Narration transmedia et éducation
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Ressources documentaires pour aborder à l'Ecole les oeuvres transmedia, débats, réflexions, outils.
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Reinventing Education for the Disaffected With Ed Zed Omega | Wired Magazine | Wired.com

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Five years ago, Ken Eklund turned to the internet to tackle the issues raised by the pending peak oil crisis with the alternate reality game World Without Oil.
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BioWare « patche » un roman Mass Effect suite aux incohérences trouvées par les fans

BioWare « patche » un roman Mass Effect suite aux incohérences trouvées par les fans | Narration transmedia et éducation | Scoop.it
Suite au tolé provoqué par les erreurs dans l'un des livres Mass Effect, BioWare prépare une nouvelle édition qui corrigera les incohérences scénaristiques.
Bethoux's comment, February 12, 2012 6:29 AM
Intéressant exemple de l'évolution du rapport entre l'éditeur et ses lecteurs, ici une communauté de fans du jeu vdéo Mass Effect adapté en roman. Ces derniers ont référencé les erreurs dans un google doc et obligé l'éditeur à s'excuser et à revoir sa copie. Si ce dernier s'était appuyé sur la communauté de fans en amont 1°) Il aurait évité les erreurs et 2°) en associant les fans, il s'assurait leur appui. Une bonne leçon dont à l'avenir les éditeurs devraient tenir compte. Qu'en pensez-vous ? Connaissez-vous d'autres exemples proches de ce cas d'école ?
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Entry Points, Accessibility and Transmedia Potential | Guy LeCharles Gonzalez

Entry Points, Accessibility and Transmedia Potential | Guy LeCharles Gonzalez | Narration transmedia et éducation | Scoop.it
It will be interesting to see what other publisher can successfully go the Marvel route; with a $2B+ worldwide box office already in for the Avengers' on-screen storyworld (one that still bizarrely lives in total isolation from the comics), I'm...
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Gatsby le Magnifique, jeu vidéo sur NES, à redécouvrir ActuaLitté - Les univers du livre

Gatsby le Magnifique, jeu vidéo sur NES, à redécouvrir ActuaLitté - Les univers du livre | Narration transmedia et éducation | Scoop.it
Actualitté - Ils se comptaient sur les doigts des deux mains, ou d'une seule, d'ailleurs, les auteurs qui ont connu le bonheur d'une adaptation de leur oeuvre en version vidéoludique, dans les années 80.
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InaGlobal - Jeu vidéo - Article - Études : le marché du jeu vidéo online explose

InaGlobal - Jeu vidéo - Article - Études : le marché du jeu vidéo online explose | Narration transmedia et éducation | Scoop.it
InaGlobal, la Revue des industries créatives et des médias...
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Réflexions - Du jeu-vidéo au cinéma, l'amour impossible.

Réflexions - Du jeu-vidéo au cinéma, l'amour impossible. | Narration transmedia et éducation | Scoop.it
Réflexions sur la relation cinéma/jeux vidéo...
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Practical Transmedia Insight. How games design can meld with film story & performance. Intertextuality

Practical Transmedia Insight. How games design can meld with film story & performance. Intertextuality | Narration transmedia et éducation | Scoop.it

Games and film can either reference one another in meaningful or destructive ways, and a good game student will be able to understand when the parallel goes too far. If we are trying to foster in a new generation of unique gameplay experiences, distilling action down to singular button presses or taking the player out of the equation altogether with cutscenes is not how we’ll do it. On the other hand, lessons of cinematography, pacing, embedded narrative, non-linear storytelling and even occasionally spatial awareness can demonstrate how we can become better storytellers with the visual media elements of games. Understanding film can help both game designers and game enthusiast understand the framework of how to create visually captivating experiences


Via Gary Hayes
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MediaShift . The Literacy of Gaming: What Kids Learn From Playing | PBS

MediaShift . The Literacy of Gaming: What Kids Learn From Playing | PBS | Narration transmedia et éducation | Scoop.it

The Literacy of Gaming: What Kids Learn From Playing, by Aran Levasseur /Media Shift http://ebookne.ws/qXBwWQ...
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LA Noire : une collection d'histoires, tirées du jeu vidéo ActuaLitté - Les univers du livre

LA Noire : une collection d'histoires, tirées du jeu vidéo ActuaLitté - Les univers du livre | Narration transmedia et éducation | Scoop.it
Actualitté - L.A. Noire, c'est le dernier jeu vidéo de l'éditeur Rockstar, à sortir sur PS3 et Xbox 360.
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Des QRcode dans les jeux de Xbox360 – Actualité #Webdesign #Graphisme – Olybop.info<

Des QRcode dans les jeux de Xbox360 – Actualité #Webdesign #Graphisme – Olybop.info< | Narration transmedia et éducation | Scoop.it
Retrouvez l'actualité Design Webdesign et Graphisme au quotidien...
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Créer des jeux vidéo en classe : des outils simples d’'accès   | Knowtex

