Sociolog'hic
105 views | +0 today
Sociolog'hic
Propositions de lectures édifiantes pour étudiants assoiffés de connaissance
Curated by Florence Kolb
Your new post is loading...
Your new post is loading...
Scooped by Florence Kolb
Scoop.it!

Waste of time

Waste of time | Sociolog'hic | Scoop.it
Truth Facts is part of the comedy site Kind of Normal. Kind of Normal is created and run by new creations.
more...
No comment yet.
Suggested by leader.sheep
Scoop.it!

La liste des réseaux sociaux

La liste des réseaux sociaux | Sociolog'hic | Scoop.it
La liste des réseaux sociaux : Quel réseau social choisir ? Il existe forcément un réseau social adapté à vos besoins. En voici la liste classée par catégories.
more...
No comment yet.
Scooped by Florence Kolb
Scoop.it!

À quel réseau social sommes-nous le plus attaché ?

À quel réseau social sommes-nous le plus attaché ? | Sociolog'hic | Scoop.it
Les réseaux sociaux se sont rapidement multipliés, et ils se sont ajoutés les uns aux autres, sans se substituer. Mises à part quelques disparitions, comme Myspace, nous utilisons aujourd’hui de nombreux réseaux, parfois quotidiennement : Facebook, Twitter, G+, YouTube, Instagram… Mais nous n’éprouvons pas le même degré d’attachement pour tous...
more...
No comment yet.
Scooped by Florence Kolb
Scoop.it!

Le Temps des médias n°09 - La fabrique des sports

Le Temps des médias n°09 - La fabrique des sports | Sociolog'hic | Scoop.it
L'histoire des médias et celle des sports sont inextricablement liées ; si toutes les deux sont enfants du XIXe siècle, le rapprochement n'est pas seulement temporel : sports et médias (...)
more...
No comment yet.
Scooped by Florence Kolb
Scoop.it!

Médiamorphoses - 2008 - n.22

Médiamorphoses - 2008 - n.22 | Sociolog'hic | Scoop.it
JACQUINOT-DELAUNAY Geneviève 
Éditorial. Prendre le risque de comprendre 

 

GENVO Sébastien 
Histoire et culture des jeux vidéo 

 

KLINE Stephen 
La fin de l'histoire et la tyrannie des algorithmes 

 

BLANCHET Alexis 
Cinéma et jeux vidéo : trente ans de liaisons 

 

MIURA Grégory 
Les enjeux du travail de mémoire 

 

GEROSA Mario 
Architectures émotionnelles et douloureuses 

 

BERRY Vincent 
Une « cyberculture » : ludique, collaborative et paradoxale 

 

BONENFANT Maude 
Des espaces d'appropriation 

 

SCHMOLL Patrick 
Communautés de joueurs et « mondes persistants » 

 

MAUCO Olivier 
Les serious games, entreprise d'auto-légitimation 

 

BROUGÈRE Gilles 
Jeux vidéo et mise en scène du jeu 

 

NATKIN Stéphane, GENVO, Sébastien 
Une école pour les jeux vidéo 

 

GENVO Sébastien 
Réflexions ludologiques 

 

GENVO Sébastien 
Bibliographie indicative sur les jeux vidéo 
more...
No comment yet.
Scooped by Florence Kolb
Scoop.it!

TEL :: [tel-00300664, version 1] Apport du concept d'identité à la compréhension du comportement du consommateur responsable : une application à la consommation des produits issus du commerce équit...

