Y si hace un par de días hablábamos del pronto inicio de World Education University (WEU), una plataforma de carreras universitarias gratuitas y en línea
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Y si hace un par de días hablábamos del pronto inicio de World Education University (WEU), una plataforma de carreras universitarias gratuitas y en línea
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Según revelan los resultados del primer estudio nacional sobre el uso del videojuego en la enseñanza, ‘Videojuegos en las aulas’, más del 75% de los profesores de primaria considera que los videojuegos pueden funcionar como un “estimulante método de enseñanza”. Via Educación Castilla-La Mancha Delete the scoop?
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Un interesante post en el blog de Edutopia sobre el uso de Kinect en el aula. Primero, porque habla de las razones que justifican su uso. Me ha gustado el concepto de "aprendizaje basado en el cerebro". El ejercicio y el movimiento como estímulo para el aprendizaje. La motivación, la diversión, proporcionar un entorno seguro ante el fracaso... son otras de las razones. Segundo, porque nos proporciona ejemplos de cómo integrar Kinect, qué programas usar...
Via Marta Torán, juandoming, Nicolás Dominguez, villaves56 Delete the scoop?
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La creciente expansión de los videojuegos en los contextos no sólo de ocio, -dentro o fuera de las redes sociales-, sino en los escenarios de educación formal ha propiciado interesantes estudios para valorar en qué medida éstos pueden favorecer la adquisición de aprendizajes de distinta índole, así como el desarrollo y adquisición de habilidades cognitivas de orden superior y competencias diversas en los jugadores...
Via Miguel Zapata-Ros, L. García Aretio, ProfeRed Delete the scoop?
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La catedrática de Educación y Comunicación de la Universidad de Alcalá, Pilar Lacasa, considera que los videojuegos y las redes sociales "pueden ser un camino, entre otros, para evitar el fracaso escolar". Via José Antonio Alonso Sancho Delete the scoop?
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