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Imaginary Friends is a unique interactive platform that allows kids and parents to read and play together. We don't want to just add interactive elements to books. We want to build from the ground up a new type of book. Kids are going to experience books not just on the pages in front of them but all around them. They're gonna be able to interact with the characters and become a character in the story. The videos that they watch online, the messages that they're gonna get in their inbox, the games that they play are all going to relate to the story as it's happening and they are going to be a part of it. Via 3SP
"This summer and fall, Björk will bring the education portion of her multi-tiered 2011 app album/experience Biophilia back to New York City. The workshops for children explore the intersection of art, science, nature, and technology, and follow educational programming that took place last fall in Iceland and this February in New York". lire le billet =>
Create the next chapter for the transmedia novel Inanimate Alice, while learning how to remix the web with the Hackasaurus X-Ray Goggles. A DIY project from Hive NYC.
La télévision éducative fait sa mue. Le colloque Maarifa qui s’est tenu à Rabat les 9 et 10 mai a permis de comparer plusieurs projets du pourtour méditerranéen.
Ils proposent aux jeunes lecteurs des applications ludo-éducatives. Les éditeurs ont repéré une cible qui pourrait les aider à accélérer leur apprentissage du numérique: les enfants. Les maisons qui ont un pôle jeunesse commencent à se positionner en éditant des e-books enrichis et, plus souvent encore, des applications pour smartphones et tablettes, tous destinés aux bambins de moins de 8 ans, qui atteignent déjà des niveaux de ventes non négligeables. «C'est un marché encore minuscule mais à forte croissance, confirme Terence Mosca-Toba, qui a fondé le cabinet de conseil en stratégie numérique TM Consulting, après un passage chez Gallimard Jeunesse et Ubisoft. Le potentiel de croissance est de 30 % par an dans les années qui viennent.» Pour les éditeurs papier, l'intérêt est double: fidéliser une génération qui, depuis le berceau, manie avec dextérité les écrans tactiles, et habituer les parents aux nouvelles manières de lire et de consommer des contenus. Via Virginie Colnel
"Type:Rider a pour vocation la découverte de l'art typographique au plus grand nombre. Pour cela le sujet s'appréhende à travers trois supports distincts: un Jeu Vidéo, un Installation Interactive et un Social Game". Lire la présentation du projet =>
The fan art community is one of the most creative and active online. Taking pop culture stories and icons as its starting point, the fan community extends those characters into new adventures, unexpected relationships, bizarre remixes, and even as the source material for beautiful art.... Via siobhan-o-flynn
"J’ai été invité à mener entre 2009 et 2012 une série d’ateliers de création numérique mêlant textes/sons/images au collège Marguerite de Navarre à Pau, sur un lieu important de la mémoire paloise : le Bâtiment B. et ses métamorphoses, partie ancienne du collège." lire cet intéressant billet =>
Por ahora más de 1500 poemas en 21 países "Queremos promover la ocupación poética de cualquier rincón del mundo, con textos, voces, música y video de autores, actores e intérpretes del pasado, del presente y del futuro, haciendo de las nuevas tecnologías un vehículo de conocimiento y disfrute artísticos." Via Raúl Luna
Présentation : "IS THIS REAL...OR IS IT ONLY A GAME?" This is the question your students will be wondering. The Hexagon Challenge is an educational Alternate Reality Game (ARG) in which students will attempt to solve a mystery by infiltrating a secret society, answering initiation questions regarding history, science, mathematics, world languages, and the arts. They will contact and be contacted by various fictitious characters via email, telephone, and instant messenger who will provide clues that enable them to continue their quest to discover the truth about a mysterious artifact known only as the Hexagon. Up to six extra credit points will be awarded along the way, which can be applied to your course if you so choose." lire la suite=> Via siobhan-o-flynn
A reference guide to a wide variety of educational programs (K-college) that demonstrate the value of using storytelling and storytelling techniques across the curriculum in traditional classrooms.
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Transmedia storytelling and marketing are hot topics for entertainment brands, independent content producers, and product and service brands. As companies explore how to reach through the maelstrom of digital channels and social media to connect with their audiences, they recognize their stories must cross platforms. Via Greg C Viloria
Nicola Hill, marketing director for Penguin Press, is optimistic about the opportunity to turn static print into an interactive experience. Hill describes this partnership as an “inventive” and a “fresh publishing idea.” But managing director for Zappar, Caspar Thykier, said augmented reality is in its nascent stage. According to Thykier, publishers should take AR with a pinch of salt. “We are taking a measured approach to this,” he said. “It would be crazy to say that we are revolutionizing publishing.” Still, Thykier said there are limitless possibilities for AR. “It’s a bit of magic isn’t it?” he said. “It’s about exciting and surprising people with additional layers of content.” Via Gary Hayes
TweetMarketers have always used stories to share information, change opinions and influence decisions. Now, as people create, consume and share brand stories in new ways, marketers need to go beyond ... Via John Randall
The third teaser video for The Time Tribe, a serialized time travel adventure for kids 8-13, based on real history and archaeology and wrapped in an epic story.... Via siobhan-o-flynn
Géoculture Limousin http://geo.culture-en-limousin.fr/ " Initié par le Centre régional du livre en Limousin et porté depuis juin 2011 par l’Agence de valorisation économique et culturelle du Limousin, GéoCulture : Le Limousin vu par les artistes offre un accès numérique à 530 oeuvres (littérature, arts plastiques, musique, culture occitane…) qui s’inscrivent dans le territoire de la région Limousin". lire la présentation =>
FANFAN2 - ÉTUDE DE CAS- En 2010, Orange et Alexandre Jardin propose une nouvelle expérience de littérature en mode transmedia- Chaque jour pendant 7 mois, le public a suivi le quotidien d'Alexandre2, le héros d'un feuilleton écrit au fil des jours...
Professor Henry Jenkins is well known for setting the topic “Transmedia Storytelling” some years ago. Now he answers our questions about “Why Transmedia?” Via Simon Staffans
Un rappel sur les différences entre le Transmedia, le Crossmédia et le Multimédia Via univers transmedia
C'est une démarché inédite qu'a entreprise le romancier turc, Orhan Pamuk. Il a consacré un musée aux héros de son dernier roman, "le Musée de l'innocence". Ouverture samedi 28, à Istanbul.
Luces de bohemia Via Raúl Luna
Un ¿sencillo? juego que utiliza Google Earth: una imagen, tres pistas y... ¿serás capaz de identificar de qué sitio se trata? Muy interesante para poner en juego estrategias de búsqueda y selección de información. Via Raúl Luna
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