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Scooped by Stéphanie Jouan
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Quels sont les facteurs d'enchantement d'un site e-commerce performan…

Le point commun entre Sarenza et Zalando ? Ce sont les leaders de la vente de chaussures sur internet ? Oui, mais pas que. Il s’agit de deux sites d’e-commerce…
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Comment être premier dans Google ?

Comment être premier dans Google ? | Digital content | Scoop.it
SEO : Comment être premier dans Google ? Tutoriel pour être classé tout en haut des rankings
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Infographic Mobile App Design – It’s the Rule of Thumbs! | Infographics Creator

Infographic Mobile App Design – It’s the Rule of Thumbs! | Infographics Creator | Digital content | Scoop.it
Infographic Mobile App Design- It's the Rule of Thumbs! 49% of users held their phone in one hand and used their phone with one thumb. Average width of an adult thumb is 1 inch (2.5 cm), which converts to 72 pixels. Touch Target Size Design Specs for Mobile Apps Apple recommends a minimum target size of 44 pixels wide 44 pixels tall. Microsoft suggests ideal target size of 34px with a minimum touch target size of 26px. Nokia states the target size should be no smaller than 28 x 28 pixels. The average width of the index finger is 1.6 to 2 cm (16 – 20 mm) for most adults, which converts to 45 – 57 pixels. Studies indicate User errors declined as the target size increased. You will need to measure the size of your screen and touch targets to know exactly how big of a touch target you can afford. How Do Users Hold a Mobile Phone? One handed—49% Cradled—36% The One Handed Hold Right thumb on the screen—67% Left thumb on the screen—33% The Phone Cradle- with a Thumb on the screen—72%
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#Dataviz / #Datavisualisation : 30 exemples concrets à découvrir

#Dataviz / #Datavisualisation : 30 exemples concrets à découvrir | Digital content | Scoop.it
En complément de notre atelier du 18 juin dernier sur la Data Visualisation et des ressources (Support de l'atelier et vidéo d'une conférence TED) que nous avons déjà publiées, une invitation à déc...
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Rescooped by Stéphanie Jouan from Sociologie du numérique et Humanité technologique
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Le réseau internet depuis 1957, sur une ligne du temps

Le réseau internet depuis 1957, sur une ligne du temps | Digital content | Scoop.it
Cette chronologie retrace l'histoire du réseau Internet depuis 1957. Les données sont issues de l'ouvrage de Francis Balle, Médias & Société (LGDJ, 16e édition août 2013).

Via Alain MICHEL, Matthieu CLEMENT, Emmanuel Tiffreau, CECI Jean-François
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Alain MICHEL's comment, May 7, 10:28 AM
Pas de souci, je l'avais bien compris comme ça ;+) Simplement, cette remarque m'étonnait alors que justement, c'est avec Firefox que j'avais consulté cette ressource... Peut-être une histoire de version du navigateur pas à jour ? ou de certains modules complémentaires ?
gawlab's curator insight, May 18, 11:07 PM

Vraiment cool ! Vous pouvez voir cette chronologie également en 3D en cliquant sur le bouton en bas à gauche. Le réseau a 57 ans ! Tout commence avec la fondation de l'ARPA aux Etats-Unis en 1957.

Philippe-Didier Gauthier's curator insight, June 25, 2:46 AM

#Numérique

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8 recommandations pour un meilleur effet parallaxe[ Usaddict: Ressources sur l’ergonomie des interfaces (le blog Usabilis)]

8 recommandations pour un meilleur effet parallaxe[ Usaddict: Ressources sur l’ergonomie des interfaces (le blog Usabilis)] | Digital content | Scoop.it
Depuis quelques années, une nouvelle tendance s'est invitée dans la navigation web. Cette tendance relativement récente, mais qui
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Les 22 règles de l’expérience utilisateur selon Pixar - Testapic

