Stratégie Marketing Jeux
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Orange et Lexis Numérique lancent " Alt-Minds" : la 1ère " fiction totale "

Orange et Lexis Numérique lancent " Alt-Minds" : la 1ère " fiction totale " | Stratégie Marketing Jeux | Scoop.it
Créateur d'un genre de jeu à la croisée des chemins de l’Internet, du cinéma et du jeu vidéo, baptisé Transmédia, le studio de développement Lexis Numérique s'associe avec Orange pour créer
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Scroll en profondeur pour l'advergame Facebook de l'eau Borjomi

Scroll en profondeur pour l'advergame Facebook de l'eau Borjomi | Stratégie Marketing Jeux | Scoop.it
Aujourd’hui on a testé pour vous, un advergame sur Facebook vraiment étonnant, crée pour la promotion de l’eau de source  Borjomi.
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Axe Apollo offre des tickets pour l'espace

Axe Apollo offre des tickets pour l'espace | Stratégie Marketing Jeux | Scoop.it
bench-jeux's insight:

Concours lancé en 2012 . aujourd'hui annonce des résultats : c'est un français qui effectuera le 1er vol commercial dans l'espace (france info)

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Le Casual Gaming : l’ancêtre du jeu vidéo ?

Le Casual Gaming : l’ancêtre du jeu vidéo ? | Stratégie Marketing Jeux | Scoop.it
Les bonbons adorés de notre enfance ont-ils toujours la même recette  ? J’écris cet article, ou plutôt cette petite note de réflexion suite à une révélation que j’ai eue ce week end à p
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La gamification : facteur clé de succès d un digital event. | Marketing 3.0

La gamification : facteur clé de succès d un digital event. | Marketing 3.0 | Stratégie Marketing Jeux | Scoop.it
La gamification ou ludification est le fait d’utiliser le jeu à d’autres fins que le divertissement en lui-même. Le jeu sous toutes ses formes a toujours
bench-jeux's insight:

Lier le jeu à l'exposition virtuelle ?

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La gamification au coeur de l'entreprise

La gamification au coeur de l'entreprise | Stratégie Marketing Jeux | Scoop.it
Avec une nouvelle génération de travailleurs connectés qui dominent dorénavant le marché du travail, la gamification devient un moyen de plus en plus pertinent et efficace pour amener l'engagement des employés.
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Comment viraliser les contenus avec la gamification ?

Comment viraliser les contenus avec la gamification ? | Stratégie Marketing Jeux | Scoop.it
Dans cet article, je vais présenter le principe de gamification à l'origine du succès de la quasi totalité des jeux mobile et sociaux : l'asynchronie. Nous verrons que l'asynchronie peut aider les
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Conference "Branded entertainment et gamification, comment concevoi...

Notre conférence du salon e-commerce Paris 2013 Après avoir longtemps utilisé la télévision comme moyen de communication, l'ère digitale change la donne.
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Vine, l’app qui fait avancer Twitter...

Vine, l’app qui fait avancer Twitter... | Stratégie Marketing Jeux | Scoop.it
La nouvelle appli Vine vous permet désormais de poster des vidéos et des GIF sur votre fil Twitter !
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▶ Audi - Art of the Heist Case Study - YouTube

This is a Case Video which talks about the Audi A3 Interactive Story/Spy Movie idea in which the audience is part of an investigation to find the stolen A3
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Infographie : Le boom du jeu mobile en 2013 | My Serious Game

70 milliards de dollars en 2013. 1,2 milliards de joueurs. 500 millions sur mobile. Le jeu vidéo : la tendance à suivre absolument sur laquelle revient l’AFJV avec une infographie forte intéressante.
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Présentation de la gamification | Le blog du m-commerce

Présentation de la gamification | Le blog du m-commerce | Stratégie Marketing Jeux | Scoop.it
La gamification est un procédé qui consiste à inclure des mécanismes issus du jeu vidéo dans des domaines d'applications divers pour améliorer une offre.
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Entreprise-Marketing.fr » Blog Archive » C’est Gamification, c’est quoi ?

Entreprise-Marketing.fr » Blog Archive » C’est Gamification, c’est quoi ? | Stratégie Marketing Jeux | Scoop.it
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La gamification à la rescousse de l’engagement client

La gamification à la rescousse de l’engagement client | Stratégie Marketing Jeux | Scoop.it
Les marques utilisent le plus en plus le jeu et la gamification pour capter l’attention des consommateurs et créer de nouvelles opportunités relationnelles.
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Comment mesurer le ROI de ses campagnes de gamification

Comment mesurer le ROI de ses campagnes de gamification | Stratégie Marketing Jeux | Scoop.it
La mise en place d’une stratégie de gamification pourrait augmenter vos ventes de 5 à 15 %. Et en 2014, plus de 70 % des entreprises, dominant le marché mondial, auront au moins une application de gamification (Source Gartner).
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Conférence Advergame MIG2011 - Advergame présentation de business c...

Business cases de jeux publicitaires lors du Montpellier In Game 2011 (Conférence traitant de l'advergame ) : * Introduction sur l'advergame * Présentation de
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Jeux Marketing & Serious Games par La Fabrique à Jeux et à Buzz

Conférence lors du salon E-marketing Paris 2013 par La Fabrique à Jeux et à Buzz : "Jeux marketing & serious games : qu'attendre de Facebook, des mobiles et
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Jeux video : Les femmes de 30 à 50 ans sont le groupe de joueurs le plus actif dans le monde

Jeux video : Les femmes de 30 à 50 ans sont le groupe de joueurs le plus actif dans le monde | Stratégie Marketing Jeux | Scoop.it
Le Syndicat National du Jeu Vidéo (le SNJV) a diffusé ce matin un 3ème livre blanc à destination des professionnels et du public afin de "faire le point" sur notre divertissement favori. Certains chiffres qui en ressortent sont fort intéressants mais trahissent tout de même le flou qui existe actuellement entre la pratique du jeu vidéo et le casual gaming sur réseaux sociaux ou supports nomades.

En effet, si l'on en croit la rubrique Perspective & Paradoxes du document, pour l'année 2013 : "les femmes de 30 à 50 ans sont aujourd'hui le groupe de joueurs le plus actif dans le monde". Oubliez donc vos consoles et vos jeux PC, une grosse partie du marché est désormais sur Candy Crush Saga, Ruzzle et on ne sait quels autres titres à la mode qui remplissent joyeusement nos notifications sur réseaux sociaux.


Via Shane Zooey
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