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El II Congreso Nacional de Juegos de Salud fomenta la vida saludable a través de los dispositivos móviles

El II Congreso Nacional de Juegos de Salud fomenta la vida saludable a través de los dispositivos móviles | eSalud Social Media | Scoop.it
Los videojuegos pueden concienciar en hábitos saludables con mayor eficacia que con los métodos tradicionales, según los organizadores del II Congreso Nacional de Juegos de Salud. Allí se han podido probar juegos de Salud en distintos formatos: aplicaciones móviles, consolas, gafas de realidad virtual, wearables y plataformas online. Por ejemplo, Sara Gil, responsable de TuberSpot y Malariaspot, ha mostrado cómo jugar contra la tuberculosis en países en vías de desarrollo.
Por su parte, Ricardo Llavona, del Hospital Valle del Nalón, ha expuesto el proyecto Mythonimals, que lucha contra la obesidad infantil y el poco hábito por realizar ejercicio
Su compañero Jorge Sánchez Martínez ha detallado que se crean mascotas y que la salud de éstas depende de la alimentación y del ejercicio de los niños que juegan.
leer completo en http://www.immedicohospitalario.es/noticia/5877/el-ii-congreso-nacional-de-juegos-de-salud-fomenta-la-vida-saludable-a-traves-de-los-dispositivos-moviles ;
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Alicia Villalba's curator insight, July 9, 5:15 PM
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Juegos de Salud - II Congreso Nacional Madrid - Junio 2015

Juegos de Salud - II Congreso Nacional Madrid - Junio 2015 | eSalud Social Media | Scoop.it
Información sobre la aplicación de técnicas de gamificación con juegos serios (o seriuos games) en el sector salud y entorno sanitario | Organiza: COM SALUD

 

http://juegosdesalud.com/

 

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Marielvi Piñero's curator insight, May 9, 2015 1:28 PM

Interesante evento, a estar pendiente

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#JugarEsSalud: ¿Están los profesionales de salud en condiciones de prescribir apps y juegos?

#JugarEsSalud: ¿Están los profesionales de salud en condiciones de prescribir apps y juegos? | eSalud Social Media | Scoop.it

OVIEDO - ¿Están los profesionales en condiciones de prescribir aplicaciones y juegos? ¿Cuáles son las tendencias que se están imponiendo en la tecnología aplicada a la salud? A estas preguntas han respondido los expertos reunidos durante el congreso ‘Jugar Es Salud’, Juegos, Apps, Farmacia y eSalud, que ha reunido en Oviedo a cerca de 200 profesionales de la salud y expertos en tecnología.

Google Glass, relojes inteligentes, aplicaciones móviles o juegos de salud son algunas de las herramientas que están haciendo realidad la convivencia entre ciencia, tecnología y estado de salud de los paciente. Precisamente éstos, para entender y manejar su propia enfermedad, recurren cada vez más a profesionales sanitarios que les receten tecnología.

 

El CEO de Salud Social Media, Ignacio Alberti, explica que en estos momentos, ‘los juegos y las aplicaciones de salud están poniéndose en alza’ y ‘ofrecen posibilidades muy interesantes’ en el ámbito de la salud.

 

De la misma opinión es Rafael Borrás, director de Comunicación y de Recursos Institucionales de TEVA, quien remarca que la farmacia debe tener ‘muy claro’ que ‘la eSalud es un elemento de futuro importante que tiene que integrar en su actividad asistencial diaria’. El farmacéutico puede ayudar a resolver los problemas de fiabilidad que tienen los usuarios cuando se descargan una app. Así lo considera la farmacéutica María José Cachafeiro, quien detalla: ‘En las oficinas de farmacia conocemos a los usuarios y, por tanto, podremos valorar a cuáles, por sus circunstancias concretas, no resultará recomendable una aplicación

 



El resto del reportaje en "prsalud"

http://www.prnoticias.com/index.php/salud/1115-reportajes-salud/20135551-jugaressalud-iestan-los-profesionales-en-condiciones-de-prescribir-apps-y-juegos-?__scoop_post=de961f80-6117-11e4-d85d-90b11c3d2b20&__scoop_topic=924535#__scoop_post=de961f80-6117-11e4-d85d-90b11c3d2b20&__scoop_topic=924535





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Primer Congreso Nacional de Juegos de Salud

Primer Congreso Nacional de Juegos de Salud | eSalud Social Media | Scoop.it

El próximo 28 de mayo tiene lugar en Madrid el I Congreso Nacional de Juegos de Salud, un punto de encuentro y de divulgación de las iniciativas que aplican las dinámicas lúdicas de los videojuegos al aprendizaje (gamificación) en salud. Médicos, enfermeros, pacientes, farmacéuticos, nutricionistas, desarrolladores de videojuegos y comunicadores en salud comparten experiencias y necesidades con laboratorios farmacéuticos, empresas de tecnología, hospitales, sociedades científicas y asociaciones de pacientes.

