TIC et TICE mais....
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Le droit d'auteur et le droit à l'image - savoir l'essentiel

Le droit d'auteur et le droit à l'image - savoir l'essentiel | TIC et TICE mais... en français | Scoop.it

Via Documentation Rouen, Nadine GUIBBAL-MUNCH, Terheck, Bruno De Lièvre, Michelle Laurissergues
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BULAC 's curator insight, October 3, 2013 5:09 PM

Ce document ne prétend pas répondre à toutes vos questions mais vous donne les éléments essentiels pour vous permettre de gérer la problématique des droits d'auteurs.

TIC et TICE mais... en français
Outils et ressources numériques
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Trousse numérique pédagogique

Trousse numérique pédagogique | TIC et TICE mais... en français | Scoop.it
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Construire une carte heuristique pour apprendre

Une fiche synthétique qui va à l'essentiel avec également un mixte entre carte mentale et carte conceptuelle.

http://www.scoop.it/t/classemapping


Via Lucas Gruez
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Pierre Mongin 's curator insight, June 29, 7:15 AM

Désolé mais CECI EST une carte conceptuelle car les relations entre les idées sont précisées par des étiquettes. 

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Les intelligences multiples en cartes heuristiques

Les intelligences multiples en cartes heuristiques | TIC et TICE mais... en français | Scoop.it

L’approche d’Howard Gardner sur les intelligences multiples nous invite à percevoir l’intelligence, non plus comme une entité unique et figée, mais comme une aptitude multidimensionnelle et évolutive.

Pour comprendre en un clin d’oeil les principales lignes de cette théorie, voici une synthèse sous forme de mind mapping.


Une carte mentale de synthèse pour chacune des 8 Intelligences Multiples est également disponible au format Xmind sur Biggerplate:

http://www.biggerplate.com/alliam


http://www.scoop.it/t/intelligences-multiples



Via Lucas Gruez
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Poetic.io : un nouvel outil pour envoyer et partager facilement de gros fichiers (jusqu'à 5 Go) ~ Freewares & Tutos

Poetic.io : un nouvel outil pour envoyer et partager facilement de gros fichiers (jusqu'à 5 Go) ~ Freewares & Tutos | TIC et TICE mais... en français | Scoop.it

Poetic.io est un outil en ligne conçu pour vous aider à partager facilement de gros fichiers jusqu'à une taille maximale de 5 Go. Poetic.io est rapide et facile à utiliser, il ne requiert aucune inscription et ne nécessite pas d'installer quoi que ce soit sur votre ordinateur.

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Revue Sticef.org - La pédagogie inversée : recherche sur la pratique de la classe inversée au lycée

Revue Sticef.org - La pédagogie inversée : recherche sur la pratique de la classe inversée au lycée | TIC et TICE mais... en français | Scoop.it
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Comment regarder des films en streaming

Comment regarder des films en streaming | TIC et TICE mais... en français | Scoop.it
Cliquez ici pour découvrir comment regarder des films en Streaming légalement
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Facebook au service de l’engagement des étudiants dans l’apprentissage | L'Atelier : Accelerating Business

S’engager volontairement au sein de groupes Facebook spécialisés dans des sujets de pointe pourrait permettre aux élèves d’avoir un complément à leur formation académique et pourrait aussi être à l’origine de vocations.
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elaastic, concevoir et diffuser des contenus pédagogiques

elaastic, concevoir et diffuser des contenus pédagogiques | TIC et TICE mais... en français | Scoop.it
Un éditeur enfin dédié à l’enseignement pour créer et organiser les supports de cours
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RSLN | Quels contenus pédagogiques pour les tablettes à l’école ?

