TICE, Web 2.0, logiciels libres
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Les infos sur l'actualité des TICE et des usages du numérique dans l'enseignement. https://twitter.com/alainmi11
Curated by Alain MICHEL
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Introduction à Thymio : 4 vidéos de présentation

Introduction à Thymio : 4 vidéos de présentation | TICE, Web 2.0, logiciels libres | Scoop.it

Cette série de vidéos vous fera découvrir le robot Thymio.
Plus précisément, cette première partie vous montrera en détails le robot et ses comportements de base pré-programmés.

Alain MICHEL's insight:

Cette playlist Youtube est proposé par les concepteurs du robot Thymio, destiné à l'apprentissage du code et de la programmation à l'école ou au collège ou au lycée.

Elle est composée de 4 vidéos de présentation du robot Thymio et de la façon dont on peut le programmer :

  1. le robot et ses composants de base
  2. la programmation "visuelle" du robot
  3. la programmation visuelle avancée
  4. la programmation textuelle (pour les plus grands / avancés)

Pour avoir plus d'infos sur ce robot pédagogique, consulter le site officiel : https://www.thymio.org/fr:thymio

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Tutoriel LearningApps : créer ses applications interactives

Un tutoriel sur un exerciseur plein de ressources : LearningApps www.learningapps.org
Alain MICHEL's insight:

Cette vidéo présente le site Leanrning Apps qui est un outil en ligne de type exerciseur permettant de créer gratuitement des applications interactives. Les applications réalisables sont variées types puisqu'il existe différents types d'exercices possibles : QCM, grilles de mots fléchés, de mots mêlés, jeux d'appariement, de catégorisation, textes à trous, puzzles, etc.

La création d'un compte (gratuit) permet de retrouver ses différents jeux créés et de les partager très facilement, par lien ou via un code d'intégration. On peut également explorer les jeux créés par d'autres utilisateurs, classés par catégories et par niveaux de classe, et les réutiliser.

À connaître et à tester sans attendre !

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Frederic Martorell Miro's curator insight, June 10, 2:18 AM

A connaitre et a tester

RESENTICE's curator insight, July 7, 2:08 AM

Learning Apps est un service en ligne de création et de partage d'exercices interactifs. Il est proposé par l'université de lausanne, ce service est gratuit.

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SCRATCH Jr, missions ludiques et créatives pour initier vos élèves au codage

SCRATCH Jr, missions ludiques et créatives pour initier vos élèves au codage | TICE, Web 2.0, logiciels libres | Scoop.it
Un ensemble de documents, de missions à réaliser en programmant avec Scratch Junior.
Alain MICHEL's insight:

Cet article publié par l'Atelier Canopé des Yvelines nous propose des activités concrètes à réaliser en classe avec des jeunes élèves pour découvrir la programmation et l'algorithmique avec Scratch Junior.

L'ensemble des "missions" proposées (28 en tout) organisé en niveaux de difficulté croissante, tout est téléchargeable. Les fiches de chaque mission sont toutes enrichies avec le QRCode adéquat qui permettra de visionner une vidéo montrant le but à atteindre si la mission est réussie.

À connaître pour ceux qui désirent se lancer, avec leur classe.

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Ressources pédagogiques pour les enseignants - Palais de la découverte

Ressources pédagogiques pour les enseignants - Palais de la découverte | TICE, Web 2.0, logiciels libres | Scoop.it

Vous trouverez ici tous les documents pédagogiques utiles pour préparer votre visite au Palais de la découverte classés par niveau scolaire : dossiers complets, fiches pédagogiques, liens avec les programmes scolaires, parcours et activités.

Alain MICHEL's insight:

La page spéciale ressources et documents pédagogiques en sciences, proposée aux enseignants par le Palais de la Découverte, afin de préparer une visite sur place (mais pas seulement...) pour ceux qui auront la chance de pouvoir s'y rendre...!
Les contenus sont organisés par niveaux (de la GS au CE1, du CE2 au CM2, de la 6e à la 3e et enfin, de la 2e à la Terminale)  puis par thèmes.
Les contenus proposés, que ce soient les "parcours élèves" ou les "dossiers enseignants", sont extrêmement riches et documentés, on s'en doutait un peu...!

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Classe inversée 1er degré : un mur Padlet pour regrouper les ressources

Classe inversée 1er degré : un mur Padlet pour regrouper les ressources | TICE, Web 2.0, logiciels libres | Scoop.it
Alain MICHEL's insight:

Ce mur Padlet est dédié à la classe inversée pour le 1er degré. Il est développé de façon collaborative, il a vocation à recevoir les contributions sous forme de capsules vidéo, de la part des enseignants désireux de mutualiser leurs productions.
Cet espace est "ouvert", n'importe qui peut y déposer sa contribution, il suffit de double cliquer sur un emplacement libre (attention à bien respecter l'ordonnancement des contenus tel qu'il est déjà en place).
À connaître pour ceux qui désirent se lancer dans cette aventure...!

