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Charles Christory, le jeu... c'est du sérieux. Si, si !

Charles Christory, le jeu... c'est du sérieux. Si, si ! | Rubika | Scoop.it
À 28 ans, il dirige Adictiz, un éditeur de jeux sur réseaux sociaux et mobiles qui a séduit 40 millions de joueurs, notamment avec Paf le chien. Et il soutient l'écosystème lillois des start-up.
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Tencent, plus gros éditeur de jeux vidéo ?

Tencent, plus gros éditeur de jeux vidéo ? | Rubika | Scoop.it
Selon VentureBeat qui s'appuie sur un rapport de l'institut de recherche Newzoo, l'opérateur chinois Tencent est désormais la plus grosse compagnie du monde en terme de revenus liés au jeu vidéo. Pour l'année fiscale, Tencent s'attend...
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Festival de cinéma de Valenciennes - Festival Nord

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La nouvelle édition du Festival de Cinéma de Valenciennes se tiendra du 18 au 24 mars 2013. De nombreux invités sont attendus dont Richard Anconina.
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Jeux Vidéo : Dans les coulisses des écoles... | meltycampus.fr

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L'industrie du jeu vidéo en France marche bien. En matière de jeux vidéo et d'animation, les écoles françaises sont particulièrement réputées. Gamix vient tout juste de réaliser un reportage sur les jeux vidéo, l'occasion pour meltyCampus de se pencher sur la question.
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Jeux vidéo: les liaisons fructueuses entre l'arcade et le grand écran

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EN IMAGES -Assassin'Creed, Warcraft, Uncharted et même Les Lapins crétins: les adaptations des séries virtuelles au cinéma n'ont jamais eu autant le vent en poupe. Retour sur les différents projets, de Super Mario Bros. en 1993 à Halo prévu pour 2016.
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Angry Birds, Candy Crush, Flappy Bird : la faillite de l'imagination

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Cette semaine, l'évènement pour les sites de jeux vidéo (beaucoup moins pour PC INpact) a été l'arrêt de Flappy Bird, un petit jeu pour smartphone. Si...
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Quand les joueurs financent "leurs" jeux - France Info

Quand les joueurs financent "leurs" jeux - France Info | Rubika | Scoop.it
Les internautes sont de plus en plus nombreux à mettre la main à la poche pour financer des jeux vidéo.
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David Cage va recevoir la Légion d'honneur, c'est une première pour le jeu vidéo

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David Cage, le patron du studio français Quantic Dream est un visage emblématique du jeu vidéo "made in France". L'homme va recevoir le 13 mars prochain, la plus haute décoration honorifique…
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Guillaume Benoit, HOD, Game Design, DSK, Supinfogame - YouTube

In a chat with Guillaume Benoit, HOD, Game Design, DSK Supinfogame, at the NASSCOM Game Developers Conference speaks about his journey in Gaming and says, "G...
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Les jeunes sont intéressés et très attirés par les métiers du numérique

Les jeunes sont intéressés et très attirés par les métiers du numérique | Rubika | Scoop.it
Les jeunes sont intéressés et très attirés par les métiers du numérique - Actualité e-orientations - Publié le Mercredi 05 Février 2014
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Cloud Gaming : Un marché en démarrage

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En 2013, on recense 13 services de Cloud Gaming en activité dans le monde. Nous excluons de ce comptage les services dont le catalogue est uniquement composé de jeux occasionnels ou de jeux MMO.
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Le marché français du jeu vidéo en 2013 (et les perspectives 2014)

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Le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs vient de mettre en ligne L'Essentiel du Jeu Vidéo - Marché, consommation, usages (février 2014 #01) qui r&eac...
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La nécessité du vide dans le jeu vidéo

La nécessité du vide dans le jeu vidéo | Rubika | Scoop.it
LES P'TITS PAPIERS #07. Notre média est lié à des joueurs, qui sont plutôt, dirais-je, des explorateurs, des fouineurs, des voyageurs !
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Jeux vidéo. L'exclusivité, l'arme de guerre des consoles | jactiv.ouest-france.fr

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Jeux vidéo : Huawei et Perfect World s'allient pour conquérir le monde

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Un partenariat de leaders pour explorer le marché mondial du jeu vidéo...
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Les grandes entreprises férues de jeux sérieux ? | Serious Game Blog