Prenant exemple sur l'acte d'achat des produits issus du commerce équitable, cette thèse étudie la manière dont les questionnements sociaux et environnementaux contemporains renouvellent la question du sens dans les pratiques de consommation. L'intérêt pour une consommation dite « responsable », dans une perspective postmoderne caractérisée par une certaine crise de sens et le symbolisme dans les actes de consommation, est analysé dans sa contribution à laconstruction identitaire des consommateurs qui se disent « responsables ». Le thème de l'identité étant à la croisée de plusieurs disciplines, une revue de la littérature sur les travaux dans le champ de la consommation responsable et autour duconcept de l'identité est d'abord présentée. Pour appréhender le sens que les consommateurs donnent à la consommation responsable, une voie épistémologique et méthodologique originale est proposée et explicitée : celle d'une démarche interprétative de « récits de vie », issus de quaranteentretiens individuels et soumis à une analyse structurale. Les résultats individuels et comparatifs permettent de préciser le sens que des consommateurs responsables donnent de leurs pratiques et d'entrevoir leurs dimensions identitaires. Une typologie de la consommation responsable en fonction du sens qui lui est donné par les narrateurs est suggérée ; elle distingue l'acte de conformité morale de l'acte critique, lui-même pouvant être exprimé comme une critique d'essence politique ou un acte libératoire. Ce travail doit permettre à la fois d'enrichir les théories en comportement du consommateur, de guider les entreprises se positionnant sur le marché des produits engagés et de mieux percevoir les motivations éthiques des consommateurs.
more...
No comment yet.
Scooped by Florence Kolb
Scoop.it!

DU JOUEUR DE JEUX VIDÉO À L’E-SPORTIF : VERS UN PROFESSIONNALISME FLORISSANT DE L’ÉLITE?

more...
No comment yet.
Scooped by Florence Kolb
Scoop.it!

Réseaux amoureux sur Internet - Eva Illouz, Réseaux (2006)

Réseaux amoureux sur Internet - Eva Illouz, Réseaux (2006) | Sociolog'hic | Scoop.it

Il est fréquent de penser que les conversations sur internet sont le lieu d’une simulation, d’une tricherie. Mais une autre caractéristique, étudiée dans cet article tient en l’annulation des corps dans l’expression des émotions. A partir d’une étude menée principalement sur les sites de rencontre aux Etats-Unis l’auteure réfléchit sur la manière dont ces émotions peuvent se transmettre en ligne. Elle s’interroge aussi sur la façon dont la technologie réarticule la réalité corporelle et ces émotions. Elle en conclut que si la relation traditionnelle de type romantique mêlait le réel et l’imagination, la relation en ligne découple quant à elle le processus et rend paradoxalement indispensable, pour s’accomplir la relation en face à face.

more...
No comment yet.
Scooped by Florence Kolb
Scoop.it!

Sociabilité des pratiquants sportifs - Renaud Laporte (2002)

L’enquête « loisirs 1987-1988 » de l’INSEE est analysée selon une double optique, sportive et de sociabilité, afin d’étudier les rapports existants entre ces deux dimensions. Les résultats classiques montrant que les activités sportives sont pratiquées par les individus les plus favorisés socialement sont retrouvés. Il apparaît également que les sports les plus associés à la sociabilité générale ne sont pas ceux qui mettent les individus en interaction, mais plutôt ceux dans lesquels les individus se confrontent à l’incertitude du milieu de pratique.

more...
No comment yet.
Scooped by Florence Kolb
Scoop.it!

Reconnaissance et usages d’Interne | Fabien Granjon - Chapitre 3. Intersubjectivité et exposition de soi sur les sites de réseaux sociaux

Ce chapitre entend, en premier lieu, aborder les fondations intersubjectives constituant les soubassements de la théorie de la reconnaissance. Nous y discutons la nécessité de prêter quelque attention aux dimensions situées et incorporées des phénomènes de reconnaissance et de mépris, et d’envisager ces derniers comme le résultat d’une (més)entente intersubjective entre des sujets porteurs de dispositions mobilisées dans une situation donnée. Nous soulignons également que reconnaissance et mépris s’appuient, la plupart du temps, sur des formes d’interaction confirmant ou désavouant un individu singulier-pluriel en ses attributs identitaires les plus personnels. Autrement dit, la reconnaissance ou son déni ont trait à la confirmation positive ou, au contraire, à la disqualification d’une identité toujours particulière et dont les différentes facettes qui en constituent précisément la spécificité ne vont, à l’évidence, pas simplement puiser dans les composantes des trois sphères de la...

Florence Kolb's insight:

voir en version papier : http://www.sudoc.abes.fr/DB=2.1/SRCH?IKT=12&TRM=161003974

more...
No comment yet.
Scooped by Florence Kolb
Scoop.it!

Génération Y et gestion publique : quels enjeux ? - Nicolas Matyjasik et Philippe Mazuel (dir.)

