Parallèle, un outil éducatif basé sur la réalité augmentée mobile pour l'apprentissage de la physique...
|
|
 |
1
|
 |
|
SPARX est un Serious Game qui s’adresse aux adolescents présentant des symptômes de la dépression.
|
|
 |
5
|
 |
|
Le projet Az@GAME est lauréat de l’appel à projets e-santé n°1 « e-santé et autonomie sur le lieu de vie grâce au numérique ». Ce projet repose sur l’utilisation toujours plus innovante de Serious Games qui s’adressent aux victimes de la maladie d’Alzheimer ainsi qu’aux aidants professionnels et familiaux.
|
|
 |
0
|
 |
|
Le journalisme attire de nombreux jeunes qui veulent étudier dans le but d'en faire leur métier. Pourtant il ne faut pas se méprendre sur la nature de ce métier qui réserve parfois quelques sueurs froides.
|
|
 |
1
|
 |
|
Le jeu vidéo peut-il servir à informer le public sur la politique ? Tel est le but du news game créé lors des primaires socialistes l'an dernier... La suite dans IG Magazine 19 !
Via SeriousGameBE
|
|
 |
0
|
 |
|
Les filières de génie mécanique n’attirent pas foule d’étudiants. Pour remédier à cela, Pierre Lagarrigue, professeur au Centre universitaire Champollion d’Albi et chercher à l’Institut Clément Ader, a inventé une technique pour y remédier : des jeux vidéos d’apprentissage.
|
|
 |
2
|
 |
|
Les jeux sur réseaux sociaux, qui réunissent des centaines de millions d'utilisateurs chaque mois, constituent une mine de données pour les concepteurs.
|
|
 |
0
|
 |
|
L'objectif est de présenter à un public de décideurs les multiples avantages du Serious Game en matière de communication, de sensibilisation, de formation et d'information. Cette année, la partie...
|
|
 |
1
|
 |
|
Découvrez 3 bonnes raisons d’utiliser les jeux comme outils pédagogiques, et comment les intégrer dans vos dispositifs de formation.
Via angelique chevreau, Franck Rykaczewski
|
|
 |
1
|
 |
|
Nous nous sommes rendus à Lyon les 21 et 22 novembre dernier pour le salon serious game expo. Ce fut l’occasion de prendre la température de ce marché qui s’annonce prometteur pour les années à venir.
|
|
 |
0
|
 |
|
Tant de choses se sont écrites à propos des jeux sérieux ces dernières années qu’il peut parfois devenir difficile de s’y retrouver. Nous tenterons ici surtout de répondre aux questions qu’une enseignante ou qu’un enseignant est susceptible de se poser lorsqu’il aborde ces dispositifs.
|
|
 |
0
|
 |
|
Les archives départementales de l’Aube ont eu la bonne idée de développer des jeux sur internet pour permettre aux plus jeunes de découvrir de manière ludique les trésors et histoire du territoire de l’Aube. Ainsi est né le projet « Plongez dans le mystère de la Cordelière ! »
|
|
 |
2
|
 |
|
GENERIC-SG est un projet de r&d précompétitif sur 2 ans qui vise à développer et expérimenter un prototype de plate-forme générique d'édition de serious games pour l'enseignement supérieur caractérisée par : une production rapide et automatisée de serious games thématiques, un faible coût de fabrication unitaire, et une réponse aux nouveaux besoins pédagogiques de l'enseignement supérieur.
|
|
 |
0
|
 |
|
|
Ce 11 mai en Belgique, les professionnels des serious games se réunissaient pour plancher sur les évolutions de leur secteur. Florilège des productions les plus intéressantes du moment, aux yeux des professionnels.
|
|
 |
0
|
 |
|
C’est maintenant devenu un passage obligé : à chaque élection présidentielle, nombreux sont les sites d’information qui proposent à leurs lecteurs un quiz pour déterminer de quel programme, et donc de quel candidat, ils se rapprochent le plus. Lemonde.fr s’était par exemple déjà soumis à l’exercice en 2007, avec De quel programme êtes-vous le plus proche ?
|
|
 |
1
|
 |
|
La mystérieuse carte au trésor d'un professeur a été retrouvée. Pour trouver les mots de passe permettant d'accéder au trésor, les joueurs doivent prouver leurs connaissances scientifiques.
|
|
 |
2
|
 |
|
D'une taille de 1 000 m2, cet espace dédié à la culture du jeu devrait voir le jour à l'automne 2013, à Paris.
Via SeriousGameBE
|
|
 |
0
|
 |
|
1. Familiarity – Students are already familiar with many of the devices, regularly using iPads, iPhones, PSPs and (soon no doubt) the new PS Vita at home so adopting use inside the classroom can be quick and simple. See ‘For The Young, Smartphones No Longer A Luxury Item’ http://techcrunch.com/2012/02/20/for-the-young-smartphones-no-longer-a-luxury-item/ via @techcrunch 2. Engagement – Engages the disengaged. Teachers report regularly on how using digital resources in class captures student imagination. See a wonderful example here on the Guardian blog ‘An English teacher discovers digital literacy really works’ http://www.guardian.co.uk/teacher-network/2011/dec/05/engage-disengaged-students-digital-literacy ...
|
|
 |
1
|
 |
|
Le 23 mai prochain à Valenciennes, dans le cadre de la conférence scientifique « e-virtuoses » dédiée à l'objet Serious game (jeu sérieux), nous organisons un colloque scientifique intitulé "Evaluer et mesurer l’impact du Serious game".
|
|
 |
0
|
 |
|
Le jeu vidéo peut-il aider à sensibiliser le grand public aux enjeux environnementaux ? C’est le pari réussi par quatre étudiants plein d’idées.
|
|
 |
1
|
 |
|
Se mettre dans la peau d’un journaliste pour couvrir un conflit à l’étranger, c’est aujourd’hui”hui possible, virtuellement du moins. À travers des “serious games”, vous devenez reporter le temps d’un jeu vidéo ou d’un webdocumentaire… Et vous découvrez peu à peu la réalité sur place, au même titre qu’un vrai journaliste.
|
|
 |
3
|
 |
|
Plus qu’un effet de mode, les Serious Games se développent aussi bien en France qu’à l’étranger et font entrer les musées dans l’ère du jeu. Apprendre et découvrir en s’amusant est l’objectif de ces dispositifs qui s’intègrent sur les sites internet mais se déploient également in situ avec de nouveaux équipements.
Via Sophie Kuno
|
|
 |
1
|
 |
|
Nous poursuivons notre article sur les jeux sérieux amorcé dans le dernier bulletin Perspectives SSF en tentant de répondre à diverses questions que ces outils pédagogiques émergents posent aux formateurs universitaires.
|
|
 |
0
|
 |
|
Internet a stimulé la collaboration, particulièrement dans le domaine du jeu. En effet, des millions de personnes se connectent à tout moment pour coopérer dans des univers fictifs.
|
|
 |
4
|
 |
|
le Royal Opera House de Londres poursuit ses développements dans la 3D avec un jeu interactif éducatif présentant notamment le monument.
|
|
 |
1
|
 |
|
|