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L'actualité des Serious Games en Belgique
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Quiz Achats se veut la première application de serious game dédiée aux achats

Quiz Achats se veut la première application de serious game dédiée aux achats | SeriousGame.be | Scoop.it
Quiz Achats se veut la première application de serious game dédiée aux achats
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Serious game en SVT ou en techno : le ludique au service des sciences

Serious game en SVT ou en techno : le ludique au service des sciences | SeriousGame.be | Scoop.it
L’utilisation des jeux sérieux se démocratise dans les collèges et les lycées de France - en particulier dans deux matières : la technologie et les sciences de la vie et de la terre (SVT).
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Bientôt (15/3) un outil auteur de Serious games super efficace pour enseignants et formateur

Bientôt (15/3) un outil auteur de Serious games super efficace pour enseignants et formateur | SeriousGame.be | Scoop.it
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Air France Asie injecte de la gamification à l’embarquement

Air France Asie injecte de la gamification à l’embarquement | SeriousGame.be | Scoop.it
Comment créer du buzz autour d’un nouveau produit ? Pour inaugurer les sièges de sa classe affaires, Air France Asie s’est illustré en la matière avec un advergame, un jeu publicitaire appelé #upgradechallenge. Réalisée en septembre dernier, la campagne de la compagnie se démarque en injectant de...
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[CNIE-L] Sondage sur les Jeux sérieux en FAD **RAPPEL**

From Tuesday's inbox... LES JEUX SÉRIEUX EN FAD DANS MON MILIEU - Rappel- Ce questionnaire sera disponible en ligne jusqu’au lundi 2 mars prochain.   Rattachée à l'Étude sur l’apport des jeux ...
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Les Qr codes et la réalité augmentée font partie des outils qui peuvent venir enrichir l'arsenal pédagogique d'un professeur.

Les Qr codes et la réalité augmentée font partie des outils qui peuvent venir enrichir l'arsenal pédagogique d'un professeur. | SeriousGame.be | Scoop.it
Les Qr codes et la réalité augmentée font partie des outils qui peuvent venir enrichir l'arsenal pédagogique d'un professeur.
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Ressources pour les cours d'anglais's curator insight, February 28, 5:41 PM

Une utilisation des codes QR et de la RA qui peuvent également être utilisées en langues.

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Décision Santé: Erwan Lehr : « Le serious game est un énorme accélérateur d’expériences »

Le « serious game » est un jeu vidéo qui permet d’apprendre en s’amusant. Avec 600 millions d’utilisateurs de par le monde, son marché en France s’élevait à 47 millions d’euros fin 2011 et pourrait atteindre 84 millions d’euros fin 2015 (chiffres IDATE). Explications avec Erwan Lehr*.

Décision Santé. Quel intérêt les professionnels de santé tirent des serious games dans leur formation ?
Erwan lehr. Le terme « serious games » est un terme un peu barbare. Beaucoup de gens préfèrent utiliser le terme « jeu utile ». Cela fait des années que les jeux sérieux sont utilisés dans tous les domaines professionnels. À l’origine, c’est l’armée américaine qui a développé le jeu « American army » il y a une vingtaine d’années dans un but de propagande. Les jeux sérieux sont utilisés de façon utilitaire dans plein d’autres domaines. Par exemple, le Cnam a développé un jeu à l’attention des chauffeurs de bus de la RATP. Les serious games sont arrivés dans la santé via des start-up à partir de 2005 de manière tardive…

 

 

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Mobilis lance son forum : le M-Learning et Serious Game comme thématique

Mobilis lance son forum : le M-Learning et Serious Game comme thématique | SeriousGame.be | Scoop.it
Mobilis lance son forum : le M-Learning et Serious Game comme thématique
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Infographie | Social Gaming : l'avenir du jeu appartient aux femmes !

Infographie | Social Gaming : l'avenir du jeu appartient aux femmes ! | SeriousGame.be | Scoop.it
A l'occasion de la Journée de la femme, le 8 mars prochain, Royal Cactus, éditeur de jeux sociaux, dresse un profil des joueurs qui bouleverse les stéréotypes. Une réalité importante à connaître pour les marques qui annoncent dans ce secteur.
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Comment améliorer les jeux éducatifs?

Comment améliorer les jeux éducatifs? | SeriousGame.be | Scoop.it
Depuis plusieurs années, les jeux éducatifs ont le vent dans les voiles. De plus en plus d’études s’intéressent à leur potentiel. Si on pouvait améliorer certaines facettes de ces jeux, lesquelles devrait-on privilégier? Une récente étude pointe une piste vers l’évaluation et le suivi des apprentissages.
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Découvrez 8 raisons d'utiliser les serious games - Weeshiz

Découvrez 8 raisons d'utiliser les serious games - Weeshiz | SeriousGame.be | Scoop.it
Découvrez 8 raisons d’utiliser les serious games
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Milka Biscuit Saga sait bien faire jouer les jeunes, défi relevé !

