Kais Lakhoua intervient lors du workshop organisé le 2 février à Chalon-sur-Saône par Welience, la filiale de valorisation de l’Université de Bourgogne. Il est doctorant au sein du laboratoire en sciences de l’information et de la communication CIMEOS, à l’Université de Dijon. «?Je prépare une thèse consacrée aux pratiques de l’apprentissage en ligne, en prenant en compte les nouvelles technologies.
Using sports video games for exercise is a wonderful way to combine a favorite hobby and a quest for more physical activity or calorie-burning endeavors.
2 JOURS DE CONFÉRENCES UNE REMISE DE PRIX 250 PROFESSIONNELS EUROPÉENS ATTENDUS Premières rencontres professionnelles européennes du jeu vidéo indépendant, les EIGD donnent rendez-vous aux professionnels du secteur, aux étudiants, organismes de formation et professionnels des médias les lundi 2 et mardi 3 juillet à Marseille.
Veille-2-Com', la communication dans tous ses états : pub, buzz, marketing, communication d'influence et blogosphere.
Bonjour, Attention pas plus de 30 participants possibles pour jouer cartes sur tables au serious game Polemios ® le mardi 21/2/2012 à 19h30 ! La soirée de lancement de décembre a été un succès. Les participants ont pu comprendre le concept et...
Donner sur Internet son nom, son adresse, ses coordonnées bancaires, ses préférences de consommation, son emploi du temps, le nom de ses amis et encore bien d'autres renseignements, est désormais ...
Plus qu'un simple produit de consommation de masse, le jeu vidéo est aujourd'hui un objet culturel.
Depuis janvier 2012, l'Union Européenne ne tolère plus les aides fiscales sur certaines taxes accordées aux développeurs de jeux vidéo, comme pour la...
Un logiciel présentant des animaux virtuels exécutant différentes actions en trois dimensions permettrait à de jeunes autistes de développer des compétences essentielles en lecture, selon un reportage d’eSchool News.
|
|
Copy link
Link copied!
 |
10
|
 |
|
Quel rapport entre Call of Duty et Amnesty International ? A priori, aucun. L’un est un jeu suffisamment violent pour être interdit aux moins de 16 ans et l’autre une ONG qui défend les droits de l’homme.
Dans les dernières années, les médias ont souvent mis l’accent sur les simulations informatiques. Mais qu’en est-il des simulations dans la vie réelle?
Tant de choses se sont écrites à propos des jeux sérieux ces dernières années qu’il peut parfois devenir difficile de s’y retrouver. Nous tenterons ici surtout de répondre aux questions qu’une enseignante ou qu’un enseignant est susceptible de se poser lorsqu’il aborde ces dispositifs.
La simulation médicale plus accessible et plus simple...
|
L’advergame est un moyen de communication efficace, il engendre une forte mémorisation et améliore nettement l’image de la marque auprès des joueurs. Mais quels sont les freins qui font hésiter les annonceurs à se lancer dans ce nouveau média.
Publishers, developers, technology providers and consultants working in the serious games industry can now join the newly created Serious Games Association.
L'un des reproches que l'on entend constamment au sujet des rendus 3D c'est le manque de réalisme des personnages.
L’ancienne filature Vanoutryve sort du cocon de l’industrie textile pour devenir un pôle d’excellence de l’image.
Début Février, Interaction Games a été récompensé par l’obtention de deux prix du TOPCOM 2012 ( Prix Spécial « Digital » du jury , au côté de...
Entre jeux, apprentissage et débrouillardise, l'école Vittra Telefonplan , située en...
'Il y a quelques semaines, le fabriquant chinois d’écrans ProView Technology a remporté un procès contre Apple sur l’utilisation illégale du terme « iPad » . Pour...
Ce guide méthodologique explique tout ce que vous devez savoir pour intégrer un serious game dans un dispositif de formation.
Le géant américain des jeux Hasbro a annoncé samedi un accord avec la société française "Les éditions Volumique" pour le développement de jeux associant objets réels et écrans informatiques, en particulier pour une nouvelle version du Monopoly...
La réalité augmentée pour médecins astronautes: Le Docteur Mc Coy en rêvait, L'ESA l'a fait.
Nous poursuivons notre article sur les jeux sérieux amorcé dans le dernier bulletin Perspectives SSF en tentant de répondre à diverses questions que ces outils pédagogiques émergents posent aux formateurs universitaires.
De premier abord, invoquer une influence des jeux vidéos sur les conduites agressives ressemble à une vraie diversion. La violence humaine n’a pas été crée par les jeux vidéos. Il...
|