Inventer le monde
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Depuis Chambéry | Rhône-Alpes France : "Technos et humain
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SNCF : Défi Ingénieurs

Une immense maquette de train, 4 défis à relever et quelques minutes pour les résoudre : http://defi-ingenieurs-sncf.com

Via JP Fourcade
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Innovation santé : un Serious Game multijoueurs de rééducation fonctionnelle

Innovation santé : un Serious Game multijoueurs de rééducation fonctionnelle | Inventer le monde | Scoop.it
VoracyFish est un jeu d’exploration et d’aventure pour la rééducation fonctionnelle du membre supérieur et qui fonctionne en ligne sur n’importe quel navigateur.

VoracyFish est issu des développements du groupe Genious au sein du projet MoJOS (lauréat de l’appel à projets "Serious Games" du volet numérique du plan de relance).

VoracyFish est multijoueurs : le patient fait donc sa rééducation en jouant seul ou avec d’autres patients, son entourage. Il s’utilise via divers périphériques : Kinect, tablettes tactiles, tablettes graphiques, souris…

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> VoracyFish : http://www.voracyfish.fr/?lang=fr
> MoJOS : http://www.mojos.fr/home

Via Hervé Denudt
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En Rhône-Alpes : Un serious game en faveur de l'éco-responsabilité

En Rhône-Alpes : Un serious game en faveur de l'éco-responsabilité | Inventer le monde | Scoop.it
La Région Rhône-Alpes a développé un kit de sensibilisation à l’éco-responsabilité et au développement durable dans lequel on trouve un serious game : dans un futur pas si lointain, en 2050, un lycée a besoin d’aide (pannes d’énergies, scènes de ménages, déchets en excès…) Le joueur mène l’enquête puis franchit les barrières du temps et part à la recherche de solutions écoresponsables…

Via savignon corinne
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Vous avez dit numérique ?

Vous avez dit numérique ? | Inventer le monde | Scoop.it
Deuxième partie : Internet est l'outil de la communauté, il favorise le mode en réseau et le travail collaboratif. Mais, parce qu'il permet de co-créer, il favorise l'engagement, et le co-design. C'est également un gigantesque simulateur des relations humaines, ce qui est particulièrement visibles dans les jeux en réseaux. Enfin, parce qu'il est le support d'une économie à la fois d'abondance et de partage, il permet aux «petits» de réaliser de grandes choses à un coût minimum.

Via ludovia magazine
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Serge Soudoplatoff : "Internet, vous avez dit plaisir ?..

Serge Soudoplatoff : "Internet, vous avez dit plaisir ?.. | Inventer le monde | Scoop.it
Passionné d’internet, Serge Soudoplatoff est ingénieur de formation et a commencé sa carrière en menant des recherches en informatique. Il a co-fondé quatre start-up dont la dernière, Familia Games, s’occupe du développement de jeux sociaux avec une composante éducative (le «smart play» en anglais).
Il réalise également des parcours d’Ethno-Web afin d’amener ses interlocuteurs à appréhender les mutations induites par Internet. Son dernier livre, «Le monde avec Internet: apprendre, travailler, partager, créer, à l’ère du numérique» est paru fin mars 2012.

Il nous donne son point de vue en quatre épisodes sur ce qu’est internet aujourd’hui et ce que cela induit sur la société…

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> Partie 2/Vous avez dit numérique ? http://www.ludovia.com/multimedia_jeunesse/2012/1524/vous-avez-dit-numerique-1-re-partie.html
> Partie 3/Vous avez dit numérique -suite : http://www.ludovia.com/multimedia_jeunesse/2012/1542/vous-avez-dit-numerique-2-me-partie.html
> Partie 4/Vous avez dit jeu ? http://www.ludovia.com/recherche_labos/2012/1553/vous-avez-dit-jeu.html

Via ludovia magazine
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Les mathématiques ludiques

Les mathématiques ludiques | Inventer le monde | Scoop.it
Les mathématiques font rarement l'objet de vulgarisation dans les journaux écrits ou télévisés. Par contre, de nombreuses ressources sont aujourd’hui disponibles sur internet. Dans cette faune numérique allant du blog d’expert peu abordable aux sites de vulgarisation grand public, l’attention des chroniqueurs du master communication scientifique de l’Unistra s’est portée sur les objets web ludiques et interactifs. Les mathématiques ludiques sur la toile 2.0 : réel objet de médiation des sciences ?..

