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Professeur de Technologie en collège, région PACA (France), j'ai souhaité tout d'abord mutualiser mes ressources accumulées depuis longtemps. A présent, mon but est de créer une veille technologique et pédagogique à partager avec toutes les personnes, enseignantes ou non, intéressées par l'éducation technologique. Je m’intéresse particulièrement aux apports des TICE en pédagogie et aux outils qui aident l'enseignant et qui facilitent l'apprentissage. - courriel : morgen.dan@neufonline.fr (remplacer le neuf par le chiffre 9)
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Tutoriel : L'univers Arduino (1/2) et (2/2)

Tutoriel : L'univers Arduino (1/2) et (2/2) | Ressources pour la Technologie au College | Scoop.it

Véritable mini-ordinateur au succès planétaire, traitant les données provenant de composants et capteurs divers (capteur de température, luminosité, mouvement ou boutons-poussoirs, etc.) et communiquant des ordres pour allumer des lampes ou actionner des moteurs électriques, la carte électronique Arduino permet de créer et prototyper de véritables objets numériques interagissant avec le milieu extérieur.

 
Daniel Morgenstern's insight:

 Partie I : Aperçu de la plateforme Arduino et ses cartes d'interface (shields)
 Partie II : Réalisation d'un prototype


De la documentation tutorielle claire et progressive, avec de nombreux liens à visiter.

Merci à B. Menier de m'avoir indiqué cette adresse.

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Mirobot : découvre ce petit robot à fabriquer et à programmer - Geek Junior -

Mirobot : découvre ce petit robot à fabriquer et à programmer - Geek Junior - | Ressources pour la Technologie au College | Scoop.it
Voici Mirobot, un nouveau petit robot qui va te faire découvrir les bases de la robotique et de la programmation. Tu pourras même lui apprendre à dessiner !
Daniel Morgenstern's insight:

Mirobot est un projet open source, c’est à dire que chacun peut s’approprier ce projet pour le transformer et en faire ce qu’il veut. Mirobot est disponible sous la forme d’un kit pour le prix de 47 €. Une deuxième version de Mirobot est prévu pour bientôt. Tu peux la pré-commander dès maintenant

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Nelly Renard's curator insight, June 13, 3:27 AM

Mirobot est en Open source ; il est disponible en kit au prix de 47 Euros et une deuxième version sera bientôt disponible.

Rescooped by Daniel Morgenstern from TICE, Web 2.0, logiciels libres
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Guide pédagogique de la programmation créative avec Scratch

Guide pédagogique de la programmation créative avec Scratch | Ressources pour la Technologie au College | Scoop.it

Le manuel de référence de l'utilisation de Scratch pour l'informatique créative est disponible au format PDF (imprimable) 6Mo (format A4 disponible aussi) format PPT (éditable) 71Mo.

C'est la version française du guide Creative Computing de l'Université de Harvard...


Via Alain MICHEL
Daniel Morgenstern's insight:
Alain MICHEL's insight:

Plus qu'un "guide" ou qu'un manuel de référence, cet ouvrage téléchargeable (164 pages, en PDF) rassemble également de nombreuses propositions d'activités, des idées d'utilisation pour une introduction à la programmation avec le logiciel Scratch. Les activités visent à encourager l’élève à explorer certains concepts (séquence, boucles, conditions, opérateurs, etc.).

D'après la présentation, ce guide est destiné aussi bien aux enseignants qu'aux parents, éducateurs et élèves.

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Eric Meunier's curator insight, May 26, 3:31 PM

pour ceux qui veulent initier à la programmation

tu_reve_herbert's curator insight, May 29, 5:07 PM

Plus qu'un "guide" ou qu'un manuel de référence, cet ouvrage téléchargeable (164 pages, en PDF) rassemble également de nombreuses propositions d'activités, des idées d'utilisation pour une introduction à la programmation avec le logiciel Scratch. Les activités visent à encourager l’élève à explorer certains concepts (séquence, boucles, conditions, opérateurs, etc.).

D'après la présentation, ce guide est destiné aussi bien aux enseignants qu'aux parents, éducateurs et élèves.

RESENTICE's curator insight, May 30, 11:42 AM

On parle de Scratch en ce moment ! Facilité d'utilisation dès le cycle 3, c'est un outil à approfondir ! Grâce à ce guide, lancez-vous !

Rescooped by Daniel Morgenstern from Veille numérique
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Comment motiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo !

Comment motiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo ! | Ressources pour la Technologie au College | Scoop.it

Pour motiver des élèves et booster leurs apprentissages, rien de tel que la conception de jeux vidéo. C’est l’idée de Fabrice Barbier, professeur de technologie, qui a créé une option 4e dédiée.