Génération Y et gestion publique : quels enjeux ? -  Nicolas Matyjasik et Philippe Mazuel (dir.) | Sociolog'hic | Scoop.it

l est souvent question, dans la presse, de ces jeunes nés entre le début des années 80 et le milieu des années 90, qui ont grandi avec les nouvelles technologies de l’information et de la communication (NTIC), notamment les médias sociaux, et que l’on qualifie de « génération Y ». Pourtant peu de travaux analysent les conséquences de leur arrivée sur le marché du travail.

Alors que les administrations publiques, confrontées au départ en retraite des « baby boomers », vont bientôt recruter des jeunes en grand nombre, il est indispensable de s’interroger sur les caractéristiques professionnelles de ces derniers qui semblent assez distinctes de celles de leurs aînés.

 

more...
No comment yet.
Scooped by Florence Kolb
Scoop.it!

Encastrement social et usages de l'Internet : une analyse jointe du commerce et de l'administration électronique - cairn.info

Il convient de bien différencier la question de l'adoption de celle de l'usage que l'on fait de l'Internet. Si la première ligne defracture, celledel'adoption, trouve son explication dans desdéterminants d'ordre économique, lesusagesapparaissent quant à eux largement déterminés par des variables d'interactions non-marchandes et des aptitudes cognitives. Précisément, nous avançons que la fracture de second niveau se fonde sur l'encastrement social de l'usage. Nous illustrons ce point par l'analyse jointe de deux usages. Nous montrons que les pratiques du commerce électronique et de l'administration électroniquesont non corrélées et que lesvariables d'encastrement sont discriminantes. Aussi, la fracture de second niveau ne peut être posée comme telle mais doit renvoyer à un usage en particulier. Combler les fossés numériques doit donc passer par une stimulation des différents niveaux de capital individuels (économique, humain, social) selon l'usage numérique.

more...
No comment yet.
Suggested by leader.sheep
Scoop.it!

Quel a été l’impact de l’internet sur la vie de couple ? « InternetActu.net

Quel a été l’impact de l’internet sur la vie de couple ? « InternetActu.net | Sociolog'hic | Scoop.it
InternetActu.net
more...
No comment yet.
Suggested by leader.sheep
Scoop.it!

Une époque ennuyeuse | ARTE Creative

Une époque ennuyeuse | ARTE Creative | Sociolog'hic | Scoop.it
Qu’advient-il si rien ne se passe? Flâner et jouir d’une oisiveté tangible au lieu de tenter de combler le moindre temps mort à l’aide d’un smartphone et de Facebook. Est-ce possible?
more...
No comment yet.
Suggested by leader.sheep
Scoop.it!

Cartographie des motivations et freins de la consommation collaborative | Le blog de la mobilité partagée

Cartographie des motivations et freins de la consommation collaborative | Le blog de la mobilité partagée | Sociolog'hic | Scoop.it
more...
No comment yet.
Scooped by Florence Kolb
Scoop.it!

Télévision à la carte, un divorce anoncé - Madeleine Akrich, Cécile Méadel - Réseaux (2006)

more...
No comment yet.
Scooped by Florence Kolb
Scoop.it!

« J'aimerais bien, mais j'peux point... » : exploration des écarts entre attitude et comportement en consommation alternative - Cairn.info

« J'aimerais bien, mais j'peux point... » : exploration des écarts entre attitude et comportement en consommation alternative - Cairn.info | Sociolog'hic | Scoop.it
more...
No comment yet.
Scooped by Florence Kolb
Scoop.it!

Les ambiguïtés sémantiques du commerce équitable: micro-mythanalyse des imaginaires de consommation

Au-delà des questions de notoriété de l'offre, d'intention d'achat et de consentement à payer, les acteurs du commerce équitable questionnent aujourd'hui les motivations des consommateurs et les représentations cognitives qu'ils élaborent. S'inscrivant dans le mouvement des premières investigations académiques qui traitent de cette problématique, cette recherche examine le contenu sémantique du signifiant « commerce équitable » en explicitant les différents programmes sémio-narratifs qui lui sont liés. Une méthode originale d'enquête, la micro-mythanalyse du discours, est proposée et ses résultats, la mise en évidence de dix récits types, sont discutés.

more...
No comment yet.
Scooped by Florence Kolb
Scoop.it!