Via Audrey Bardon, Joanna J.
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Rescooped by Serge Meunier from 1- E-HEALTH by PHARMAGEEK
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SPARX : le Serious Game contre la dépression des adolescents…

SPARX : le Serious Game contre la dépression des adolescents… | Inventer le monde | Scoop.it
SPARX est un Serious Game qui s’adresse aux adolescents présentant des symptômes de la dépression. Il a été développé par une équipe de spécialistes dans le traitement de la dépression chez les adolescents…

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University of Auckland : http://www.auckland.ac.nz/uoa/home/news/template/news_item.jsp?cid=479960

Via Audrey Bardon, Lionel Reichardt / le Pharmageek
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ODIMO : "La console de jeux pour les malvoyants.

ODIMO : "La console de jeux pour les malvoyants. | Inventer le monde | Scoop.it
ODIMO est spécialement adaptée pour les personnes qui ne peuvent plus ni lire ni écrire et convient parfaitement aux aveugles, mal-voyants et déficients visuels. Grâce à la reconnaissance vocale et à une ergonomie étudiée, ces personnes peuvent continuer à jouer en toute autonomie : grilles de mots-croisés ou de Sudoku, jeux de dés et de cartes, anagrammes…


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André Tricot : 3/Peut-on avoir du plaisir à apprendre ?

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André Tricot : 1/Qu’est-ce qu’apprendre, en général, à l’école ?

André Tricot : 1/Qu’est-ce qu’apprendre, en général, à l’école ? | Inventer le monde | Scoop.it
André Tricot, professeur en psychologie et chercheur au CLLE (laboratoire travail et cognition) s’intéresse aux apprentissages comme formateur des enseignants et, par ailleurs, dans le but de comprendre comment il est possible de concevoir des dispositifs informatisés, distants, qui utilisent les nouvelles technologies pour favoriser l’apprentissage.

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Clle/LTC : http://clle-ltc.univ-tlse2.fr
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CECI Jean-François's curator insight, April 2, 2013 2:44 AM

Une belle explication des formations informelles et non formelles dans lesquelles il faudrait arriver à replacer nos étudiants, via des scénarii hybrides avec de la formation formelle...

Et surtout, ludifier l'enseignement :-) 

Marie-Chantal SCHMITZ's curator insight, April 5, 2013 9:09 AM

Bien entendu les sciences cognitives viennent à la rescousse pour nous permettre de voir évoluer nos concepts.

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FamiliaGames : Play Smart

Serge Soudoplatoff : "Familia Games crée des jeux en réseau trans-générationnels pour parents, enfants et grands-parents. Nous souhaitons enrichir intellectuellement les joueurs, tout en resserrant le tissu social et ainsi permettre aux générations de coopérer entre elles…
Christophe Watkins : "Le marché de Familia Games est vaste. Notre ambition est de devenir le leader des jeux sociaux "intelligents". Pour y parvenir, nous avons réuni une formidable équipe de vétérans et experts du jeu vidéo, du Web et des sciences de l’éducation…
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LUDOVIA TV : Le jeu peut-il soigner ?

LUDOVIA TV : Le jeu peut-il soigner ? | Inventer le monde | Scoop.it
Avec Michaël Stora "Manzalab". Prendre une distance salvatrice par rapport à ce soi-même dont on est plus souvent l'asservi que le "maìtre", pouvoir partager avec d'autres - et notamment en rapport avec l'addiction…
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Café Pédagogique : Des jeux sérieux pour le lycée

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François Jarraud : "Jouer au lycée ? De vrais jeux sérieux, développés spécialement pour l'Education nationale et adaptés à son vocabulaire et ses pratiques, arrivent !

Vous pourrez les utiliser d'ici la fin du mois d'octobre. Mais si l'Education nationale accueille enfin l'univers du jeu c'est toujours par la porte de derrière : ces deux nouveaux jeux sont destinés aux filières professionnelles et technologiques. Les élèves des séries générales peuvent attendre...

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> Business Game/Université d'Udine : http://www.meet-project.eu
> Nathan "S'adapter au profil des clents"/Daesign : http://www.nathan.fr/webapps/cpg2-5/default.asp?idcpg=1350∾cueil=1


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AVC : rééducation par les jeux vidéos

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Dans le cadre du projet MoJOS (Moteur de Jeux Orientés Santé), le groupe Genious propose des serious game en santé pour accompagner les patients post AVC dans leur rééducation…

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> MoJOS : http://www.mojos.fr/home

> Genious : http://www.genious.com
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Apprendre en s'amusant : les jeux éducatifs

Une nouvelle génération de jeux est en train de se développer. Il s'agit des jeux éducatifs. Nous vous proposons de partir au Japon, en Australie et au Royaume-Uni pour découvrir des initiatives pédagogiques qui utilisent les jeux éducatifs…

Learning World : http://fr.euronews.com/programmes/learning-world
Wise : http://www.wise-qatar.org