Via Elena Pérez, DANE Nice
Daniel Morgenstern's insight:

En 2012, Fabrice Barbier, professeur de technologie au collège Louis Pasteur de Suippes (Marne), crée une option pour les élèves de 4e, qu’il baptise “Découverte des technologies numériques” (DTN). L’idée : leur faire réaliser des jeux vidéo.

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Home | All you need is code

Home | All you need is code | Ressources pour la Technologie au College | Scoop.it

L'initiative européenne pour le codage promeut la programmation et l'informatique partout en Europe, aussi bien à l'école qu'au-delà

Daniel Morgenstern's insight:

Des pistes et des ressources pour faire progresser la connaissance de la programmation chez les élèves, les enseignants, la socièté...

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Devons-nous tous apprendre à coder? - Serge Abiteboul

Devons-nous tous apprendre à coder? - Serge Abiteboul | Ressources pour la Technologie au College | Scoop.it
La question se posait déjà dans les années 1980, mais elle revient avec insistance. Pourquoi faut-il aujourd'hui la prendre au sérieux?
Daniel Morgenstern's insight:

Extrait : "Il faut faire attention à ne pas faire de confusion. Si l’on veut habituer les gens à des outils numériques, cela dépend des différentes matières (des outils de conception de bâtiment pour un architecte, des outils de bibliothèque et de recherche pour un littéraire, des outils de calculs pour un scientifique, etc.). Mais pour ce qui est de l’informatique en tant que science, il n’y en a qu’une. Il n’y a qu’une seule pensée algorithmique."

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Les enfants doivent-ils apprendre le code informatique à l'école ? - euronews

Les enfants doivent-ils apprendre le code informatique à l'école ? - euronews | Ressources pour la Technologie au College | Scoop.it
Le gouvernement français a lancé le 20 janvier une concertation nationale sur le numérique à l’école. Il s’agit d’une étape vers le grand but que l’Etat s’est fixé : « faire entrer l’école dans l’ère du numérique ».

Via Joachim du Bellay
Daniel Morgenstern's insight:

Un article qui laisse la réponse à d'autres en montrant tous les enjeux de cette question, qui ne sont pas que pédagogiques.

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France-IOI - Concours Algoréa

France-IOI - Concours Algoréa | Ressources pour la Technologie au College | Scoop.it
France-ioi recherche les jeunes talents de la programmation

Pour encourager les jeunes français et françaises à progresser en programmation et algorithmique, France-ioi organise un grand concours ouvert à tous : le concours Algoréa 2015.

Daniel Morgenstern's insight:

A la suite du concours Castor Informatique 2014, les 10 % meilleurs sont automatiquement qualifiés, mais les élèves peuvent aussi s'inscrire individuellement en résolvant 12 exercices.

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FabLab, Espace(s) collaboratif(s) du collège Albert Samain

FabLab, Espace(s) collaboratif(s) du collège Albert Samain | Ressources pour la Technologie au College | Scoop.it

Les élèves du collège Samain partageant leurs connaissances et compétences autour du numérique 

Daniel Morgenstern's insight:

Quelques actions éducatives autour du "numérique", de Scratch, des cartes heuristiques, etc... en pluridisciplinarité.

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TEC a découvert au salon EDUCATEC le Robot a4.fr - Technologie Éducation Culture

TEC a découvert au salon EDUCATEC le Robot a4.fr - Technologie Éducation Culture | Ressources pour la Technologie au College | Scoop.it
Spécialement développé par A4 pour l’enseignement technologique Collège / Lycée, le robot CoDa est un support idéal pour une approche progressive de la programmation et du codage.
Daniel Morgenstern's insight:

Le robot CoDa fonctionne de manière autonome à l’aide de ses différents capteurs. Grâce au système de platines, les élèves peuvent implanter leurs propres capteurs et éléments mécatroniques.

version Arduino ou Picaxe : 329 €

 

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Apprendre l’informatique, le code et les algorithmes : Ressources de culture numérique (INRIA)

Apprendre l’informatique, le code et les algorithmes : Ressources de culture numérique (INRIA) | Ressources pour la Technologie au College | Scoop.it
L’Institut National de recherche en Informatique et Automatique (INRIA) propose en accès libre dans une rubrique dédiée Médiation scientifique de nombreuses ressources sur l’appropriation de l’informatique et du numérique à destination des enfants,...

Via Freewares&Tutos
Daniel Morgenstern's insight:

L'INRIA propose en ligne des ressources multi-supports relatives à l'informatique et au numérique à destination des jeunes de tous les âges (primaire, collège, lycée, adulte) utilisables dans différents contextes éducatifs, en classe, en groupe ou en famille. 

