From Research to Education and vice versa
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ScienceGist: Simplifiying science

ScienceGist: Simplifiying science | From Research to Education and vice versa | Scoop.it

"Science gists are simplified summaries of scientific papers. Our goal is to bring science closer to everyone."


Via Tree of Science
Antoine Taly's insight:

I like the idea to allow direct communication between researchers and the rest of the world

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Tree of Science's curator insight, August 21, 2013 11:40 AM

ScienceGist provides a way for researchers to communicate their science to broader audience by offering an easy understandable abstract of their articles.

More informatio also in the blog post: http://bit.ly/19Jm5uv

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« Eye Shakespeare » ou quand le serious game nous fait marcher

« Eye Shakespeare » ou quand le serious game nous fait marcher | From Research to Education and vice versa | Scoop.it
Comment un serious game autour de Shakespeare permet de découvrir un univers en marchant, en explorant et en découvrant sa propre quête. Une belle façon de célébrer le 400ᵉ anniversaire de sa mort.

Via Florian DANIEL
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Neurosciences et pédagogie

Neurosciences et pédagogie | From Research to Education and vice versa | Scoop.it
Matinée de conférences et d’échanges organisée par Les Savanturiers-CRI et le CRAP le 28 mai à Paris

Via Catherine Des Cahiers Pédagogiques
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Après Candide, la BnF publie, une édition enrichie du Bonheur des Dames de Zola. "Lire, explorer, partager" #PNFlettres2015

Après Candide, la BnF publie, une édition enrichie du Bonheur des Dames de Zola. "Lire, explorer, partager" #PNFlettres2015 | From Research to Education and vice versa | Scoop.it

Après Candide, la BnF publie, une édition enrichie du Bonheur des Dames de Zola. "Lire, explorer, partager" #PNFlettres2015


Via Canopé Beauvais
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Comment rechercher de l'info sur internet ? Modules de formation

Comment rechercher de l'info sur internet ? Modules de formation | From Research to Education and vice versa | Scoop.it

Infosphère est un outil de travail développé par les bibliothécaires de l’Université du Québec à Montréal. Il a été conçu pour permettre aux étudiants d’optimiser leur temps de recherche et rédiger des travaux universitaires de qualité qui respectent le droit d’auteur.

 


Via Alain MICHEL
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Anne ds's curator insight, December 3, 2015 5:50 PM

4 modules qui détaillent pas à pas toutes les différentes étapes d'une veille efficace sur internet :

- Préparer la recherche

- Rechercher l’information,

- Analyser l’information

- rédiger un travail

 

choix de son sujet, définition de vos mots-clés, fiabilité de vos sources, conseils sur le rendu final, le site http://www.infosphere.uqam.ca/ à l’initiative de l'Université du Québec, répond à toutes vos questions.

 

 

 

Intidhar Zahrouni's curator insight, December 4, 2015 11:22 AM

Modules d’autoformation en ligne, diffusés sous licence Creative Commons CC-BY-NC par l'UQAM (Université du Québec à Montréal).
Ces modules sont d'une grande richesse, ils sont au nombre de 4 et détaillent les différentes étapes de la recherche de l’information sur Internet :

  1. Préparer le recherche,
  2. Rechercher l’information,
  3. Analyser l’information,
  4. Rédiger un travail.

Les contenus à l'intérieur de chaque module sont considérables, il y a vraiment là tout ce qu'il faut savoir pour devenir le roi de la recherche sur le web !

Quelques explications sur l'utilisation du site et de ses contenus :

http://www.infosphere.uqam.ca/naviguer-site
À connaître !!!

sarahdoc's curator insight, December 8, 2015 7:37 AM

recherche internet

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Medical researchers seek public's help

Medical researchers seek public's help | From Research to Education and vice versa | Scoop.it

Four scientists at The Scripps Research Institute are asking for the public's help to find cures for rare diseases. They're not looking for money, but something even more precious to scientists backlogged with work -- your time.

Researchers led by Andrew Su are asking for volunteers to serve as "citizen scientists" to spot useful information in the ever-growing mountain of biomedical research. It's simply not possible for scientists to keep up.  (...) - by Bradley J. Fikes, U-T San Diego, Jan 31 2015


Via Tree of Science
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Tree of Science's curator insight, March 20, 2015 5:55 PM

Andrew Su and his three colleagues from The Scripps Research Institute have started a program called Mark2Cure that will use "citizen scientists" to help researchers spot important information in scientific publications. The researchers are drowning in information and want the public to help them find cures for rare disease. #openscience #citizenscience #research

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12 000 fiches d’exercices de Mathématiques gratuites avec leurs solutions (Pdf ou Image) |

12 000 fiches d’exercices de Mathématiques gratuites avec leurs solutions (Pdf ou Image) | | From Research to Education and vice versa | Scoop.it

En classe en format imprimé ou sur projecteur, tableau blanc interactif ou tablette.
    Avec ou sans connexion, interactions avec stylos, logiciels ou applications d'annotation.
    Chez soi par des tuteurs ou parents enseignants pour enseigner les concepts mathématiques.
    Par les centres de tutorat, les centres d'éducation aux adultes, ou par n'importe quel autre centres d'éducation.
    Par les parents ou étudiants qui cherchent à améliorer leurs compétences en mathématiques.
    Pour des livrets d'exercices; dans le cas où plusieurs fiches seraient mises ensembles.