 

En el programa participan destacados expertos, como los doctores Joan Carles March (@joancmarch), director de la Escuela de Pacientes de Andalucía; Sergio Vañó (@SergioVanoG), coordinador del grupo de innovación en tecnologías médicas del Hospital Ramón y Cajal, de Madrid; Mònica Moro, e-business manager de Menarini España (@monicamoro); José Ávila Tomás (@joseavil), responsable de nuevas tecnologías de Sociedad Madileña de Médicos de Familia; y Alberto Sacristán (@dr_Sacristan), miembro de la Comisión de Ejercicio Físico de SemFYC. También habrá representantes de Farmaindustria (@Farmaindustria), las asociaciones de pacientes (@RedPacientes), la Sociedad Española de Dietética y Ciencias de la Alimentación (@sedcadietetica); los desarrolladores de Google Glass y Oculus (@julianmb), especialistas en marketing y comunicación en salud (@xaviolba, @marthamdiez, @carloscomsalud, @AndaruPharma); y por supuesto, en juegos de salud (@luisluque); con algunos más que estamos incorporando al programa definitivo. Abrirá el congreso la persona con más patentes registradas en toda Europa, la profesora Celia Sánchez Ramos, premio de ONU en 2009. 

 

Ver programa en la web

http://juegosdesalud.com/2014/04/16/congreso-juegos-de-salud/

 

 

 

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Ignacio Fernández Alberti's curator insight, May 18, 2014 9:11 AM

Participa en Twitter y únete así a la lista de influencers que publica symplur divulgando la importancia de los juegos para educar y concienciar a pacientes y profesionales sanitarios y consigue una entrada. Todos los que aparezcan en esta lista el viernes 23 por la mañana, salvo organizadores y ponentes, tendrán una entrada gratuita a su disposición.


DIVULGA EL CONGRESO Y SE OTRO DE LOS PARTICIPANTES

http://www.symplur.com/topic/juegos-de-salud/


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Gamificación: ¿el área de salud sabe jugar? | Planneando

Gamificación: ¿el área de salud sabe jugar? | Planneando | eSalud Social Media | Scoop.it

Hoy la gamificación ha dejado de ser una tendencia para convertirse en una brillante realidad.


Tal y como señala la consultora Gartner, la gamificación está generando mucho ruido en todo el mundo y se espera que en 2015 el 70% de las 2.000 primeras compañías multinacionales apliquen el juego, en sus estrategias de actuación, formación, motivación y eficiencia. Una cifra más: la inversión media en gamificación es exponencial y crecerá de los 100 millones de dólares registrados en 2011 hasta los casi tres billones de dólares en los próximos tres años.



Pero, ¿el área de salud sabe jugar?


http://www.planneandoensalud.info/gamificacion-no-es-solo-juego-todo-lo-que-reluce/


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Programa II Congreso Nacional de Juegos de Salud - 2015. COMSalud

Programa II Congreso Nacional de Juegos de Salud - 2015. COMSalud | eSalud Social Media | Scoop.it
Programa del II Congreso Nacional de Juegos de Salud | Madrid, 16 y 17 de junio de 2015 - Av. Alfonso XIII, 97 | Organiza: COM SALUD agencia de comunicación
Ignacio Fernández Alberti's insight:

Programazo! el II Congreso de Juegos de Salud, que organiza de nuevo COMSalud, la agencia de Carlos Mateos

 

 

un lujo poder estar entre todos estos grandes de la gamificación, la tecnología, la comunicación y la esalud...

