Inventores de Apps | tecnología industrial | Scoop.it

En las últimas entradas he hablado de programación en el aula, pero no he llegado a presentar el proyecto Inventores de Appsque llevo a cabo en 3º de ESO. Este proyecto de aula busca introducir la programación en secundaria dentro de la asignatura optativa Iniciación Profesional a la Electrónica, que cuenta con dos horas lectivas (sesiones) semanales, 20 sesiones en total en el tercer trimestre. El objetivo era que cada alumno diseñe y programe al menos una aplicación para el móvil (Android) utilizando un entorno gráfico educativo desarrollado por el MIT: AppInventor.


Via Gumersindo Fernández