Via Canopé Beauvais
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Tout savoir sur 3100 vidéos Lesitetv "indexées aux points-clés du programme scolaire" (Enseignants, élèves, Éduthèque, ESPE, ENT, Usages...)

Tout savoir sur 3100 vidéos Lesitetv "indexées aux points-clés du programme scolaire" (Enseignants, élèves, Éduthèque, ESPE, ENT, Usages...) | From Research to Education and vice versa | Scoop.it

Via Canopé Beauvais
Antoine Taly's insight:

un site qui regroupe des vidéos et les connectent au programme.

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7 règles à respecter pour construire votre Ecole Numérique avec l ... - serious games et du ludo-éducatif

7 règles à respecter pour construire votre Ecole Numérique avec l ... - serious games et du ludo-éducatif | From Research to Education and vice versa | Scoop.it
serious games et du ludo-éducatif
7 règles à respecter pour construire votre Ecole Numérique avec l ...
Antoine Taly's insight:

ça ne fait pas de mal de remettre les choses dans l'ordre: les outils au service des enseignants et de la (leur) pédagogie.

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Créez des applications pédagogiques pour de multiples plateformes sans programmation |

Créez des applications pédagogiques pour de multiples plateformes sans programmation | | From Research to Education and vice versa | Scoop.it

Créez vos applications pour les utilisateurs de iOS, Android, Windows phone, HTML5 et bientôt encore plus de plates-formes.
Vous pouvez choisir plusieurs formats quizz, flashcards, vidéo, audio, textes simples et plus encore.
Aucune connaissance en programmation nécessaire.


Via Canopé Beauvais
Antoine Taly's insight:

une application préparée ce matin en 30 minutes...

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NanoDoc, un serious game pour aider la recherche contre le cancer

NanoDoc, un serious game pour aider la recherche contre le cancer | From Research to Education and vice versa | Scoop.it
Il y a quelques mois, nous avions parlé du serious game Fold It, un jeu qui invitait le grand public à contribuer à la résolution d’un grand problème scientifique.

Via Audrey Bardon
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Apprendre avec le numérique

Apprendre avec le numérique | From Research to Education and vice versa | Scoop.it
Le dossier présente une grande variété de pratiques pédagogiques, de méthodes recourant à des outils numériques pour mieux faire apprendre, dans un cadre collectif comme dans l’accompagnement individuel.

Via Catherine Des Cahiers Pédagogiques
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MOOC Death Battle: Theory vs. Reality


Via Dr. Susan Bainbridge
Antoine Taly's insight:

on the frontal nature of most MOOCs...

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roberto gilli's comment, September 9, 2013 3:41 AM
I think it is a over-semplification. Generally also a "frontal" MOOC has some connectivist areas.
Antoine Taly's comment, September 9, 2013 4:08 AM
It is of course an oversimplification, however the point still stands in most MOOCs I tried the connectivist area exist but is not meant to be central. Even most connectivist MOOCs still look to find the ideal way of implementing it...
roberto gilli's comment, September 9, 2013 4:32 AM
Yes @Antoine, you are right: the ideal way is still to find. And probably there is not a one-solution-fits-all.
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Apprendre en jouant : du jeu sérieux au socle commun de connaissances et de compétences