RSLN | Quels contenus pédagogiques pour les tablettes à l’école ? | TIC et TICE mais... en français | Scoop.it
Mobile, légère, personnalisable, propice à la collaboration… Autant d’avantages régulièrement invoqués en faveur des tablettes et de leur intégration en classe. Seraient-elles aujourd’hui devenues indispensables à la réussite scolaire ? Et quels contenus pédagogiques concevoir pour ces nouveaux outils ? Des questions sur lesquelles se sont penchés les intervenants conviés à la Conférence de Paris sur le numérique le 18 juin dernier.
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Scanner Pro, une applications de numérisation pour iPhone

Scanner Pro, une applications de numérisation pour iPhone | TIC et TICE mais... en français | Scoop.it
Il n’est pas nécessaire d’appuyer sur le bouton pour numériser un document. De plus, le capteur saisira uniquement la zone où se trouve le document.
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5 raisons pour démarrer un blogue de classe

5 raisons pour démarrer un blogue de classe | TIC et TICE mais... en français | Scoop.it
Trop d’enseignants ignorent leurs bienfaits et leurs atouts. Et pourtant, les blogues sont un merveilleux outil pour réinventer un cours. Voici cinq raisons qui devraient vous convaincre de commenc...
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Comment choisir son appareil photo numérique

Comment choisir son appareil photo numérique | TIC et TICE mais... en français | Scoop.it
L'offre est pléthorique, et vous devrez trouver l'appareil qui correspond à votre besoin. Bon magasinage !
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Indexer ses photos pour les retrouver

Indexer ses photos pour les retrouver | TIC et TICE mais... en français | Scoop.it
Classer quelques centaines de photos, c'est facile. Quand il y en a plusieurs milliers, c'est beaucoup plus compliqué. Une seule solution : l'indexation.
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Livre blanc : Photographie Numérique - mode d'emploi

Livre blanc : Photographie Numérique - mode d'emploi | TIC et TICE mais... en français | Scoop.it
La rédaction de Thot Cursus vous invite à découvrir son Livre Blanc : Photographie Numérique - mode d'emploi.
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Éditeurs de photos en ligne : à vous de choisir

Éditeurs de photos en ligne : à vous de choisir | TIC et TICE mais... en français | Scoop.it
Cinq éditeurs de photos en ligne plus une app pour iPad. À vous de faire le choix correspondant à vos usages.
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Des images adaptées au contexte scolaire

Des images adaptées au contexte scolaire | TIC et TICE mais... en français | Scoop.it
Un outil de recherche de contenus iconographiques « libres de droits ».
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22 outils en ligne de traitement d'images, gratuits

22 outils en ligne de traitement d'images, gratuits | TIC et TICE mais... en français | Scoop.it
Des outils de traitement d'image pour tous les besoins !
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Le serious game est-il soluble dans la gamification ?

Le serious game est-il soluble dans la gamification ? | TIC et TICE mais... en français | Scoop.it
Les chiffres extravagants qui circulent parfois laisse penser à tort que l’avenir des serious games reste brillantissime, à défaut que leur marché ait jusqu’ici tenu ses promesses. Un regard sur les publications financières des principaux acteurs français suffit à comprendre qu’il s’agit d’un micro-marché (quelques dizaines de millions d’euros, pour rester optimiste) malgré les subventions aujourd’hui taries dont il a bénéficié. De plus, ces publications doivent être examinées de plus près : les chiffres d'affaires peuvent intégrer ceux du "e-learning traditionnel" que les agences continuent de produire pour répondre à la demande. Enfin il est difficile d'imaginer qu’une partie du marché ait pu être prise (internalisée) par les clients eux-mêmes : contrairement au rapid learning, un serious game est en général trop complexe pour qu’une entreprise utilisatrice puisse le réaliser en interne.

Première raison de cette relative déception : La complexité évoquée, en particulier la mise à plat des règles à intégrer dans le jeu (gameplay, moteur) pour simuler des situations proches de la réalité : le prestataire joue souvent le rôle d’un consultant en organisation ; il aide l’entreprise à mener une introspection salutaire sur ses modes de fonctionnement souvent informels… sans être en général payé pour cette mission ! (Ce surcroît de travail dégrade le compte d’exploitation du projet). Autre obstacle à l'envol du marché : le coût d’un serious game reste trop élevé : passé l’effet de curiosité et le prix payé pou une expérimentation, peu d'entreprises ont les moyens d'utiliser le serious game comme un pilier durable de leur stratégie de formation. Les outils auteurs de serious game ont tenté d’y remédier, en s'inspirant des outils utilisés dans le domaine du e-learning / rapid learning ; mais leur diffusion est encore confidentielle, et les tests peu probants, au moins pour développer des jeux capables de concurrencer ceux qu’un prestataire peut réaliser autrement. Autre chose : il est fréquent qu’un serious game soit livré huit, dix mois, voire un an après le lancement du projet… Au train où vont les choses (la formation au rythme d’affaires en pleine accélération), on peut douter qu’il existe beaucoup de problématiques de formation pouvant patienter autant.