Via Audrey Bardon
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Cerveau, Pédagogie & Mondes Numériques : Enseigner avec les jeux vidéo

Cerveau, Pédagogie & Mondes Numériques : Enseigner avec les jeux vidéo | Inventer le monde | Scoop.it
Le jeu vidéo devient peu à peu un objet d’étude scientifique légitime. Il y a aujourd’hui,  pour prendre un exemple presque au hasard, plus d’écrits et de recherches sur ce nouvel objet que sur le jouet pourtant fort ancien. La raison principale permettant d’expliquer cette popularité du jeu vidéo comme objet d’étude repose sur le fait que, loin d’être un simple effet de mode, ce média s’impose comme un des loisirs préférés des enfants, des adolescents et même des (jeunes) adultes…
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Serge Meunier's comment, June 15, 2012 9:49 AM
Merci pour le reScoop. Cordialement, S Meunier
Serge Meunier's comment, June 18, 2012 9:42 AM
Merci pour le reScoop. Cordialement, S Meunier
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Le blog d'Almédia : Sur Thélème

Le blog d'Almédia : Sur Thélème | Inventer le monde | Scoop.it

Découvrir la genèse du projet Thélème - jeu dédié à l’apprentissage de la langue française - au travers de la présentation de l’équipe et des interviews de Patrick Schmoll, sociologue et ingénieur de recherche au CNRS, et de Laurence Schmoll, professeure de français langue étrangère…

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Adit : Serious gaming pour assister les patients atteints de pathologies neurologiques ou psychiatriques

Adit : Serious gaming pour assister les patients atteints de pathologies neurologiques ou psychiatriques | Inventer le monde | Scoop.it
Le logiciel présente un ensemble d'environnements virtuels réalistes, paramétrables, intrinsèquement motivants dans lesquels le patient pourra interragir grâce à une technologie sans interface…

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> CRFNA - Hôpital Erasme/Bruxelles : http://www.erasme.ulb.ac.be/page.asp?id=14751&title=R%E9adaptation%20Neurologique%20Adulte
> Fishing Cactus/Mons : http://www.fishingcactus.com/fr/about.htm
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Owni : La petite révolution de l’intelligence collective

Owni : La petite révolution de l’intelligence collective | Inventer le monde | Scoop.it
Plus ludique que celle artificielle, l'intelligence collective
-mise en relation via le net d'une grande quantité de cerveaux humains-, vient de réaliser des prouesses, comme la mise en évidence d'une enzyme du VIH. A l'origine de ces nouveaux modes de recherche, le nombre d'heures hebdomadaires que nous passons, sur Terre, à jouer en ligne : trois milliards d'heures par semaine…

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> 1st International Worshop on Systems
with Homo Ludens in the Loop/09-2012 :
http://www.informatik.uni-bremen.de/gci2012
> Markus Krause/University of Bremen :
http://dm.tzi.de/en/people/staff/krause
> Ted de Luis Von Ahn :
http://www.ted.com/talks/luis_von_ahn_massive_scale_online_collaboration.html
> Thomas Malone/MIT Center for Collective Intelligence : http://cci.mit.edu

"ZOOniverse" : https://www.zooniverse.org
"Fold.it"/Adrien Treuile : http://fold.it/portal
"Phylo"/McGill University : http://phylo.cs.mcgill.ca/fr
"Noah Project" : http://www.projectnoah.org
"Duolingo" : http://duolingo.com
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André Tricot : 4/Le plaisir est-il un moteur des apprentissages ?

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André Tricot : 2/Enseignants et concepteurs de serious games, même travail ?

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Plateforme médicale vidéoludique "Ludomedic"

Plateforme médicale vidéoludique "Ludomedic" | Inventer le monde | Scoop.it
Informer et dédramatiser : trois jeux pour les enfants de 6 à 14 ans et leurs parents. Au travers de ces aventures à l’hôpital, ils découvrent l’univers hospitalier, ceux qui le peuplent et les soins qui leur seront prodigués. Des animations didactiques et mini-jeux transmettent les informations jugées essentielles par les partenaires hospitaliers….
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Premier serious game sur le handicap

Premier serious game sur le handicap | Inventer le monde | Scoop.it
"Secret Cam" sur les représentations sociales du handicap a été conçu par le CNAM des Pays de la Loire. L'objectif est de faire progresser l'intégration en entreprise des personnes handicapées…
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Innovation en Rhône-Alpes : Tanukis "Agitateur 360"

Innovation en Rhône-Alpes : Tanukis "Agitateur 360" | Inventer le monde | Scoop.it

Palmarès de la Serious Game Expo de Lyon - jeu sérieux - le prix de l’innovation a été attribué à Tanukis…
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