Apprendre en jouant : du jeu sérieux au socle commun de connaissances et de compétences | From Research to Education and vice versa | Scoop.it
"La pratique du jeu vidéo amène-t-elle à des apprentissages officiellement attendus à l’école ? Pour répondre à cette question, nous avons interrogé le lien entre les connaissances et les compétences développées par la pratique du jeu vidéo et celles attendues dans le socle commun de connaissances et de compétences de l’Education Nationale en France. En utilisant une méthode d’analyse inspirée des travaux de l’anthropologue de la communication E.T. Hall, nous avons pu mettre en évidence la potentielle existence de relations entre ce socle et la pratique du jeu vidéo. Afin de vérifier ces liens, nous avons mis en place une démarche expérimentale auprès d’élèves en école primaire que nous avons fait jouer à un jeu sérieux. Ces élèves ont été soumis à une évaluation avant de jouer au jeu, immédiatement après et sept jours plus tard. Nos analyses confirment qu’un lien existe entre la pratique du jeu sérieux et le socle commun de connaissances et de compétences mais aussi et surtout que cette pratique du jeu sérieux amène à des apprentissages officiellement attendus à l’école. Par ailleurs, nous montrons que les élèves de Zone d’Education Prioritaire sont ceux qui progressent le plus suite à la pratique du jeu sérieux. Nous constatons également que les élèves ayant de bons résultats à l’école restent finalement les meilleurs, que ce soit dans nos évaluations ou dans la pratique du jeu sérieux. On relève également l’importance de différentes variables dans le développement des apprentissages chez les élèves. Par exemple, leurs habitudes de pratique des jeux vidéo à la maison influencent positivement ou négativement leurs apprentissages. D’un point de vue technique, ces apprentissages semblent être facilités dès lors que le jeu vidéo aborde les informations à transmettre selon le triptyque « forme, fond et manipulation ». Il est également mis en évidence la rétention de certains apprentissages à plus long terme."

Via Canopé 45, Florian DANIEL
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One open Tree of life for all 

One open Tree of life for all  | From Research to Education and vice versa | Scoop.it
The goal of the Open Tree of Life project is to make phylogenetic knowledge more accessible. This site will allow you to explore previously published tree estimates and synthetic estimates of phylogenies that are created from many datasets. You can help make the system more comprehensive by uploading trees or linking trees in the system to the data on which they are based.

Via Tree of Science
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Tree of Science's curator insight, April 8, 2016 2:50 PM
One Open Tree to rule them all... It's the ambition of The Open Tree of Life project, which was published recently in #openaccess with 2.3 millions of species. Tree of Life is collaborative project between 11 institutions during 3 years. The objective aims to build a "tree" of the links of all alive species till their oldest shared ancestor 3 billions years ago. 

Only 10% of researchers have deposit their data in taxonomy available in openaccess and in digital format to be easily accessible. This project shows clearly the power of #openresearch and #opendata

All the Tree of life data are #openaccess 

Source of the data: C. Hinchliff et al. Synthesis of Phylogeny and Taxonomy Into a Comprehensive Tree of Life. Proceedings of the National Academy of Sciences, 18 septembre 2015.
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Wikipedia, open access and knowledge dissemination

Wikipedia, open access and knowledge dissemination | From Research to Education and vice versa | Scoop.it

We can provide high quality academic content that is just two clicks away from starting the browser. First is the Wikipedia article in search results and the second is the open access article linked there. If a reference to an open access academic journal becomes the standard for all information provided on Wikipedia, we will have made huge progress in the dissemination of academic knowledge. Gaining access to specialized knowledge will be easier than ever before. (...) - Blog 'Open Science', by Witold Kienc, September 3, 2015


Via Tree of Science
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Numérique : « On a encore plus besoin du professeur »

Numérique : « On a encore plus besoin du professeur » | From Research to Education and vice versa | Scoop.it
En quoi la révolution numérique vous amène-t-elle à parler d’un « nouvel humain » ?

Via Carbet Lucien
Antoine Taly's insight:

une interview éclairante de Michel Serres sur les transformation que le numérique amène dans le monde de l'enseignement. et photo d'illustration avec le travail de Frédéric Véron @SVTux qui enseigne l'intelligence collective à ses collègiens.

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Gilles Le Page's curator insight, April 25, 2015 6:37 AM

#elearning : Une interview passionnante, sur un sujet passionnant. Extrait : quelques phrases de Michel Serres, qui nous proposent de tenir l'avenir entre nos mains (maintenant) : "Personne n’a jamais tenu ainsi le monde entre ses mains ! Dans ce nouveau monde, nos institutions sont désuètes. C’est du professeur de Villeneuve-sur-Lot, de Laval ou de Montreuil que viendra une véritable percée dans le mode d’enseignement. C’est à lui d’expérimenter, de trouver les réponses. "

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Usage des Jeux sérieux ou « serious game Entre jeu vidéo et e-formation

Usage des Jeux sérieux ou « serious game  Entre jeu vidéo et e-formation | From Research to Education and vice versa | Scoop.it
Usage des Jeux sérieux ou « serious game »
Entre jeu vidéo et e-formation

Via Yasmine Kasbi
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Jean Pascal Mollet's curator insight, December 8, 2014 3:24 AM

La vocation d’un jeu sérieux est donc de rendre attrayante la dimension sérieuse par une forme, une interactivité, des règles et éventuellement des objectifs ludiques. Selon les universitaires Julian Alvarez et Olivier Rampnoux on peut distinguer cinq types de jeux sérieux : les advergaming (jeux publicitaires), lesedutainment (à vocation éducative), lesedumarket games (utilisés pour le communication d’entreprise), les jeux engagés (ou détournés) et les jeux d’entraînement et de simulation

Club de la Com Midi-Pyrénées's curator insight, December 11, 2014 3:14 AM

GAMIFICATION  ... Des défintions pour y voir plus clair et c'est du sérieux !.