Les 22 règles de l’expérience utilisateur selon Pixar - Testapic | Digital content | Scoop.it
Voici 22 règles de la narration selon Pixar adaptées pour l’UX - car les objectifs sont les mêmes : créer une expérience utilisateur agréable. En 2011, Emma Coats, une artiste de storyboard chez Pixar a tweeté les « 22 règles de la narration (storytelling en anglais) ». Elles sont aujourd’hui très connues et ont été récemment refaites avec des images des dessins animés Pixar justement. En tant qu’UX designer, on ne peut que se sentir attiré par le message qu’Emma essaie de transmettre en lisant ces fameuses règles… Les grandes histoires font de grandes expériences. Alors, mettez du cœur dans vos histoires et tenez compte de votre cible ! Dans le domaine de l’UX, c’est à la fois semblable et différent. Nous essayons de comprendre les histoires de nos utilisateurs, dans l’objectif de concevoir un nouveau produit qui les rendra plus heureux et qui leur facilitera la vie. Finalement, les 22 règles d’Emma pourraient presque s’appliquer au domaine de l’UX. Quelques modifications mineures ont été apportées pour les adapter à ce domaine. 1. Les UX designers ont plus de mérite pour leur démarche itérative que pour leurs succès Une bonne expérience utilisateur s’obtient en vérifiant des hypothèses à l’aide de tests utilisateurs. C’est un peu la même chose pour quelqu’un qui écrit des histoires, et c’est également le cas pour la recherche utilisateur, ou pour le prototypage. La clé est de définir des hypothèses, de les tester et de répéter à nouveau le processus. Cette démarche est bien plus efficace que les méthodes de certaines entreprises, dont le travail d’optimisation d’une interface se résume en une succession de solutions magiques inventées pour chaque nouveau problème, sans intégrer aucune phase de validation… 2. Vous concevez pour les utilisateurs, pas pour vous-même. Les résultats obtenus sont souvent très différents selon que l’on …
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Google Analytics pour les Nuls : Mode d’emploi

Google Analytics pour les Nuls : Mode d’emploi | Digital content | Scoop.it
Lors du lancement d’un site Web, il est important de le relier à l’outil Google Analytics. Ce dernie...
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L’éditeur de WordPress valorisé à plus d’1 milliard de dollars | FrenchWeb.fr

L’éditeur de WordPress valorisé à plus d’1 milliard de dollars | FrenchWeb.fr | Digital content | Scoop.it
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Web Design & Development News: Collective #114 | Codrops

Web Design & Development News: Collective #114 | Codrops | Digital content | Scoop.it
CSS Shapes 101 * Web Fundamentals * Velocity.js * GestureKit * Panoramic * Codassium
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Les 10 commandements de l'attaché(e) de presse numérique

Les 10 commandements de l'attaché(e) de presse numérique | Digital content | Scoop.it
Dans le cadre d'une formation que j'anime pour le Celsa, "Réussir des relations presse 2.0", je vous propose de participer à l'établissement des 10 règles ou commandements de l'attaché(e) de presse...
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Cartographie des Médias Sociaux en 2014 en fonction de Vos Objectifs | Emarketinglicious

Cartographie des Médias Sociaux en 2014 en fonction de Vos Objectifs | Emarketinglicious | Digital content | Scoop.it
Quels médias sociaux choisir en 2014 en fonction des objectifs suivants : le référencement, la notoriété, la communication client et la génération de trafic ? C’est la question à laquelle essaie de répondre l’infographie ci-dessous éditée par CMO.com d’Adobe. Depuis la sortie de la 1ère version en 2010, Facebook, Twitter, LinkedIn et Youtube ont toujours été incontournables. En 2014, ces médias sociaux sont rejoints par Google+, Pinterest, Slideshare et Instagram. Leurs performances pour les objectifs indiqués sont évaluées sur une période de deux ans, sauf pour les plateformes qui n’étaient pas incluses dans les versions précédentes.
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«Moi, ministre du Numérique»: quatre personnalités du Net français exposent leurs idées | Slate

«Moi, ministre du Numérique»: quatre personnalités du Net français exposent leurs idées | Slate | Digital content | Scoop.it
Aucun ministre spécifiquement chargé du Numérique dans le gouvernement Valls: le portefeuille revient à l'Economie et son ministre Arnaud Montebourg. Si l'annonce est synonyme pour certains de la disparition pure et simple d'un cabinet chargé des questions relatives à tous les champs, et ils ...
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Introduction - Material Design - Google design guidelines