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Eric Meunier's curator insight, April 5, 4:32 AM

Ce mur Padlet est dédié à la classe inversée pour le 1er degré. Il est développé de façon collaborative, il a vocation à recevoir les contributions sous forme de capsules vidéo, de la part des enseignants désireux de mutualiser leurs productions.
Cet espace est "ouvert", n'importe qui peut y déposer sa contribution, il suffit de double cliquer sur un emplacement libre (attention à bien respecter l'ordonnancement des contenus tel qu'il est déjà en place).
À connaître pour ceux qui désirent se lancer dans cette aventure...!

Brigitte Noirhomme's curator insight, May 21, 9:08 AM
Chaque colonne correspond à une rubrique (orthographe, vocabulaire ...). Exemple à suivre :-)
Willem Kuypers's curator insight, June 10, 2:42 AM
L'utilisation des padlets dans l'enseignement continue de progresser. Voici une preuve.
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Activités en ligne pour la maternelle

Activités en ligne pour la maternelle | TICE, Web 2.0, logiciels libres | Scoop.it
Alain MICHEL's insight:

Aborder les compétences du B2i dès la maternelle, c'est non seulement possible mais fortement conseillé.
Tous ces sites proposent des activités en ligne très variées et spécialement destinées à l'école maternelle, même aux plus petits.

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Eugene Louicius M.'s curator insight, March 3, 10:18 AM

Aborder les compétences du B2i dès la maternelle, c'est non seulement possible mais fortement conseillé.
Tous ces sites proposent des activités en ligne très variées et spécialement destinées à l'école maternelle, même aux plus petits.

savignon corinne's curator insight, March 15, 8:11 AM

Aborder les compétences du B2i dès la maternelle, c'est non seulement possible mais fortement conseillé.
Tous ces sites proposent des activités en ligne très variées et spécialement destinées à l'école maternelle, même aux plus petits.

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Utiliser Twitter à l'école

Utiliser Twitter à l'école | TICE, Web 2.0, logiciels libres | Scoop.it
Alain MICHEL's insight:

Ce dossier est proposé par la DSDEN de l'Essone, il présente les différentes étapes de la création d'un projet de classe pour travailler avec Twitter.

Le plan de ce dossier

- Ce que Twitter permet de travailler en classe 
- Comment initier un usage de Twitter en classe ?

  1. Définition d’un projet de classe
  2. Création du compte Twitter de la classe
  3. Sensibilisation aux usages d’ « Internet Responsable »
  4. Appropriation du réseau Twitter (outils et règles)
  5. Mise en place du principe de l’abonnement
  6. 6. Présentation du projet et des usages
  7. Abonnement des familles et utilisation du réseau dans les différents projets de la classe
  8. Documents utiles et tutoriels
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Karine Gasselin's curator insight, February 13, 2:13 PM

Un bon dossier pour vous aider à utiliser Twitter en classe

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Calcul@TICE : s’entraîner au calcul mental avec les TICE

Calcul@TICE : s’entraîner au calcul mental avec les TICE | TICE, Web 2.0, logiciels libres | Scoop.it

Calcul@TICE est une plateforme qui permet aux enfants de s’exercer au calcul mental, à travers des jeux. Une façon ludique de "faire aimer les maths" à certains élèves.


Alain MICHEL's insight:
Calcul@TICE propose des exercices en ligne en accès libre, un logiciel à télécharger librement ou une application en ligne pour les élèves accessible sur inscription et qui permet d'assurer un suivi de la progression des élèves dans sa classe.
Nous avons ici une présentation détaillée de cet excellent logiciel, avec lequel il est en particulier possible de créer des parcours personnalisés, pour  chaque élève.

Les exercices en accès libre sont disponibles ici :

http://calculatice.ac-lille.fr/calculatice/spip.php?rubrique2

Ces exercices très variés sont proposés systématiquement dans 4 niveaux de difficulté.

À conserver assurément dans ses sites favoris...

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ViewPure. Les vidéos de Youtube et seulement les vidéos

ViewPure. Les vidéos de Youtube et seulement les vidéos | TICE, Web 2.0, logiciels libres | Scoop.it

ViewPure est un service en ligne qui est une véritable aubaine pour tous les enseignants. Il permet d’utiliser les vidéos présentes sur YouTube avec ses élèves et seulement les vidéos.


Alain MICHEL's insight:

Excellent service en ligne qui permet effectivement de débarrasser les vidéos lues sur YouTube de tout le superflu, en particulier, les publicités, les vidéos suggérées en colonne de droite et les commentaires en-dessous de la vidéo.