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Free Assessment & Analytics Technology For Serious Games Developers | SERIOUS GAMES MARKET

Free Assessment & Analytics Technology For Serious Games Developers | SERIOUS GAMES MARKET | From Research to Education and vice versa | Scoop.it

Via Yasmine Kasbi
Antoine Taly's insight:

Une description d'efforts cohérents pour améliorer et valider l'apprentissage/évaluation dans les jeux sérieux.

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«Internet oblige le prof à remettre de l’ordre dans du désordre»

«Internet oblige le prof à remettre de l’ordre dans  du désordre» | From Research to Education and vice versa | Scoop.it
Les cours en ligne ne signent pas la mort de l’enseignant, affirme le philosophe Marcel Gauchet. L’accès à des sources de savoir multiples accentue au contraire le besoin de médiation.

Via François Malliet
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Gilles Le Page's curator insight, June 9, 2014 11:00 AM

Interview du philosophe Marcel Gauchet : - #elearning - 
Extrait : "L’école ne fait plus rêver, elle a perdu la magie qu’elle avait dans une société constituée largement d’illettrés. Mais elle possède une utilité supplémentaire : dans ce bain d’informations gigantesque, elle est le lieu où l’on peut trouver le code, où toutes les questions peuvent être posées et l’on vous donne le cadre pour organiser tout cela. Elle assume une fonction unique dans la société." 

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Termitia, un serious game en innovation ouverte

Termitia, un serious game en innovation ouverte | From Research to Education and vice versa | Scoop.it
En juin 2013, Science Animation Midi-Pyrénées (SAMP) s’est lancé dans une belle aventure : réaliser un serious game de type jeu d’action à partir de travaux de recherche sur les insectes...

Via Audrey Bardon
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Audrey Bardon's curator insight, March 6, 2014 5:07 AM

Notre gros défi du moment :)

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Des tutoriels vidéos pour M@gistère |

Des tutoriels vidéos pour M@gistère | | From Research to Education and vice versa | Scoop.it

M@gistère est un dispositif de formation continue tutorée et interactive conçu pour les enseignants du premier degré, qui complète l'offre de formation existante. M@gistère est un des onze nouveaux services pour faire entrer l'École dans l'ère du numérique.


Via Canopé Beauvais
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Murielle Godement's curator insight, February 5, 2014 7:40 AM

Une quarantaine de  tutoriels sur Magistère, en direction des concepteurs et tuteurs de parcours.

http://www.youtube.com/channel/UCTRFNlj-ogZYahaF16opCtw

Cyril Brot's curator insight, December 9, 2015 5:10 AM
Des tutos très utiles pour maîtriser M@gistère
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Connected Leadership is Not the Status Quo

Connected Leadership is Not the Status Quo | From Research to Education and vice versa | Scoop.it

As organizations, markets, and society become networked, complexity in all human endeavors increases. There are more variables as a result of more connections. In complex adaptive systems, the relationship between cause and effect can only be known after the fact. This makes traditional planning and control obsolete. Connected organizations must learn how to deal with ambiguity and complexity.


Via Dr. Susan Bainbridge
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María Dolores Díaz Noguera's curator insight, January 16, 2014 2:12 PM

Great one

Guido Bosbach's curator insight, January 17, 2014 9:01 AM

Leadership ist halt etwas anders als "comman & control" ;-)

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Panorama : le marché des serious games en France

Panorama : le marché des serious games en France | From Research to Education and vice versa | Scoop.it
Les serious games peuvent aussi bien concerner la formation professionnelle que la prévention, la communication, le recrutement ou la marque employeur.

Via Audrey Bardon
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Serious Game Didier et Solange's curator insight, December 29, 2013 10:49 AM

Les serious games peuvent aussi bien concerner la formation professionnelle que la prévention, la communication

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Distribution école numérique pour tous libre & gratuit |

Distribution école numérique pour tous libre & gratuit | | From Research to Education and vice versa | Scoop.it

comprend des activités pédagogiques adaptées aux besoins des élèves et enseignants. Logiciels éducatifs, logiciels de TBI, logiciels outils (création de diaporamas, retouche d'images, montage vidéo ou audio, création de dvd) vous permettront de réaliser toutes vos séquences pédagogiques numériques ! OpenSankoré, le meilleur logiciel pour TBI, Images Actives, édité par le CRDP de Versailles, OOo4Kids, la suite bureautique des enfants etc…


Via Canopé Beauvais
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