Des ressources variées, du quizz au serious game en passant par les documents PDF ou les fiches pédago, dont certaines ont déjà fait l'objet de "scoops" ici-même.

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enseignants, élèves et jeux vidéo

enseignants, élèves et jeux vidéo | Ressources pour la Technologie au College | Scoop.it

Vous l’attendiez et le voici, nous vous proposons septièpe édition de notre « Concours de création de jeux vidéo sérieux – An VII ».

Ce concours est  ouvert à l’ensemble des académies et nous vous proposons de travailler sur des thèmes qui seront :

- L’histoire des arts

- culture technologique & scientifique

- L’accessibilité aux personnes handicapées

- Le numérique responsable.

Daniel Morgenstern's insight:

Pourquoi pas créer un jeu sérieux en classe ? Voir les résultats de ceux qui se sont lancés et le règlement du prochain concours

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Débuter avec Scratch (travaux de Jeremy Scott )

Débuter avec Scratch (travaux de Jeremy Scott ) | Ressources pour la Technologie au College | Scoop.it
Starting from Scratch - The Royal Society of Edinburgh de Jeremy Scotthttp://www.royalsoced.org.uk/cms/files/education/computing_materials/Starting_from_Scratch_LEARNER.pdf La traduction a été effectuée par Inria aux bons soins de http://www.provence-traduction.com et l’adaptation au système éducatif français par Martine Courbin-Coulaud (Inria), en octobre 2014.

Via Michèle Drechsler
Daniel Morgenstern's insight:

Un livret Calaméo avec leçons, exercices et questions. Une ressource à mettre entre toutes les mains.

 

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Hebdo-Sciences : Des collégiens programment un livre jeu vidéo

Hebdo-Sciences : Des collégiens programment un livre jeu vidéo | Ressources pour la Technologie au College | Scoop.it

De la programmation au jeu vidéo, Mikaël Tomicki, enseignant en technologie mène un projet interdisciplinaire original avec ses élèves. Au collège du Vallon à Autun (71), le langage Basic fait son retour et les collégiens se retrouvent au cœur d’un parcours créatif encadré par des enseignants de SVT, français, arts plastiques et éducation musicale. Rencontre avec cet enseignant qui orchestre ce travail interdisciplinaire porté sur 2 années.


Via Joachim du Bellay
Daniel Morgenstern's insight:

Mis à part ce projet interdisciplinaire, ce collègue s'exprime aussi sur la réforme 2016 et ses conséquences sur la Technologie.

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Joachim du Bellay's curator insight, June 30, 5:44 AM

Les commentaires de notre collègue sont à lire....

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Technologie : Robotique... sans robot. - Android-education.net

Technologie : Robotique... sans robot. - Android-education.net | Ressources pour la Technologie au College | Scoop.it

Aborder des notions de programmation ou de robotique avec les enfants, quelque soit leur age, n'est pas chose aisée. En effet, cela fait appel à des connassances et à une logique mathématique qui rend la tache assez complexe. De surcroit, cela nécessite un investissement matériel afin de pouvoir mettre en pratique…

Daniel Morgenstern's insight:

Un article qui aborde la programmation de robots virtuels avec deux applications :

Robocom Basic et Algoid, toutes deux sur tablettes /smartphone Android et gratuites

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Pixees: Ces mini-robots qui aident à comprendre le numérique.

Pixees: Ces mini-robots qui aident à comprendre le numérique. | Ressources pour la Technologie au College | Scoop.it
IniRobot avec des Thymios II ? Lego Mindstorms ? Metabot ? Scribbler 2 ? BeeBot ? Ozobot  ? Meccanoid  ? Primo ? Ces objets connectés permettent d’introduire très simplement la notion de projet, de codage et d’algorithmique auprès des enfants.

Via Profleluherne
Daniel Morgenstern's insight:

Des produits, (des jouets ?) adaptés à l'apprentissage du code, depuis la maternelle jusqu'au lycée.

Quelques liens pour aller plus loin vers des ressources pédagogiques.

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Makey Makey — Lab en Bib

Makey Makey — Lab en Bib | Ressources pour la Technologie au College | Scoop.it

Le MakeyMakey est un dispositif d'émulation de clavier à partir d'objets du quotidien : la manipulation de tout objet conducteur relié au MakeyMakey va envoyer un signal à un ordinateur, qui réagira avec la fonction que vous avez défini, en fonction du logiciel que vous utilisez.