ViewPure offre en outre deux fonctions particulièrement intéressantes :

  • on peut personnaliser l'URL de la vidéo
  • on peut choisir de lire la vidéo à partir d'un moment précis et jusqu'à un autre moment précis, en choisissant à la seconde près le début et la fin de la lecture.

Un outil idéal pour utiliser en toute tranquillité des vidéos de YouTube en classe avec ses élèves.

À connaître.

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Murielle Godement's curator insight, December 5, 2015 6:44 AM

Ce qui manquait pour pouvoir exploiter les vidéos à l'école..

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Le cartable des applis de la semaine

Le cartable des applis de la semaine | TICE, Web 2.0, logiciels libres | Scoop.it
Alain MICHEL's insight:

EDIT du 04/11 :  ATTENTION, LE LIEN A CHANGÉ...

Nouveau lien vers la ressource :

http://www.cddp91.ac-versailles.fr/IMG/html/cartable-applis.html


Une sélection d'applications tablettes Android et iPad utiles pour la classe (1er et second degré), proposée par le Canopé 91.
Ces applications sont présentées au sein d'une Image Active : il suffit de survoler l'icône d'une application pour la mettre en surbrillance et cliquer dessus pour avoir un bref descriptif de l'application choisie.
Dans ce descriptif, vous trouverez systématiquement un lien qui vous conduira vers une présentation plus complète sur le site du Canopé 91.

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iParcours : les cahiers numériques de Sésamath, proposés par Génération5

iParcours : les cahiers numériques de Sésamath, proposés par Génération5 | TICE, Web 2.0, logiciels libres | Scoop.it

Génération 5, qui publie les cahiers iParcours, propose de nombreux ouvrages, fichiers et dossiers pédagogiques, ainsi que des manuels scolaires (manuels Sésamath pour le collège). C'est aussi le premier éditeur français de ressources numériques pour l'Éducation.
La collection iParcours est née à l'initiative de Sébastien Hache, Katia Hache et Jean-Philippe Vanroyen. Passionnés par la transmission des savoirs et l’apport du numérique dans l’éducation, ils ont longtemps travaillé dans le cadre de l’association Sésamath.
Génération 5 a choisi de les accompagner dans cette nouvelle aventure pédagogique !

Alain MICHEL's insight:

Des cahiers numériques initialement créés par l'association Sesamaths sont proposés par Génération5 et sont disponibles librement et gratuitement (en version numérique) sur ce site. Ils existent pour le collège, en maths et en français, mais également pour le CM1 et CM2 en maths. Il est également possible d'acheter une version papier ou DVD)

Ils sont accessibles dans un lecteur particulier qui permet d'afficher les "compléments" (énoncés, corrigés) associés à chaque exercice, de zoomer / dézoomer sur une partie, d'afficher ou masquer des éléments, mais également d'éditer le contenu pour l'annoter et l'enrichir. On peut même créer et sauvegarder ses propres pages personnelles. Les possibilités d'enrichissement sont assez nombreuses. 

Des vidéos de présentation des possibilités sont visibles ici : 

http://www.iparcours.fr/videos/ 

Ces cahiers sont toujours distribués sous licence libre Creative Commons CC-BY-SA.

Excellent, à connaître et à tester...

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Activités Mathématiques 1er degré

Activités Mathématiques 1er degré | TICE, Web 2.0, logiciels libres | Scoop.it
Tous ces sites proposent des exercices et activités mathématiques, pour les élèves de cycle 2 et 3.
Alain MICHEL's insight:

Mon PearlTrees spécial dédié aux activités mathématiques pour le 1er degré : nombreux liens vers des sites proposant des activités en ligne.

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Thierry Matignon's curator insight, August 3, 2015 11:56 AM

Mon PearlTrees spécial dédié aux activités mathématiques pour le 1er degré : nombreux liens vers des sites proposant des activités en ligne.

Yashy Tohsaku's curator insight, August 3, 2015 3:12 PM

Mon PearlTrees spécial dédié aux activités mathématiques pour le 1er degré : nombreux liens vers des sites proposant des activités en ligne.

Franck Dubois's curator insight, August 4, 2015 2:59 AM

Mon PearlTrees spécial dédié aux activités mathématiques pour le 1er degré : nombreux liens vers des sites proposant des activités en ligne.

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Three Maze : générateur de labyrinthes en ligne

Three Maze : générateur de labyrinthes en ligne | TICE, Web 2.0, logiciels libres | Scoop.it

Random mazes using three.js and tween.js by Johan Satgé.

Alain MICHEL's insight:

Un générateur de labyrinthes, avec effet 3D, orientable, directement dans votre navigateur, avec la souris (rotation, inclinaison)
Le déplacement du personnage se fait avec les flèches du clavier et le cheminement du "personnage" est matérialisé par de la couleur, ce qui permet de revenir sur ses pas en cas d'erreur.
Quand on arrive au but, un nouveau labyrinthe est automatiquement généré.
La taille du labyrinthe est fixe, pas de possibilité de la choisir pour l'adapter en fonction de l'âge des élèves.

