with the release of Halo: Combat Evolved on the original Xbox. Being strictly a video game, no one expected it to spawn the dynamic, evolving universe that exists today.

Via siobhan-o-flynn
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