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Révélations sur les enseignements clés pour réformer l'éducation

Révélations sur les enseignements clés pour réformer l'éducation | TICE-en-classe | Scoop.it

Pearson a publié fin novembre "The Learning Curve", un rapport d’étude élaboré afin d’aider les pouvoirs publics, les responsables d’établissements et les universitaires à identifier les facteurs clés de l’amélioration des résultats du système éducatif. La Finlande et la Corée du Sud arrivent en tête des « superpuissances » de l’éducation. Une nouvelle banque de données mondiale réunissant les statistiques de cinquante pays apporte des perspectives inédites sur la « boîte noire » de la performance des politiques d’éducation.

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Les TICE en classe, Jeux serieux, vidéoconférences, tableaux blancs, ressources numériques, tablettes numériques
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Faites entrer l’école dans l’ère du numérique ! Venez découvrir SQOOL, la solution innovante d’e-éducation - Ludovia Magazine

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Retours d’usages de ONE, l’espace numérique des écoles primaires - Ludovia Magazine

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La plateforme auteur E&N : Les professeurs aident les élèves dans un environnement sous licence CC - Ludovia Magazine

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Assembler pour concevoir : élèves créateurs de capsules ! - Ludovia Magazine

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L’usage des tablettes avec la Bibliothèque Numérique d’Établissement Wizzbe dans des contextes pédagogiques variés - Ludovia Magazine

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L’AFINEF, le GEDEM et le Groupe Education du SNE saluent l’ambition et la cohérence du plan e-éducation qui sera déployé à la rentrée 2014 - Ludovia Magazine

L’AFINEF, le GEDEM et le Groupe Education du SNE saluent l’ambition et la cohérence du plan e-éducation qui sera déployé à la rentrée 2014 - Ludovia Magazine | TICE-en-classe | Scoop.it
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L’ENT, un outil au service de nouvelles pratiques inspirées de la classe inversée - Ludovia Magazine

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Produire des ressources audio et des images interactives, au travers de parcours géolocalisés - Ludovia Magazine

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ENT & ressources à l’Orme 2.14 : le nouveau duo de choc des usages pédagogiques ! - Ludovia Magazine

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Les tablettes tactiles, des outils facilitateurs de contenus pour une éducation efficiente à la culture numérique - Ludovia Magazine

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Le MOOCDOCTICE, une démarche d’artisan pour une formation active - Ludovia Magazine

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Pierre et la Coatlicue : cours d’espagnol pour étrangers - Ludovia Magazine

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Produire des ressources multi-supports et multi-plateformes, le logiciel libre scénari - Ludovia Magazine

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Utiliser le temps de classe pour faire de la musique, enfin ! - Ludovia Magazine

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"HistoQuizz 20e siècle", disponible pour Android - Ludovia Magazine

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Des ressources vives pour des apprenants acteurs - Ludovia Magazine

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ClassFlow une nouvelle plateforme d’apprentissage collaborative - Ludovia Magazine

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La classe mobile orange pour les écoles primaires - Ludovia Magazine

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Vol sans effraction : un serious game de médiation culturelle en réalité augmentée - Ludovia Magazine

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Usage de Moodle et des tablettes en classe inversée - Ludovia Magazine

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Ma classe inversée en mathématiques et français au CM1-CM2 - Ludovia Magazine

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Le Val d’Oise mise sur le journal scolaire numérique avec Madmagz - Ludovia Magazine

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Les voyages virtuels forment la jeunesse - Ludovia Magazine

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Création de cours pour une méthode de classe inversée - Ludovia Magazine

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Transformer le manuel "papier" en manuel numérique personnalisé, par l’intégration en réalité augmentée des ressources produites par les élèves - Ludovia Magazine

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