Ce jeu est distribué en OpenSource (licence MIT), les sources sont  téléchargeable sur la page GitHub :

https://github.com/johansatge/three-maze

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Corinne Plisson's curator insight, August 7, 2015 2:14 AM

Un générateur de labyrinthes, avec effet 3D, orientable, directement dans votre navigateur, avec la souris (rotation, inclinaison)
Le déplacement du personnage se fait avec les flèches du clavier et le cheminement du "personnage" est matérialisé par de la couleur, ce qui permet de revenir sur ses pas en cas d'erreur.
Quand on arrive au but, un nouveau labyrinthe est automatiquement généré.
La taille du labyrinthe est fixe, pas de possibilité de la choisir pour l'adapter en fonction de l'âge des élèves.

Ce jeu est distribué en OpenSource (licence MIT), les sources sont  téléchargeable sur la page GitHub :

https://github.com/johansatge/three-maze

Filomena Gomes's curator insight, August 8, 2015 12:54 PM

Un générateur de labyrinthes, avec effet 3D, orientable, directement dans votre navigateur, avec la souris (rotation, inclinaison)
Le déplacement du personnage se fait avec les flèches du clavier et le cheminement du "personnage" est matérialisé par de la couleur, ce qui permet de revenir sur ses pas en cas d'erreur.
Quand on arrive au but, un nouveau labyrinthe est automatiquement généré.
La taille du labyrinthe est fixe, pas de possibilité de la choisir pour l'adapter en fonction de l'âge des élèves.

Ce jeu est distribué en OpenSource (licence MIT), les sources sont  téléchargeable sur la page GitHub :

https://github.com/johansatge/three-maze

José Mª Ezquerro's curator insight, March 13, 7:28 AM

Un générateur de labyrinthes, avec effet 3D, orientable, directement dans votre navigateur, avec la souris (rotation, inclinaison)
Le déplacement du personnage se fait avec les flèches du clavier et le cheminement du "personnage" est matérialisé par de la couleur, ce qui permet de revenir sur ses pas en cas d'erreur.
Quand on arrive au but, un nouveau labyrinthe est automatiquement généré.
La taille du labyrinthe est fixe, pas de possibilité de la choisir pour l'adapter en fonction de l'âge des élèves.

Ce jeu est distribué en OpenSource (licence MIT), les sources sont  téléchargeable sur la page GitHub :

https://github.com/johansatge/three-maze

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Code et robots : fiches pédagogiques pour BeeBot et Thymio

Code et robots : fiches pédagogiques pour BeeBot et Thymio | TICE, Web 2.0, logiciels libres | Scoop.it

Les ateliers Canopé de l’académie de Besançon ont accompagné plusieurs expérimentations autour du code et des robots pédagogiques dans des classes de la maternelle au cycle 4.
Cette page propose de partager les documents d’accompagnement rédigés pendant ces expérimentations dont certains issus du « laboratoire des usages » dédié au code et aux robots mis en place à l’Atelier Canopé 25 – Besançon.

Alain MICHEL's insight:

Cette page regroupe un nombre considérable de documents produits par les ateliers Canopé de l'académie de Besançon qui ont accompagné plusieurs projets dans des écoles et collège.

Les enseignants ont travaillé avec deux types de robots programmables : le robot BeeBot et le robot Thymio.

Vous retrouverez sur cette page toutes les fiches pédagogiques présentant les activités mises en place dans les classes de cycle 1 avec le robot Beebot ainsi que dans les classes de cycle 1 à 4 avec le robot Thymio.

Vous y trouverez aussi les témoignages vidéo sur ces activités de classe.

Un travail considérable, donc, à la disposition de tous (les fiches sont téléchargeables, au format PDF), destiné plus particulièrement aux enseignants qui cherchent des pistes pour se lancer dans ces activités qui figurent désormais dans les programmes scolaires.

À connaître et à conserver !

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Profleluherne's curator insight, July 11, 3:58 AM
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Application Plickers - Utilisation scolaire

A quoi sert l’application Plickers ? Sur le principe du QCM, le maître pose une question à la classe. Les élèves ont une carte personnelle qui leur permet jusqu’à 4 choix possibles de réponse. Le maître recueille instantanément les réponses individuelles en scannant sa classe avec l’appareil photo de son smartphone ou de sa tablette. Il dispose aussi des résultats collectif et individuel des élèves de la classe.

Alain MICHEL's insight:

Cette vidéo faite par la DSDEN de l'Oise est relativement longue (près de 30 minutes) mais elle détaille de façon très précise toutes les fonctionnalités de l'application Plickers, de la création du compte et l'impression des cartes-réponses en passant par l'élaboration des questions, la collecte des réponses et la génération de rapports. Elle nous montre en même temps  un exemple d'utilisation qui en est fait dans une classe de cycle 3 en école primaire.