Introduction - Material Design - Google design guidelines | Digital content | Scoop.it
Stéphanie Jouan's insight:

le guide UX Design by Google

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How to Choose the Right UX Metrics for Your Product

How to Choose the Right UX Metrics for Your Product | Digital content | Scoop.it
Choosing the right UX metrics for your product can be a tough challenge. The HEART framework by Google can help you proceed with confidence.
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4 Design Feedback Tools That Will Change Your Life

4 Design Feedback Tools That Will Change Your Life | Digital content | Scoop.it
When you’re in the middle of a design project with a client, the last thing you want to do is break your creative flow.  The best way to do this is to stay organized and on top of your client feedback.  Design is a fluid process, so it makes sense...
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Article - L'UX : un concept sans consensus ? Enquête sur le point des vue des professionnels

Article - L'UX : un concept sans consensus ? Enquête sur le point des vue des professionnels | Digital content | Scoop.it
Dans le cadre du 7ème colloque de psychologie ergonomique EPIQUE 2013 « Activités humaines, Technologies et Bien-être » (Bruxelles), j'ai présenté l’article de recherche suivant :  ‘L’expérience ut...
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Rescooped by Stéphanie Jouan from Outils, logiciels et tutos : de la curiosité à l'indispensable
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Les mind maps

La suite sur http://www.donnezdusens.fr/

Via Elena Pérez, Louis Levy, CECI Jean-François
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Authentis Formations's curator insight, June 24, 3:59 AM

Une présentation sur le Mind-mapping sans mind mapping.... donc surtout pour ceux qui ne connaissent pas encore ou ne sont pas encore convaincu !

Rescooped by Stéphanie Jouan from Sociologie du numérique et Humanité technologique
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Quels outils numériques de travail collaboratif choisir ?

Quels outils numériques de travail collaboratif choisir ? | Digital content | Scoop.it

Un panorama critique des outils disponibles sur le marché


Via CECI Jean-François
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CECI Jean-François's curator insight, May 26, 3:44 AM
Bon support très complet portant sur un large panorama d'outils web2.0
Cbatime's curator insight, June 9, 6:39 AM

Travail critique et approfondi permettant de faire le point sur des outils connus, et d'en découvrir d'autres, notamment des logiciels libres favorisant la collaboration.

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Twitter Cards améliorez l’expérience utilisateur de vos abonnés

Twitter Cards améliorez l’expérience utilisateur de vos abonnés | Digital content | Scoop.it
Twitter Cards une valeur ajoutée pour l’expérience utilisateur
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Création d'un site vitrine : objectifs, fonctionnalités et conversion

Vous avez décidé de créer ou refondre votre site Internet ? Vous devez le plus tôt possible vous poser les bonnes questions pour gagner en performance. Quels sont vos objectifs, et quelles fonctionnalités permettront d'y répondre ? Histoire de préparer au mieux votre rendez-vous avec une agence web.
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Polyester

Polyester | Digital content | Scoop.it
Polyester is a studio of senior front end developers that worked with Bedow to design an identity. The design studio had the really good idea to create
Stéphanie Jouan's insight:

La rencontre de la typographie et du HTML

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Voici à quoi ressemblaient les sites internet en 1995

Voici à quoi ressemblaient les sites internet en 1995 | Digital content | Scoop.it
Il y a 19 ans, en 1995, les sites internet existaient déjà (oui oui les jeunes). Et finalement ils n’avaient pas l’air si laids que cela et ils avaient même pas mal de contenu (au final c’est juste la présentation qui est différente, bon ok et aussi les technologies utilisées… mais déjà à l’époque comme […]
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[Infographie] Les 4 conseils à appliquer pour réussir sa campagne de crowdfunding - Maddyness

[Infographie] Les 4 conseils à appliquer pour réussir sa campagne de crowdfunding - Maddyness | Digital content | Scoop.it
Après avoir lancé son site de financement participatif, Reservoir Funds va plus loin en créant la Crowdfunding Factory, une cellule consacrée à l'accompagnement des porteurs de projets qui souhaitent lancer une campagne de crowdfunding
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