Daniel Morgenstern's insight:

Techniquement, le MakeyMakey est circuit imprimé intégrant une puce Arduino déjà programmée pour un usage précis. Relié en USB sur votre ordinateur, ce circuit permet de brancher différents objets à l'aide de cables (munis de pinces crocodile), du moment que ceux-ci soient conducteurs de courant (Aluminium, Banane, eau, mine de crayon, etc.).

 

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Réhabilitons l’enseignement de la technologie

Réhabilitons l’enseignement de la technologie | Ressources pour la Technologie au College | Scoop.it
Réhabilitons l’enseignement de la technologie

par J.C. Lewandowski

Daniel Morgenstern's insight:

Rien que le titre donne envie de lire la suite de cet article :-)

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[Sciences & Technologies de l'Ingénieur] Wiki micro-controleurs, pilotage et robotique

[Sciences & Technologies de l'Ingénieur] Wiki micro-controleurs, pilotage et robotique | Ressources pour la Technologie au College | Scoop.it

Ce wiki a pour but de partager/mutualiser les documentations/bases de connaissance autour de matériels tels que les interfaces Arduino et le Raspberry Pi (RPi de son petit nom), et aussi sur le célébrissime logiciel de pilotage Scratch.

Tout le wiki est sous licence CC et a pour vocation de répondre à toutes les questions possibles, avec des exemples d'exploitations pédagogiques, nous ne faisons pas ici de la technique pour de la technique, pour interfacer ces matériels avec le monde réel.

 
Daniel Morgenstern's insight:

Voici un wiki lancé par deux enseignants de Technologie. De la doc, des produits nouveaux, des exemples d'utilisation en classe, etc...

Certaines rubriques ne sont pas encore renseignées, elles n'attendent que vous !

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Joachim du Bellay's curator insight, February 22, 7:36 AM
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Voici un wiki lancé par deux enseignants de Technologie. De la doc, des produits nouveaux, des exemples d'utilisation en classe, etc...

Certaines rubriques ne sont pas encore renseignées, elles n'attendent que vous !

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Partie 1 - Découverte de l'Arduino - Le blog d'Eskimon

Partie 1 - Découverte de l'Arduino - Le blog d'Eskimon | Ressources pour la Technologie au College | Scoop.it
Partie I – Découverte de l’Arduino

Dans cette première partie, nous ferons nos premiers pas avec Arduino. Nous allons avant tout voir de quoi il s’agit exactement, essayer de comprendre comment cela fonctionne, puis installerons le matériel et le logiciel pour ensuite enchainer sur l’apprentissage du langage de programmation nécessaire au bon fonctionnement de la carte Arduino. 

Daniel Morgenstern's insight:

A la suite de cet article se trouve une grande quantité de tutos pour aller beaucoup plus loin dans la connaissance des cartes Arduino et de leur programmation au travers de différents projets

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Arduino & Raspberry Notepad: Revue du kit d'expérimentation Arduino traduit en Français (ARDX)

Arduino & Raspberry Notepad: Revue du kit d'expérimentation Arduino traduit en Français (ARDX) | Ressources pour la Technologie au College | Scoop.it

Il existe beaucoup de kit pour apprendre la programmation sur microcontrolleur. Parmi eux, j'ai sélectionné le kit d'expérimentation Arduino (ARDX pour les intimes) distribué aux États-Unis par AdaFruit mais disponible en Europe/Belgique chez MC Hobby avec sa traduction française.


Via Joachim du Bellay
Daniel Morgenstern's insight:

Le kit contient : Une carte Arduino, Un breadboard demi-taille et un support type Acrylique, 75 fils de raccordement de différentes longueurs, Un guide de 29 pages imprimé (en anglais) et 2 pages de fiches de montages pour breadboard (en anglais), Une TRADUCTION FRANCAISE COMPLETE du guide (~20 pages recto-verso) lorsque le kit est distribué par MCHobby (Belgique, France, Suisse, Luxembourg).Un câble USB, Une belle série de composants
10 LEDs rouges et 10 LEDs vertes1 LED Bleue de 10 mm,  1 LED RGB tricolore (5mn lumière diffuse) Résistance sensible à la force (FSR), Un moteur pour hobbyiste, Un Mini Servo Moteur, Un registre à décalage de 8 bits (8-Bit Shift Register), Un élément Piezo électrique (pour faire du son), Une photo-résistance, Un senseur de température (le célèbre TMP36), Un relais. Plus un assortiment de boutons, résistances, transistors, diodes et potentiomètres.