Du fait de sa longueur, cette vidéo est agrémentée d'un sommaire cliquable visible dans les premières secondes, permettant ainsi de  se déplacer rapidement pour accéder à l'une ou l'autre des différentes parties de la présentation.

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Joachim du Bellay's curator insight, June 5, 3:23 PM
Alain MICHEL's insight:

Cette vidéo faite par la DSDEN de l'Oise est relativement longue (près de 30 minutes) mais elle détaille de façon très précise toutes les fonctionnalités de l'application Plickers, de la création du compte et l'impression des cartes-réponses en passant par l'élaboration des questions, la collecte des réponses et la génération de rapports. Elle nous montre en même temps  un exemple d'utilisation qui en est fait dans une classe de cycle 3 en école primaire.

Du fait de sa longueur, cette vidéo est agrémentée d'unsommaire cliquable visible dans les premières secondes, permettant ainsi de  se déplacer rapidement pour accéder à l'une ou l'autre des différentes parties de la présentation.

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Guide de prise en main du logiciel Scratch 2.0

Guide de prise en main du logiciel Scratch 2.0 | TICE, Web 2.0, logiciels libres | Scoop.it
Alain MICHEL's insight:

Ce guide est un module complet de présentation du logiciel Scratch et de toutes ses fonctionnalités.

Il a été conçu avec DOKIEL, outil de création de notices logicielles.

Ce guide ne propose pas d'exemples d'utilisations, il se contente d'examiner et de présenter l'interface du logiciel de façon systématique, avec de nombreuses vues d'écran commentées et très détaillées.

Utile pour le débutants qui pourront avoir ici des réponses à leurs interrogations sur les fonctionnalités de ce logiciel et qui pourront connaître dans le détail le rôle des différentes commandes de l'interface.

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Christine Berthilier's curator insight, May 15, 8:28 AM

Scratch est un nouveau langage de programmation qui facilite la création d'histoires et de dispositifs interactifs, de dessins animés, de jeux, de musiques, de simulations numériques, etc. et leurs partage sur le web.

Il est conçu pour initier les enfants, à partir de 8 ans à des concepts importants en mathématiques et informatiques et pour les aider à créer, à raisonner et à coopérer.

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Nouveau Pearltrees spécial Code & Programmation

Nouveau Pearltrees spécial Code & Programmation | TICE, Web 2.0, logiciels libres | Scoop.it
Dans cette collection, les liens vers les outils et ressources consacrés à l'apprentissage de la programmation, du "code", et des
Alain MICHEL's insight:

Cette branche manquait encore dans mon PearlTrees consacré aux TICE en général.

Voilà qui est réparé avec la création de ce PearlTrees spécial. Vous y trouverez des liens vers des ressources, des guides, des sites ou des fichiers à télécharger permettant de travailler en classe sur l'apprentissage du Code et de la Programmation.

Une partie est réservée au logiciel Scratch, désormais logiciel phare dans ce domaine.

 

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Code.org : apprendre le code en jouant.

Code.org : apprendre le code en jouant. | TICE, Web 2.0, logiciels libres | Scoop.it
Anyone can learn computer science. Make games, apps and art with code.
Alain MICHEL's insight:

De nombreux exercices pour tous les âges, classés par tranche d'âge et de difficulté croissante, depuis la maternelle jusqu'au collège : 4 niveaux de cours avec plusieurs dizaines d'exercices chacun,  Ces exercices proposent des activités très progressives pour s'initier aux notions de programmation, de séquences d'actions programmées, d'algorithme, etc.

Ils sont basés sur le logiciel Scratch, bien connu et déjà présenté dans ces colonnes :

http://www.scoop.it/t/tice-web-2-0?q=scratch

Le site propose de s'inscrire comme élève ou comme professeur, mais il est possible d'accéder à de nombreux exercices sans être inscrit.

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mhm's curator insight, April 1, 2:50 PM

De nombreux exercices pour tous les âges, classés par tranche d'âge et de difficulté croissante, depuis la maternelle jusqu'au collège : 4 niveaux de cours avec plusieurs dizaines d'exercices chacun,  Ces exercices proposent des activités très progressives pour s'initier aux notions de programmation, de séquences d'actions programmées, d'algorithme, etc.

Ils sont basés sur le logiciel Scratch, bien connu et déjà présenté dans ces colonnes :

http://www.scoop.it/t/tice-web-2-0?q=scratch

Le site propose de s'inscrire comme élève ou comme professeur, mais il est possible d'accéder à de nombreux exercices sans être inscrit.

Valérie Besnard's curator insight, April 3, 11:16 AM

De nombreux exercices pour tous les âges, classés par tranche d'âge et de difficulté croissante, depuis la maternelle jusqu'au collège : 4 niveaux de cours avec plusieurs dizaines d'exercices chacun,  Ces exercices proposent des activités très progressives pour s'initier aux notions de programmation, de séquences d'actions programmées, d'algorithme, etc.

