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MOOC2Degree – 40 universidades públicas ofreciendo cursos online gratuitos con créditos redimibles

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Y si hace un par de días hablábamos del pronto inicio de World Education University (WEU), una plataforma de carreras universitarias gratuitas y en línea
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Videojuegos para aprender

Videojuegos para aprender | Recull diari | Scoop.it

Según revelan los resultados del primer estudio nacional sobre el uso del videojuego en la enseñanza, ‘Videojuegos en las aulas’, más del 75% de los profesores de primaria considera que los videojuegos pueden funcionar como un “estimulante método de enseñanza”.


Via Educación Castilla-La Mancha
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Kinect in the Classroom

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Un interesante post en el blog de Edutopia sobre el uso de Kinect en el aula.

Primero, porque habla de las razones que justifican su uso. Me ha gustado el concepto de "aprendizaje basado en el cerebro". El ejercicio y el movimiento como estímulo para el aprendizaje. La motivación, la diversión, proporcionar un entorno seguro ante el fracaso... son otras de las razones.

Segundo, porque nos proporciona ejemplos de cómo integrar Kinect, qué programas usar...

 


Via Marta Torán, juandoming, Nicolás Dominguez, villaves56
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Sobre videojuegos y aprendizaje - monográfico

Sobre videojuegos y aprendizaje - monográfico | Recull diari | Scoop.it

La creciente expansión de los videojuegos en los contextos no sólo de ocio, -dentro o fuera de las redes sociales-, sino en los escenarios de educación formal ha propiciado interesantes estudios para valorar en qué medida éstos pueden favorecer la adquisición de aprendizajes de distinta índole, así como el desarrollo y adquisición de habilidades cognitivas de orden superior y competencias diversas en los jugadores...

 


Via Miguel Zapata-Ros, L. García Aretio, ProfeRed
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Videojuegos y redes sociales, "un camino para evitar el fracaso escolar"

Videojuegos y redes sociales, "un camino para evitar el fracaso escolar" | Recull diari | Scoop.it
La catedrática de Educación y Comunicación de la Universidad de Alcalá, Pilar Lacasa, considera que los videojuegos y las redes sociales "pueden ser un camino, entre otros, para evitar el fracaso escolar".

Via José Antonio Alonso Sancho
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