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Joachim du Bellay's curator insight, January 16, 1:05 PM
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Le kit contient : Une carte Arduino, Un breadboard demi-taille et un support type Acrylique, 75 fils de raccordement de différentes longueurs, Un guide de 29 pages imprimé (en anglais) et 2 pages de fiches de montages pour breadboard (en anglais), Une TRADUCTION FRANCAISE COMPLETE du guide (~20 pages recto-verso) lorsque le kit est distribué par MCHobby (Belgique, France, Suisse, Luxembourg).Un câble USB, Une belle série de composants
10 LEDs rouges et 10 LEDs vertes1 LED Bleue de 10 mm,  1 LED RGB tricolore (5mn lumière diffuse) Résistance sensible à la force (FSR), Un moteur pour hobbyiste, Un Mini Servo Moteur, Un registre à décalage de 8 bits (8-Bit Shift Register), Un élément Piezo électrique (pour faire du son), Une photo-résistance, Un senseur de température (le célèbre TMP36), Un relais. Plus un assortiment de boutons, résistances, transistors, diodes et potentiomètres

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A propos de Scratch | imagine - programme - partage

A propos de Scratch | imagine - programme - partage | Ressources pour la Technologie au College | Scoop.it

Développé par le groupe de recherche Lifelong Kindergarten auprès du laboratoire Média du MIT, Scratch est un nouveau langage de programmation qui facilite la création d’histoires interactives, de dessins animés, de jeux, de compositions musicales, de simulations numériques et leurs partage sur le Web.


Via Alain MICHEL, Joachim du Bellay, JCotta
Daniel Morgenstern's insight:

"Bien que cette page soit d'un aspect plutôt dense et rébarbatif, il s'agit là d'une ÉNORME mine d'informations...

À connaître absolument pour ceux qui veulent se lancer dans l'utilisation de cet outil avec leurs élèves"

(Alain Michel)

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Alain MICHEL's curator insight, December 24, 2014 3:57 AM

Sur cette page consacrée au logiciel Scratch, destiné à initier les élèves aux notions de programmation, sont regroupés des liens, documents téléchargeables, guides, disponibles en français.

Bien que cette page soit d'un aspect plutôt dense et rébarbatif, il s'agit là d'une ÉNORME mine d'informations...

À connaître absolument pour ceux qui veulent se lancer dans l'utilisation de cet outil avec leurs élèves

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Scratch Project Editor - Imagine, Program, Share

Scratch Project Editor - Imagine, Program, Share | Ressources pour la Technologie au College | Scoop.it
Make games, stories and interactive art with Scratch. (scratch.mit.edu)
Daniel Morgenstern's insight:

Editeur de Scratch en 20 unités d'apprentissage faciles. Francisation en cours :-)

 

Voir les autres ressources et tutoriels publiés : 

http://www.scoop.it/t/ressources-en-technologie-college/?tag=Scratch

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Apprendre à coder en un jour : avec Tangara en ligne c’est possible ! - Ludovia Magazine

Apprendre à coder en un jour : avec Tangara en ligne c’est possible ! - Ludovia Magazine | Ressources pour la Technologie au College | Scoop.it

Apprendre à coder en un jour : avec Tangara en ligne c’est possible ! - Pour que Tangara ait les moyens de son ambition, Colombbus a mis en place une campagne de financement participatifsur la plateforme Ulule. Celle-ci se termine le 19 décembre 2014.

Daniel Morgenstern's insight:

Un langage simple, intuitif, adapté à l'apprentissage de la programmation par des jeunes collégiens.

L'avenir nous dira si ce langage va se développer avec l'arrivée des tablettes et du codage en primaire.

 

Le site de Tangara JS là : http://tangara.colombbus.org/

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Tutoriels pour démarrer avec Scratch

Tutoriels pour démarrer avec Scratch | Ressources pour la Technologie au College | Scoop.it

En ateliers hebdomadaires ou en stages, les enfants de 8 à 12 ans apprennent à programmer des jeux vidéo, des histoires interactives et des petits robots avec la méthode Magic Makers, innovante et ludique.
Nous initions les enfants à la programmation créative avec le logiciel Scratch.


Via Alain MICHEL, Frédéric DEBAILLEUL, Ressources Ecole, G.Maurin, RESENTICE
Daniel Morgenstern's insight:

Encore des tutoriels pour bien démarrer avec Scratch, mais cette fois avec de petites capsules en ligne.

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RESENTICE's curator insight, November 19, 2014 3:45 AM

Tutoriels pour démarrer avec Scratch

Bruno Parmentier's curator insight, November 19, 2014 3:54 AM

On parle de plus en plus "d'enseigner le code". Pour les plus jeunes, scratch est un excellent outil, qui développe beaucoup de compétences sous couvert de jeu...

Eric Meunier's curator insight, November 19, 2014 4:49 PM

s'aventurer dans le monde de la programmation....