Ils sont basés sur le logiciel Scratch, bien connu et déjà présenté dans ces colonnes :

http://www.scoop.it/t/tice-web-2-0?q=scratch

Le site propose de s'inscrire comme élève ou comme professeur, mais il est possible d'accéder à de nombreux exercices sans être inscrit.

VLEBOIS's curator insight, April 4, 4:38 PM

De nombreux exercices pour tous les âges, classés par tranche d'âge et de difficulté croissante, depuis la maternelle jusqu'au collège : 4 niveaux de cours avec plusieurs dizaines d'exercices chacun,  Ces exercices proposent des activités très progressives pour s'initier aux notions de programmation, de séquences d'actions programmées, d'algorithme, etc.

Ils sont basés sur le logiciel Scratch, bien connu et déjà présenté dans ces colonnes :

http://www.scoop.it/t/tice-web-2-0?q=scratch

Le site propose de s'inscrire comme élève ou comme professeur, mais il est possible d'accéder à de nombreux exercices sans être inscrit.

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GeoGuessr - Let's explore the world !

GeoGuessr - Let's explore the world ! | TICE, Web 2.0, logiciels libres | Scoop.it
GeoGuessr is a geography game which takes you on a journey around the world and challenges your ability to recognize your surroundings.
Alain MICHEL's insight:

Si on connaît bien les zones climatiques de la planète Terre, si on sait rechercher des indices dans des paysages naturels ou urbains... on peut alors deviner, à quelques centaines de kilomètres près, l'endroit sur une carte de la planète.
Pour le vérifier, voici un jeu en ligne mêlant Google Maps et StreetView. On peut jouer à plusieurs, relever des défis : il suffit après avoir observé un lieu proposé au hasard dans StreetView et de le placer sur une carte du monde à l'endroit que nous supposons.
Ce principe de jeu, qui s'apparente à celui de nombreux autres jeux géographiques en ligne, laisse une plus grande marge d'activité au joueur puisqu'il est possible de prendre tout son temps pour explorer le paysage de SteetView et partir ainsi à la recherche d'indices permettant de deviner le lieu, de faire ses propres recherches sur internet à partir des indices récoltés avant de proposer une réponse.
Il est possible de jouer avec la Terre entière ou de cibler des zones particulières, comme l'Europe, l'Asie, etc. ou encore de choisir un pays particulier, ou même une seule ville.
Très bonne activité pour l'école !

À tester.

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GeoGebraTube : plus de 330 000 ressources libres et interactives pour GeoGebra

GeoGebraTube : plus de 330 000 ressources libres et interactives pour GeoGebra | TICE, Web 2.0, logiciels libres | Scoop.it

GeoGebra est un logiciel Open Source de mathématiques dynamiques, pour tous les niveaux d'éducation, qui associe géométrie, algèbre, tableur, grapheur, statistiques et calcul infinitésimal en un unique logiciel facile à utiliser. La communauté GeoGebra suit une croissance exponentielle de ses millions d'utilisateurs basés dans de nombreux pays. GeoGebra est devenu le premier fournisseur de logiciel de mathématiques dynamiques, soutien à la science, technologie, ingénierie et mathématiques et les innovations dans l'enseignement et l'apprentissage dans le monde entier.

Alain MICHEL's insight:

Un site qui regroupe toutes les contributions des utilisateurs de l'excellent logiciel libre de géométrie dynamique GeoGebra.
Il y en a plus de 330 000, elles sont accessibles via un outil de recherche (par mots clés ou par recherche avancée). Des filtres permettent de restreindre l'affichage des résultats en fonction du type de ressource recherchée, de la tranche d'âge de la cible ou encore de la langue.
Le site est disponible en français ; il suffit de changer la langue tout en bas à droite... ;+)
À connaître absolument !

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Daniel Morgenstern's curator insight, January 23, 10:27 AM

Le site est disponible en langue française, choisir la langue tout en bas à droite

Eric Meunier's curator insight, January 24, 3:03 PM

a découvrir

Laurent Blanquer's curator insight, February 18, 8:14 AM

Un site qui regroupe toutes les contributions des utilisateurs de l'excellent logiciel libre de géométrie dynamique GeoGebra.
Il y en a plus de 330 000, elles sont accessibles via un outil de recherche (par mots clés ou par recherche avancée). Des filtres permettent de restreindre l'affichage des résultats en fonction du type de ressource recherchée, de la tranche d'âge de la cible ou encore de la langue.
Le site est disponible en français ; il suffit de changer la langue tout en bas à droite... ;+)
À connaître absolument !