Créer des jeux vidéo en classe : des outils simples d’'accès   | Knowtex | Narration transmedia et éducation | Scoop.it
Dans l’ombre des professionnels surmédiatisés, de nombreux amateurs créent également des jeux vidéo, seuls ou en petit groupe.
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Transmedia Storytelling - Teenage Mutant Ninja Turtles

TMNT used various platforms to continue on and develop its storylines. Aside from the Saturday morning cartoons, there were ...
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Audio: Visions of the Gamepocalypse: Jesse Schell on the Future of Video Games @SpokenWord.org

Audio: Visions of the Gamepocalypse: Jesse Schell on the Future of Video Games @SpokenWord.org | Narration transmedia et éducation | Scoop.it
Tags: transmedia, gaming, podcastby: Ignatius Kantoo
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Nunca hay que desestimar al lector, pero menos aún al lector “transmedia”: el caso Mass Effect: Deception « Actualidad Editorial

Nunca hay que desestimar al lector, pero menos aún al lector “transmedia”: el caso Mass Effect: Deception « Actualidad Editorial | Narration transmedia et éducation | Scoop.it
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Transmedia: Introducing a Future Where We Will Live the Story (Part 2 of 3)

Transmedia: Introducing a Future Where We Will Live the Story (Part 2 of 3) | Narration transmedia et éducation | Scoop.it
What is the true value of a book? The printed story, or the world it allows us to enter? Could a dead and buried publishing industry be reborn through transmedia experiences?
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The 8-Bit Literary Platform: Turning The Great Gatsby Into A Video Game

The 8-Bit Literary Platform: Turning The Great Gatsby Into A Video Game | Narration transmedia et éducation | Scoop.it
Charlie Hoey and Peter Smith took 9 months to develop the Great Gatsby as a game. The literary mashup became a phenomenon and has 177,000 likes on Facebook.
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Transmedia vs Repurposing | TransChordian

Transmedia vs Repurposing | TransChordian | Narration transmedia et éducation | Scoop.it
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A Video Game That Teaches You To Make Video Games – Code Hero Rocks Maker Faire, Next The World | Singularity Hub

A Video Game That Teaches You To Make Video Games – Code Hero Rocks Maker Faire, Next The World | Singularity Hub | Narration transmedia et éducation | Scoop.it
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« Void », un jeu vidéo (fps) qui superpose deux univers simultanément. | Graphisme & interactivité blog par Geoffrey Dorne

« Void », un jeu vidéo (fps) qui superpose deux univers simultanément. | Graphisme & interactivité blog par Geoffrey Dorne | Narration transmedia et éducation | Scoop.it
« Void », un jeu vidéo (fps) qui superpose deux univers simultanément.: Hello hello
Ce matin, voici Void, un fp...
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Des Pixels à Hollywood - Cinéma et jeu vidéo, une histoire économique et culturelle - Livre

Des Pixels à Hollywood - Cinéma et jeu vidéo, une histoire économique et culturelle - Livre | Narration transmedia et éducation | Scoop.it
De Alexis Blanchet - A l'automne 1976, Warner Communications Inc, le conglomérat géant des médias et des industries du divertissement, rachète Atari, une petite entreprise spécialisée dans une nouvelle forme de loisir, le jeu vidéo, En...
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Une fille qui aime les Geeks #24 - Eric Viennot : l'interview - GAMEBLOG.fr

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Il y a quelques jours, un mystérieux Orc débarquait sur le plateau de GameOne, démembrant son animateur Julien Tellouck, devant nos yeux…...
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L’industrie du jeu vidéo parie sur des oeuvres transmedia « StoryPlaying

L’industrie du jeu vidéo parie sur des oeuvres transmedia « StoryPlaying | Narration transmedia et éducation | Scoop.it
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Des Pixels à Hollywood, entre jeu vidéo et cinéma - EskaWorld - Le blog de Nico Eska

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Jeu vidéo et livre : THQ et Random House jettent des ponts ActuaLitté - Les univers du livre

Jeu vidéo et livre : THQ et Random House jettent des ponts ActuaLitté - Les univers du livre | Narration transmedia et éducation | Scoop.it
Actualitté - Comment s'assurer de la bonne réalisation d'un jeu vidéo ? Des graphismes de folies, des effets bien réalisés, pas trop d'aliasing et surtout un bon budget. Mais pour aller avec tout ça
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» Clive Thompson on How Games Make Work Seem Like Play

» Clive Thompson on How Games Make Work Seem Like Play | Narration transmedia et éducation | Scoop.it
Clive Thompson believes the mechanics of videogames can transform the world, making even the hardest tasks pleasant and rewarding. (@Wired Clive Thompson on How Games Make Work Seem Like Play http://bit.ly/e1lnsI)
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