Violence et sociabilité dans les jeux vidéo en ligne - Cairn.info

Violence et sociabilité dans les jeux vidéo en ligne - Cairn.info | Sociolog'hic | Scoop.it
Un phénomène dont l’ampleur inquiète1 L’isolement du joueur2 La violence de certains jeuxDes études scientifiques plutôt rassurantesUne sociabilité issue du jeu : tournois et clansUne nouvelle génération de jeux : les « mondes persistants »Une question en suspens : la déréalisation de la violenceConclusion
more...
Neuvy's curator insight, October 15, 2015 9:00 AM

Se document répond exactement à notre problématique, nous retrouvons notre thèse et antithèse

Scooped by Florence Kolb
Scoop.it!

La fin de la télévision ? - cairn.info

La fin de la télévision ? - cairn.info | Sociolog'hic | Scoop.it

L’offre de rattrapage a multiplié les possibilités, pour le téléspectateur, de consommer les programmes télévisés « où il veut, quand il veut ». Pour certains analystes, cette évolution précipite « la fin de la télévision », conçue comme le fait pour une audience dispersée de regarder le même programme au même moment. [...]

more...
No comment yet.
Scooped by Florence Kolb
Scoop.it!

Réseaux N°173/174 - Les formes ludiques du numérique : marchés et pratiques du jeu vidéo. (2012)

Réseaux N°173/174 - Les formes ludiques du numérique : marchés et pratiques du jeu vidéo. (2012) | Sociolog'hic | Scoop.it

Les jeux vidéo apparaissent dans les premiers temps de l’informatique et accompagnent ses développements techniques et sa popularisation. Jeux d’arcade, de salon ou jeux de laboratoire a partir des années 1970, sur les consoles et les ordinateurs personnels au long des années 1980 et 1990; en réseau, massifs, multijoueurs, et mobiles depuis les dix dernières années. Leurs publics ont grandi avec ces évolutions, et se sont diversifiés au fil des années et de l’élargissement de l’offre vidéoludique. Aujourd’hui, tant sur le plan culturel qu’économique, les jeux vidéo occupent une place centrale dans le secteur des loisirs. La première partie brosse d’abord un état général du marché mondial, en montrant plus particulièrement la place de l’Europe. On trouvera ensuite une étude de l’articulation entre les deux versants de cette industrie (les consoles et les logiciels de jeux), puis des analyses sur des domaines plus spécifiques et plus récents: les jeux en ligne et les jeux sur mobile. L’analyse des pratiques de jeu et des dispositifs ludiques est au centre d’un courant de recherche anglo-saxon, les game studies, encore peu représenté en France. La deuxième partie présentera un bilan de ces recherches, une étude historique sur les premiers jeux des informaticiens universitaires, une analyse des pratiques marginales de triche ou d’arnaque et des analyses ethnographiques. Ces articles ont en commun de travailler la question des relations complexes entre les univers “clos” que sont les jeux et la vie ordinaire. L’accent est ici particulièrement porté sur les appropriations diverses des manières de jouer, et sur les régulations sociales et techniques de ces pratiques hétérogènes.

more...
No comment yet.
Scooped by Florence Kolb
Scoop.it!

Le succès sur Internet repose-t-il sur la contagion ? Une analyse des recherches sur la viralité

Le succès sur Internet repose-t-il sur la contagion ? Une analyse des recherches sur la viralité | Sociolog'hic | Scoop.it
This article presents a survey of recent studies that combine modeling and statistical analysis to describe the phenomena of viral diffusion on the Web. A first approach consists in studying the temporal dynamics of audiences ; content is viral if there is temporal concentration of attention on it. A second approach seeks to identify the mechanisms of diffusion of content, distinguishing what is a matter of social contagion in the strict sense and what is a matter of editorial features. A third approach examines how social networks influence the dissemination of content, and seeks to clarify the mechanisms of contagion from one individual to another. For each of these approaches, we identify the definition of « virality » and its main results. Finally we sketch the possible future directions for this research field.
more...
No comment yet.
Scooped by Florence Kolb
Scoop.it!

L'ÉTHIQUE COMME CONDITION DE DÉVELOPPEMENT DES RÉSEAUX SOCIAUX : LE RÔLE DE...: EBSCOhost

more...
No comment yet.