Milka Biscuit Saga sait bien faire jouer les jeunes, défi relevé ! | SeriousGame.be | Scoop.it
Et si, pour séduire les jeunes, les marques jouaient avec eux ? Nous vous en parlions il y a quelques semaines, en vous présentant Milka Biscuit Saga, le jeu publicitaire de la marque chocolatée, qui tentait là de relever un sacré défi. Un mois plus tard, où en est l’opération ? Premier bilan (plus que) positif, par ici !
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Le serious game comme campagne de marque employeur ? Le défi de la SNCF - CELSA-RH

Le serious game comme campagne de marque employeur ? Le défi de la SNCF - CELSA-RH | SeriousGame.be | Scoop.it
En collaboration avec TBWA Paris, la SNCF fait le choix de la mise en place d’un serious game, « Défi ingénieur », pour sa campagne de recrutement de septembre 2012. Si le jeu ne permet pas de...
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3 questions à se poser à propos de la « gamification », de la ludification | Les Idées Jaunes

3 questions à se poser à propos de la « gamification », de la ludification | Les Idées Jaunes | SeriousGame.be | Scoop.it
Trois questions à se poser à propos de la «gamification» : « utilisation de plus en plus fréquente, dans notre société, de jeux dans des contextes non ludiques et ceci, à des fins pédagogiques et éducatives, tant pour les enfants que pour les adultes. En français, le néologisme « ludification » a été proposé (in Oser la Créativité, page 12). […]
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Afterclasse.fr : un site de révisions conçu comme un jeu vidéo - Letudiant.fr

Afterclasse.fr : un site de révisions conçu comme un jeu vidéo - Letudiant.fr | SeriousGame.be | Scoop.it
Afterclasse.fr : un site de révisions conçu comme un jeu vidéo - Letudiant.fr
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Gaming in Education: Gamification?

Gaming in Education: Gamification? | SeriousGame.be | Scoop.it
My most popular posts for TheEdublogger (arguably THE most popular posts ;P ) have been centered on the use of games and gaming within the education system. Since I've covered a few of the big play...
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Réalité augmentée et reconnaissance faciale : un nouveau défi juridique ?

Réalité augmentée et reconnaissance faciale : un nouveau défi juridique ? | SeriousGame.be | Scoop.it
Couplée à un dispositif de reconnaissance faciale, la réalité augmentée pourrait engendrer des usages inédits et soulever certaines problématiques juridiques. Coup d’œil.
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Game of Deans : un serious game pour imaginer l’école du futur

Game of Deans : un serious game pour imaginer l’école du futur | SeriousGame.be | Scoop.it
Une création issue d’un partenariat entre Grenoble Ecole de Management, Educpros et Daesign.
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Go Serious !: Une échelle d'évaluation qualitative des serious games

Go Serious !: Une échelle d'évaluation qualitative des serious games | SeriousGame.be | Scoop.it

Dans le monde de la formation professionnelle, la mode s'est emparée des "jeux sérieux". On parle partout des serious game, tout le monde veut son serious game... En fait, lorsque l'on regarde de près ce qui est proposé, on s'aperçoit de la grande variabilité des réalisations. Certains serious games ne sont même que des simulations, par exemple. Se pose donc un problème d'appréciation de la qualité de ces jeux sérieux et, par conséquent de la définition de critères d'évaluation.

 

 

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Serious Gaming : les jeux vidéo, une “porte d’entrée” vers l’Histoire

Serious Gaming : les jeux vidéo, une “porte d’entrée” vers l’Histoire | SeriousGame.be | Scoop.it

Romain Vincent, 29 ans, enseigne l’histoire-géographie au collège de l’Europe, à Chelles (Seine-et-Marne). Passionné par les jeux vidéo depuis l’enfance, son envie de les intégrer dans sa pratique éducative l’a poussé à créer une chaîne YouTube, où il partage ses idées de “serious gaming”. Depuis cet été, il prépare des séances pédagogiques, pour ses élèves de 6e, 5e et 3e.

En mai-juin 2015, Romain Vincent prévoit d’utiliser Versailles avec sa classe de 5e. Sorti en 1996, ce jeu ludo-culturel permet de mener une enquête, en analysant les décors du château de Versailles, en discutant avec des personnages historiques, ou en consultant une encyclopédie.

 

 

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Girls Make Games, camp d'été pour futures développeuses de jeux vidéo

Girls Make Games, camp d'été pour futures développeuses de jeux vidéo | SeriousGame.be | Scoop.it
Un camp d'été pour prouver aux filles que la conception de jeux vidéo n'est pas réservée à la population masculine, c'est l'idée d'une chef d'entreprise américaine. Elle déplore le manque de représentation féminine parmi les développeurs.
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