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dataTime Librería de Arduino

dataTime Librería de Arduino | tecno4 | Scoop.it

La librería dataTime nos permite emplear medidas de tiempo real sin necesidad de Hardware, unicamente por software.

Es decir, con ella podemos convertir Arduino en un reloj, y utilizarlo para saber la hora, como despertador, programado basado en la hora, temporizador....

El problema de esta librería es que cada vez que cese la alimentación de Arduino tendremos que volver a ponerlo en hora.

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Controlar un Display LCD La Librería LiquidCrystal

Controlar un Display LCD La Librería LiquidCrystal | tecno4 | Scoop.it

La librería esta diseñada para todos los LCD que lleven un chip Hitachi HD44780 , estos LCD son lo más comunes de encontrar en las tiendas de electrónica y pueden reconocerse por controlarse desde sus 16 patitas.

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Servos y Arduino. La librería servo

Servos y Arduino. La librería servo | tecno4 | Scoop.it

Simplificandolo mucho, y si entrar en grandes detalles, un servo motor es un motor que cuenta con un circuito de control que nos permite colocarlo en una posición determinada.

La posición en la que se colocará dependerá del ancho del pulso que enviemos al circuito de control

Estos motores se usan sobre todo para realizar movimientos precisos y generalmente pueden moverse entre 0 y 180 grados.

También existe un tipo de servo que se llama de rotación continua, en ese caso el ancho del puslo no determina su posición, sino su velocidad al girar.


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Instalar librerías para Arduino

Instalar librerías para Arduino | tecno4 | Scoop.it

A veces necesitamos librerias que nos aporten funcionalidades o nos simplifiquen la programación. Arduino cuenta con un buen numero de ellas, pero en ocasiones es necesario descargarlas o crear las nuestras propias. Cuando se da este caso es necesario instalarlas para poder usarlas.

Instalar una librería es tan simple cómo abrir la carpeta en la que esta guardado nuestro sketch y crear - si es que no existe ya- una carpeta a la que deberemos llamar libraries dentro de esta carpeta copiaremos todas aquellas librerías que vayamos a necesitar en nuestro sketch.

Cada librería contenida en la carpeta libraries deberá estar en su propia carpeta y esta contener, cómo mínimo, dos ficheros. Uno con extensión .h y el otro .cpp

Ya esta listo, si reiniciamos el entorno de Arduino aparecerán nuestras librerías en el menú Sketch > Import Library.

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