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Scooped by Ignacio Fernández Alberti
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Un juego para móvil que ayuda a curar el cáncer | Diagnostrum

Un juego para móvil que ayuda a curar el cáncer | Diagnostrum | eSalud Social Media | Scoop.it
Play to Cure™: Genes in Space es el primer juego móvil que utiliza la fuerza colectiva de los jugadores para analizar los datos genéticos reales, para ayudar a combatir el cáncer.


El uso de técnicas de análisis de ADN actuales, las lecturas de muestras de tumores que contienen picos y valles que puedan albergar las anomalías genéticas se transforman en un paisaje intergaláctico para los usuarios.


Mientras los jugadores viajan a través del juego, se producen unos resultados que serán enviados a los científicos para su interpretación.


http://blog.diagnostrum.com/2014/05/01/un-juego-para-movil-que-ayuda-a-curar-el-cancer/




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Gamificación para la Salud en 2012- Gamification Co

Gamificación para la Salud en 2012- Gamification Co | eSalud Social Media | Scoop.it

Sólo un poco más a la izquierda en nuestro Best of 2012 series! Esta semana estamos viendo algunos de los artículos más importantes para Gamification la Salud en 2012Estamos pensando en una serie de impresionantes pequeños dispositivos y programas para educar, asistir y proteger a los enfermos, así como los que practicar la medicina. Recuerde que la salud gamification necesitan no sólo se aplican a los enfermos, sino que es tan útil para los médicos también. Parece que algunos de los artículos más populares estaban relacionadas con gamification pediátrica, o simplemente, gamification dirigida a la salud infantil.


Ignacio Fernández Alberti's insight:


Gamificación (gamification en el ámbito anglosajón) es el uso del juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de persona

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Gamificación: ¿el área de salud sabe jugar? | Planneando

Gamificación: ¿el área de salud sabe jugar? | Planneando | eSalud Social Media | Scoop.it

Hoy la gamificación ha dejado de ser una tendencia para convertirse en una brillante realidad.


Tal y como señala la consultora Gartner, la gamificación está generando mucho ruido en todo el mundo y se espera que en 2015 el 70% de las 2.000 primeras compañías multinacionales apliquen el juego, en sus estrategias de actuación, formación, motivación y eficiencia. Una cifra más: la inversión media en gamificación es exponencial y crecerá de los 100 millones de dólares registrados en 2011 hasta los casi tres billones de dólares en los próximos tres años.



Pero, ¿el área de salud sabe jugar?


http://www.planneandoensalud.info/gamificacion-no-es-solo-juego-todo-lo-que-reluce/


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