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Les mathématiques en classe au cycle 2

Les mathématiques en classe au cycle 2 | TICE, Web 2.0, logiciels libres | Scoop.it

À l'initiative de la Dgesco, ce webdocumentaire propose de découvrir le travail d'une équipe de cycle 2 à l'école élémentaire Maurice-d'Ocagne (Paris 14e).

Confrontée à la difficulté d'enseigner les mathématiques en zone sensible, l'équipe a sollicité Stella Baruk pour accompagner sa réflexion pédagogique.

Alain MICHEL's insight:

Deux thèmes principaux sont traités à travers les vidéos proposées sur ce site : la numération et les problèmes. Un troisième thème fait part du travail de l'équipe d'école au travers d'échanges entre les enseignants et l'IEN.

Chaque thème est illustré par une vidéo d'introduction et 4 vidéos spécifiques :

1. La numération :

  • Compter les paquets de 10
  • Écrire les dizaine sen nombres
  • Connaître la valeur des chiffres
  • Les nombres à 3 chiffres

2. Les problèmes :

  • Prouver par le calcul
  • Choisir l'opération adaptée
  • Traduire l'énoncé
  • Les stratégies de calcul

Pour chacune de ces vidéos spécifiques, on a également les "échanges après la classe" entre les enseignants et Stella Baruk, les échanges dans une "réunion d'équipe" ainsi que l'analyse de Stella Baruk.

Bref, une somme de contenus pédagogiques extrêmement intéressants  pour l'enseignement des mathématiques au cycle 2 rassemblés dans ce webdocumentaire très riche !

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Outils numériques et handicap (mais pas que...)

Outils numériques et handicap (mais pas que...) | TICE, Web 2.0, logiciels libres | Scoop.it

Ce site a pour vocation de collecter les logiciels, les extensions et les applications que vous pouvez utiliser avec vos élèves. La plupart sont gratuits mais quelques solutions payantes apparaissent quand il s'agit d'outils vraiment intéressants (et qui n'ont pas leur équivalent en gratuit).
La première des adaptations est de rendre plus accessible l'espace de travail de l'élève :
- faire disparaître les icônes inutiles du bureau,
- Faire des zones pour ranger les icônes,
- protéger la position des icônes du bureau,
- agrandir les icônes,  
- changer la couleur des dossiers

Alain MICHEL's insight:

Ce site propose une multitude d'outils et de solutions pour favoriser l'intégration d'élèves en situation de handicap el adaptant convenablement leur environnement de travail. Cela va de l'adaptation de la souris à celle du bureau, en passant par tous les outils d'aide à la lecture, à l'oralisation, par les applications tablettes et logiciels spécifiques, etc.

Il suffit de jeter un œil sur la page "Sommaire" pour se rendre compte de la richesse du contenu du site.

À connaître...

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Joachim du Bellay's curator insight, October 28, 2015 6:58 AM
Alain MICHEL's insight:

Ce site propose une multitude d'outils et de solutions pour favoriser l'intégration d'élèves en situation de handicap el adaptant convenablement leur environnement de travail. Cela va de l'adaptation de la souris à celle du bureau, en passant par tous les outils d'aide à la lecture, à l'oralisation, par les applications tablettes et logiciels spécifiques, etc.

Il suffit de jeter un œil sur la page "Sommaire" pour se rendre compte de la richesse du contenu du site.

À connaître...

NG's curator insight, October 30, 2015 5:44 AM

La semaine du handicap

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PrimTux distribution éducative Linux basée sur Debian Jessie

PrimTux distribution éducative Linux basée sur Debian Jessie | TICE, Web 2.0, logiciels libres | Scoop.it

PrimTux est une distribution GNU/Linux éducative personnalisable basée sur Debian Jessie, disposant de quatre environnements adaptés aux cycles de l'école élémentaire, développée en coopération avec ASRI éducation. La consommation mémoire au démarrage est inférieure à 100 Mo.

Alain MICHEL's insight:

Cette distribution Linux (Système d'Exploitation libre et gratuit) est spécialement dédiée à l'école primaire et elle propose 4 environnements différents : 3 adaptés à chaque cycle d'enseignement et 1 pour les enseignants.

De nombreux logiciels éducatifs sont bien entendu déjà installés et permettent de travailler dans tous les domaines, quel que soit le niveau.

À découvrir et à tester...

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Langues en ligne : modules d'enseignement prêts à l'emploi

Langues en ligne : modules d'enseignement prêts à l'emploi | TICE, Web 2.0, logiciels libres | Scoop.it

L’espace numérique L@ngues_en_ligne propose des dossiers pédagogiques en ligne pour l'enseignement des langues étrangères.

Plus de 300 dossiers disponibles en arabe, allemand, anglais, chinois, espagnol, italien, japonais, portugais, russe – et depuis 2009, également en français langue seconde, langue étrangère.