 

aportaremos en nuestra especialidad, este "nuevo" medio de relación y comunicación que son las REDES SOCIALES

 

como gran fuente de información!

como se han convertido en esencial fuente de contenidos

 

y como se ha hecho casi imprescindible la presencia, tanto a nivel profesional, como de marca y empresa

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El HUCA presenta Mi Oshuca, proyecto de gamificación para la mejora de la atención al niño hospitalizado

El HUCA presenta Mi Oshuca, proyecto de gamificación para la mejora de la atención al niño hospitalizado | eSalud Social Media | Scoop.it

El Area de Gestión Clínica de Pediatría del HUCA, dirigida por el doctor Fernando Santos, lleva meses trabajando en un programa de actividades enfocadas a una mejor estancia de los niños hospitalizados, que permita, entre otras cuestiones, promover hábitos de vida saludables y concienciación medioambiental.

 

El primer paso ha sido la activación de un portal online que centralizará toda la actividad recogida en el proyecto 'Mi Oshuca'. El sitio web servirá para dar a conocer la labor realizada y también para canalizar los donativos particulares que puedan hacer personas anónimas para la perpetuación del proyecto. Además, se organizarán talleres formativos dirigidos a las familias y al propio personal sanitario que presta atención a estos menores.

 

Una de las partes más ambiciosas del proyecto y pionera es el uso del videojuego como parte del tratamiento de los niños. En este sentido, 'Mi Oshuca' prevé habilitar una microsite que permita que el niño, mientras juega, disfrute, aprenda y haga frente a su enfermedad de la mejor forma posible.

 

 

Más en El Comercio

http://www.elcomercio.es/asturias/201502/24/huca-presenta-proyecto-oshuca-20150224195556.html

 

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ChemaCepeda's curator insight, February 26, 2015 9:33 AM

Interesante proyecto que pone la tecnología al servicio de la mejora en la calidad de vida de los niños hospitalizados

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Un juego para móvil que ayuda a curar el cáncer | Diagnostrum

Un juego para móvil que ayuda a curar el cáncer | Diagnostrum | eSalud Social Media | Scoop.it
Play to Cure™: Genes in Space es el primer juego móvil que utiliza la fuerza colectiva de los jugadores para analizar los datos genéticos reales, para ayudar a combatir el cáncer.


El uso de técnicas de análisis de ADN actuales, las lecturas de muestras de tumores que contienen picos y valles que puedan albergar las anomalías genéticas se transforman en un paisaje intergaláctico para los usuarios.


Mientras los jugadores viajan a través del juego, se producen unos resultados que serán enviados a los científicos para su interpretación.


http://blog.diagnostrum.com/2014/05/01/un-juego-para-movil-que-ayuda-a-curar-el-cancer/




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Los diabéticos tipo 2 "tienen un mejor control de la glucosa" con juego de ejercicio | MNT

Los diabéticos tipo 2 "tienen un mejor control de la glucosa" con juego de ejercicio | MNT | eSalud Social Media | Scoop.it

Ejercicio videojuegos son utilizados por muchas personas en todo el mundo a adoptar una rutina de ejercicio regular, ayuda a perder peso o simplemente para jugar con los amigos. Pero una nueva investigación sugiere que los juegos populares podrían ayudar a las personas con diabetes tipo 2 para mejorar el control de sus niveles de glucosa.

 

Tipo 2 diabetes se produce cuando las células del cuerpo que producen la insulina son incapaces de producir suficiente, o cuando la insulina que se produce no funciona con eficacia - conocida como resistencia a la insulina.

 

La condición es más común en personas mayores de 40, y la obesidad durante mucho tiempo ha sido conocido como un factor de riesgo para el desarrollo de diabetes tipo 2.

Pero la investigación anterior ha demostrado que este riesgo puede reducirse mediante la adopción de una actividad física regular y una dieta saludable.

 

Juego Ejercicio 'beneficioso para la monitorización de la glucosa'

Los resultados del estudio, publicado en la revista BMC Endocrine Disorders , reveló que el grupo que usó elWii Fit Plus ejercicio juego tuvo un mejor control de sus niveles de glucosa, en comparación con el grupo que recibieron atención habitual, y también experimentaron una reducción en la hemoglobina glucosilada - señalando una disminución de la glucosa en sangre.

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Infografía: como los videojuegos ayudan a mejorar la . Oscar Rodriguez

Infografía: como los videojuegos ayudan a mejorar la . Oscar Rodriguez | eSalud Social Media | Scoop.it
Los video juegos, con moderacion, apoyan a mejorr la salud #Infografia
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