Communication, formation, ressources humaines… le serious game répond aux multiples besoins d’une grande entreprise. En 10 ans, il s’est imposé comme un
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Peut-on créer un monde de jeu vidéo infini? | Slate

Peut-on créer un monde de jeu vidéo infini? | Slate | Rubika | Scoop.it
Depuis trois ans, Kurt J. Mac voyage à travers le jeu vidéo Minecraft, marchant toujours dans la même direction dans l’espoir d’atteindre un jour le bout du monde, un monde pourtant conçu pour être infini. Le joueur, qui diffuse chaque étape de son périple sur YouTube, a ...
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Jouer aux jeux vidéo change votre façon de rêver

Jouer aux jeux vidéo change votre façon de rêver | Rubika | Scoop.it
Vous pensiez peut-être que les jeux vidéo étaient dangereux pour la santé mais ils ont en réalité des effets très bénéfiques lorsqu'ils sont mis en relation avec les rêves. Si vous avez déjà rencontré des monstres fabuleux ou des objets magiques en dormant, c'est peut-être d'ailleurs grâce à cela. Selon la scientifique qui a effectué des recherches à ce sujet, c'est tout à fait normal et c'est même une bonne nouvelle !

Jayne Gackenbach est une psychologue de l'Université Grant MacEwan du Canada et probablement l'une des premières expertes dans le domaine du sommeil influencé par les jeux vidéo. Sa fascination a vu le jour dans les années 1990, lorsqu'elle a remarqué que son fils rêvait souvent des choses qu'il avait rencontrées en jouant avec sa console Nintendo. Les sessions de jeu durant plus de deux heures, plusieurs fois par semaine, sont devenues des sujets d'études capables de transformer l'imaginaire pendant la nuit. Ces impacts sur les rêves, d'après Mme Gackenbach, pourraient également nous apporter des renseignements sur la façon dont le jeu vidéo façonne l'expérience des gens lorsqu'ils sont éveillés.

"Le principal parallèle entre le jeu vidéo et le rêve est que dans les deux cas, la personne intègre une réalité virtuelle, qu'elle soit biologique ou technologique", affirme la psychologue. "Il est intéressant de réfléchir à comment ces univers alternatifs se traduisent en éléments conscients, lorsque l'on réagit à des données du monde réel."



Dans son dernier article, paru dans la revue Dreaming, Jayne Gackenbach et ses collègues ont solidifié l'une de ses premières trouvailles. Les "hardcore gamers", les joueurs réguliers et intensifs, sont plus à même de réaliser des rêves lucides que les autres. Elle était déjà arrivée à cette conclusion en 2006 lorsqu'elle avait noté que les joueurs et les rêveurs lucides possédaient une meilleure concentration et une vision dans l'espace supérieure. Pour prouver ses dires, elle avait remarqué une grande différence de capacité à devenir lucide lors des rêves entre ceux qui utilisaient beaucoup les jeux vidéo et les autres, sur un échantillon de 125 personnes.

La psychologue a depuis affiné ses travaux et a par conséquent, découvert que pendant les rêves lucides, les joueurs prenaient le contrôle d'eux-mêmes en tant que personnage. En outre, comme dans un jeu vidéo, ils étaient capables d'alterner en vue, première (comme dans la vie réelle) et troisième personne (comme si une caméra nous filmait de dos). "Les joueurs savent déjà comment gérer une situation dans une réalité alternative. Le fait qu'ils comprennent qu'ils sont dans un rêve et qu'ils arrivent à le manipuler est donc tout à fait sensé."



Les découvertes de Mme Gackenbach ne s'arrêtent pourtant pas au domaine de la lucidité. Elle a également remarqué que les gros joueurs étaient en général moins choqués par les cauchemars. Ils présentaient en effet une capacité à se confronter aux peurs et menaces de ces mauvais rêves et à apprécier ce combat mental, là où les autres individus se seraient contenté de se réveiller terrorisés. Il est vrai que ces expériences se cantonnent principalement aux sujets masculins. La scientifique a du mal à exporter ses résultats vers les femmes, moins sujettes au "hardcore gaming". "Du moins pour les hommes, le jeu vidéo semble agir de façon protectrice face aux cauchemars et peut réellement être vu comme une bonne chose. La menace est moins dangereuse et ne vous réveille pas en état de traumatisme."

