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Pelota interactiva con Arduino + Processing

Pelota interactiva con Arduino + Processing | tecno4 | Scoop.it
Con este proyecto comunicamos Arduino con Processing y usamos dinámicas básicas como la caída y rebote de una bola en Processing en función de un piezoeléctrico (sensor de vibración) conectado a Arduino.
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Programa un Flappy Bird en Processing con @GeekyJuegos

Programa un Flappy Bird en Processing con @GeekyJuegos | tecno4 | Scoop.it

¡Hola! Hoy quiero enseñaros un vídeo que he grabado sobre un artículo publicado en Geeky Juegos. El objetivo es realizar un videojuego en Processing como el Flappy Bird. Es realmente sencillo, por lo menos de ejecutar, ya que es copiar y pegar código. Confieso que nunca he programado en Processing, por lo que no explico el vídeo de un modo demasiado técnico. Simplemente sigo el tutorial de Geeky Juegos como si lo estuviera implementando, pero grabando al mismo tiempo.

Publico este artículo porque puede que no todos leáis el blog de Geeky Juegos, pero ese artículo es digno de mención en Geeky Theory porque tiene que ver con programación y, eso se que os gusta mucho.

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ARDUINO + PROCESSING: PRIMEROS PASOS

ARDUINO + PROCESSING: PRIMEROS PASOS | tecno4 | Scoop.it
En este tutorial veremos que es Processing, aprenderemos sus funciones más básicas y como comunicarse con Arduino.
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Montaje de un robot con Arduino y chasis 4x4 por Carlos Millán Soler

Montaje de un robot con Arduino y chasis 4x4 por Carlos Millán Soler | tecno4 | Scoop.it
En este tutorial podréis aprender paso a paso a construir un robot con Arduino y Processing controlable desde nuestro PC y con reproducción de vídeo online.

Via Antonio Lomba
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Arduino.CÓDIGO

Arduino.CÓDIGO | tecno4 | Scoop.it

Esta semana vas a aprender algunos conceptos básicos de programación. Los programas o códigos, son comandos legibles por humanos que pueden ser transformados en programas para que los ordenadores los puedan entender. Los chips que están dentro de los ordenadores no entienden el lenguaje humano, sin embargo, lo que ellos entienden son cadenas de 0 y 1. Al lenguaje de los ordenadores, lo llamamos lenguaje máquina y a la acción de transformar el código en lenguaje máquina lo llamamos compilar.