Ces contraintes dessinent en creux le champ qui reste aux serious games. D’abord celui des projets dont le financement n’est pas le critère le plus important (les moyens refusés au département formation interne sont  curieusement plus faciles à mobiliser quand ils sont demandés par un responsable marketing qui souhaite innover dans la relation clients (advergames)). Dans les champs où les contenus de formation sont relativement pérennes, et où les enjeux sont cruciaux (la sécurité des consommateurs par exemple, la santé en général), les serious games ont d'ores et déjà trouvé leur place : formation des pilotes de ligne, des personnels de la restauration collective à la sécurité alimentaire, des médecins (mieux vaut s'exercer sur un serious game que sur un patient), etc. Dans ces domaines, le serious game a bien des vertus, notamment celle de renforcer la mise en application des savoirs acquis dans des situations décalquées du réel ; son avenir sur ces niches nous semble assuré, surtout s'il s'annexe des possibilités qui ont cessé d'être théoriques (3D, réalité augmentée, objets connectés, capacité multi-joueurs…).

Pour le reste, il est possible que le serious game ait trop bien réussi à faire passer l’idée du jeu en formation ! Au point d'avoir perdu de sa splendide spécificité… C’est ce qu’on peut penser de l’émergence du concept de gamification qui nourrit aussi bien les modalités que les nouveaux portails de formation. Cette gamification sera bientôt partout : dans l’attribution de points venant saluer la réalisation d’une simple tâche comme dans l’obtention d’un badge attaché à une micro-compétence ou la note donnée à la réalisation d’un apprenant par ses pairs… Sociale, en quelque sorte "multi-joueurs", bon marché, la gamification de la formation est en bonne voie !

Michel Diaz
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Des technologies pour la pédagogie | E-Learning...

Des technologies pour la pédagogie | E-Learning... | TIC et TICE mais... en français | Scoop.it
Marcel Lebrun nous dit que les technologies peuvent contribuer au développement pédagogique mais que cela nécessite des dispositifs centrés sur l’apprentissage des étudiants. Ce postulat est intére...
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Construire une carte heuristique pour apprendre...

Construire une carte heuristique pour apprendre... | TIC et TICE mais... en français | Scoop.it
Une fiche synthétique qui va à l'essentiel avec également un mixte entre carte mentale et carte conceptuelle. http://www.scoop.it/t/classemapping
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NetPublic » Vie privée sur Internet : Outils pédagogiques pour sensibiliser les jeunes

NetPublic » Vie privée sur Internet : Outils pédagogiques pour sensibiliser les jeunes | TIC et TICE mais... en français | Scoop.it
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MasterCard : bientôt vous pourrez payer avec un selfie…

MasterCard : bientôt vous pourrez payer avec un selfie… | TIC et TICE mais... en français | Scoop.it
Qu’on en ricane ou le pratique assidûment, le selfie est là pour durer. Autant s’en servir… La société d’édition de cartes bancaires MasterCard entend ainsi se servir de cette pratique pour authentifier ses clients lors d’achats…
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L’impression 3D, c’est quoi ?

L’impression 3D, c’est quoi ? | TIC et TICE mais... en français | Scoop.it
L’impression 3D est en plein boom, que ce soit au niveau industriel, comme chez les particuliers, notamment dans les Hacklab, FabLab et autres hackerspaces du moment.
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Avec Qwant, la France a son Google!

Avec Qwant, la France a son Google! | TIC et TICE mais... en français | Scoop.it
Malgré l'omniprésence de Google, une alternative française existe: Qwant. Avec plusieurs avantages non négligeables par rapport au moteur de recherche américain.
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