Alain MICHEL's insight:

Ce site proposé par Canopé rassemble de nombreux modules pédagogiques complets pour l'enseignement des langues . Chaque module propose des documents pour l'enseignant (objectifs pédagogiques, déroulement de séances, suggestions d'activités) et pour les élèves (fiches d'exercices et d'activités avec les corrigés). Tous ces modules sont téléchargeables au format PDF.

9 langues différentes sont disponibles, pour chaque langue plusieurs thèmes sont traités et pour chaque thème, vous trouverez plusieurs modules complets, pour différents niveaux de langue : A1, A2, B1, B2 (donc, de l'école primaire jusqu'au lycée).

À connaître...

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Bibliothèque virtuelle en mathématiques

Bibliothèque virtuelle en mathématiques | TICE, Web 2.0, logiciels libres | Scoop.it

La Bibliothèque virtuelle en mathématiques est une ressource à laquelle peuvent librement accéder les enseignants afin d’enrichir leur enseignement des mathématiques. Ces activités virtuelles représentent également un outil important pour la formation mathématique des enseignants et futurs enseignants. Cette banque d’activités connaît une croissance et une amélioration continue grâce à des projets tels le eNLVM, une initiative visant la conception d’unités d’apprentissage interactives dans le domaine des mathématiques.


Alain MICHEL's insight:

La Bibliothèque virtuelle en mathématiques est un projet de la National Science Foundation (Université de l'Utah - USA) destiné à élaborer une série d’activités virtuelles de manipulation interactives ou tutoriels pour l’apprentissage des mathématiques, accessibles sur le Web principalement sous la forme d’applets Java.
Pour visionner et utiliser la Bibliothèque virtuelle en mathématiques, votre ordinateur doit être muni d’un navigateur qui prend en charge le langage de programmation Java.

La page d'accueil permet de choisir une thématique et un niveau via le tableau à double entrée. On accède alors, pour chaque choix possible, à une grande quantité d'activités.

TOUT est disponible en français (ou anglais ou espagnol).

Les activités proposées sont idéales pour une utilisation avec un TBI par exemple, ou pour une utilisation en "fond de classe".

À connaître et à explorer !

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Yashy Tohsaku's curator insight, August 3, 2015 3:13 PM

La Bibliothèque virtuelle en mathématiques est un projet de la National Science Foundation (Université de l'Utah - USA) destiné à élaborer une série d’activités virtuelles de manipulation interactives ou tutoriels pour l’apprentissage des mathématiques, accessibles sur le Web principalement sous la forme d’applets Java.
Pour visionner et utiliser la Bibliothèque virtuelle en mathématiques, votre ordinateur doit être muni d’un navigateur qui prend en charge le langage de programmation Java.

La page d'accueil permet de choisir une thématique et un niveau via le tableau à double entrée. On accède alors, pour chaque choix possible, à une grande quantité d'activités.

TOUT est disponible en français (ou anglais ou espagnol).

Les activités proposées sont idéales pour une utilisation avec un TBI par exemple, ou pour une utilisation en "fond de classe".

À connaître et à explorer !

Eugene Louicius M.'s curator insight, August 4, 2015 8:58 AM

La Bibliothèque virtuelle en mathématiques est un projet de la National Science Foundation (Université de l'Utah - USA) destiné à élaborer une série d’activités virtuelles de manipulation interactives ou tutoriels pour l’apprentissage des mathématiques, accessibles sur le Web principalement sous la forme d’applets Java.
Pour visionner et utiliser la Bibliothèque virtuelle en mathématiques, votre ordinateur doit être muni d’un navigateur qui prend en charge le langage de programmation Java.

La page d'accueil permet de choisir une thématique et un niveau via le tableau à double entrée. On accède alors, pour chaque choix possible, à une grande quantité d'activités.

TOUT est disponible en français (ou anglais ou espagnol).

Les activités proposées sont idéales pour une utilisation avec un TBI par exemple, ou pour une utilisation en "fond de classe".

À connaître et à explorer !

José Mª Ezquerro's curator insight, March 13, 7:29 AM

La Bibliothèque virtuelle en mathématiques est un projet de la National Science Foundation (Université de l'Utah - USA) destiné à élaborer une série d’activités virtuelles de manipulation interactives ou tutoriels pour l’apprentissage des mathématiques, accessibles sur le Web principalement sous la forme d’applets Java.
Pour visionner et utiliser la Bibliothèque virtuelle en mathématiques, votre ordinateur doit être muni d’un navigateur qui prend en charge le langage de programmation Java.

La page d'accueil permet de choisir une thématique et un niveau via le tableau à double entrée. On accède alors, pour chaque choix possible, à une grande quantité d'activités.

TOUT est disponible en français (ou anglais ou espagnol).

Les activités proposées sont idéales pour une utilisation avec un TBI par exemple, ou pour une utilisation en "fond de classe".

À connaître et à explorer !