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Cinéma et jeux vidéo

Cinéma et jeux vidéo | transmedia-et-education | Scoop.it
Pourquoi les jeux vidéo adaptés au grand écran se révèlent-ils souvent des échecs artistiques ? Voir pour cela le bon dossier de gamerlife jeu et cinéma . Peut-être parce que derrière ces projets, il y a avant tout des businessmen, plus intéressés par des histoires de déductions fiscales et par les marchés du Moyen Orient que par l’idée saugrenue de réaliser un bon film. on attend encore le film inspiré de World of Warcraft avec un peu d’appréhension …
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Rescooped by transmedia-et-education from Transmedia: Storytelling for the Digital Age
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Transmedia Literacy: Expanding the Media Literacy Frontier

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Critical thinking across multiple modalities

Via Dr. Pamela Rutledge, The Digital Rocking Chair
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The Digital Rocking Chair's curator insight, December 14, 2014 4:17 PM


Dr. Pamela Rutledge:  "Transmedia storytelling goes beyond the need to segment such skills as search and collaboration.  It demands the ability to recognize, understand, and interact with narrative threads across multiple modalities, not just within them."

Debbie Elicksen 's curator insight, December 21, 2014 11:52 AM

"Mass media producers are scrambling because they can no longer take viewers’ attention for granted.  Audiences have choice and are psychologically and technologically empowered to seek content worth their most valuable asset—attention."

Cristina Pulido's curator insight, October 20, 2015 2:47 AM

Inspiring!

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Gamification : l’enseignement des jeux vidéos au monde du travail

Gamification : l’enseignement des jeux vidéos au monde du travail | transmedia-et-education | Scoop.it

Le constat est simple, selon le journal : la plupart des citoyens américains âgés de moins de 35 “ont grandi avec le jeu vidéo” et le médium se glisserait donc tout naturellement, voire presque inconsciemment, dans des aspects de la vie de tous les jours, y compris donc au travail.

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