Dans un contexte plus large, cette protection pourrait également aider les joueurs à gérer leurs soucis lorsqu'ils sont éveillés. Une théorie avancée par le psychologue Antti Revonsuo suggère que les cauchemars seraient un mécanisme évolutif chargé de nous entraîner à gérer les agressions dans un environnement sécurisé, au cas où ils auraient lieu dans la vie réelle. Si le jeu vidéo aide vraiment les gens à se sentir protégés pendant cet entraînement, cela les rendrait plus forts pendant leur vie éveillée. "Si vous vous intéressez à comment cela pourrait affecter, disons, le personnel militaire, cela pourrait avoir des bénéfices significatifs" rappelle Mme Gackenbach, qui a réalisé une étude sur une population victime de traumatismes de guerre. "Peut-être que les jeux vidéo pourraient réellement nous libérer de cette nécessité de faire des cauchemars et des menaces qui les accompagnent."



Parmi ses autres trouvailles, la psychologue a remarqué que les joueurs avaient tendance à faire des rêves plus étranges que les autres individus, incluant des scénarios improbables, des personnages fabuleux ou même des phénomènes comme la téléportation. Ces songes bizarres ont également montré un lien avec l'imagination dans la vie réelle, supposant que le fait de jouer nous rendrait plus créatifs.

Ces résultats sont certes fascinants mais limités, comme tout ce qui concerne le rêve. En effet, les chercheurs ne se basent que sur les rapports de rêves que leur font les participants, et non sur les rêves en eux-mêmes. Toutefois, en supposant que les expériences de Jayne Gackenbach interprètent les rêves des joueurs sans les altérer de façon notoire, la psychologue pense que tous ces résultats pourraient être encore plus accentués grâce à des accessoires de jeu vidéo très immersifs comme l'Oculus Rift.



Aujourd'hui, Mme Gackenbach, parmi d'autres, étudie notre monde notamment à travers la prolifération d'outils toujours plus perfectionnés et immersifs. Elle a testé ces objets sur des populations de plus en plus jeunes. "Nous avons intégré des enfants à des mondes alternatifs de plus en plus tôt. De nos jours, même les nourrissons finissent par ne plus s'intéresser à un magazine parce que cela ne fonctionne pas comme un iPad. Comment cela influence notre comportement dans les rêves ? Je ne sais pas si j'ai peur de le découvrir ou si cela m'enchante."

Nous avons été totalement captivés par ces travaux mettant en évidence les liens entre rêves et jeux vidéo, même si certains à la rédaction n'ont pas l'impression que cela influe tellement sur leurs rêves. Pensez-vous que les jeux vidéo soient nocifs ou au contraire bons pour la santé ?
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L'ahurissant futur des graphismes Next Gen en vidéo

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Vous avez peut-être craqué pour une PS4, une Xbox One ou un PC surboosté. Vous, votre truc c'est la next gen, les graphismes qui dépotent. Sauf que pour l'instant vous attendez encore un peu de vous…
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Enquête RegionsJob : les liens entre recrutement et médias sociaux

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Notre grande enquête sur l’emploi et le recrutement en est déjà à son quatrième épisode. Après nous être intéressé à la recherche d’emploi vue par les candidats, au recrutement vu par les professionnels RH et à l’entreprise idéale, nous nous intéressons cette fois au lien qu’entretiennent les recruteurs et les...
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Science citoyenne : un jeu vidéo pour aider la recherche sur le cancer

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Sous une forme très simple, consistant à voler au milieu des astéroïdes, le centre national de recherche britannique contre le cancer propose d'aider les scientifiques à analyser les données...
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Chambre de commerce: l’innovation, seule arme anti-crise qui fonctionne

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- Marly - La Voix du Nord
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Fort McMoney: le "serious game" est-il la moralité du jeu vidéo?

Fort McMoney: le "serious game" est-il la moralité du jeu vidéo? | Rubika | Scoop.it
Fort McMoney va sortir sa deuxième partie. Ce jeu-documentaire permet de découvrir les rouages d'une ville pétrolière, et s'inscrit dans la nouvelle mode de jeux insistant sur l'aspect moral de nos actions.
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