REALIDAD AUMENTADA Y ENSEÑANZA 3.0 - AUGMENTED REALITY AND TEACHING 3.0
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Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada en los procesos de enseñanza-aprendizaje
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A glimpse of the future through an augmented reality headset

A glimpse of the future through an augmented reality headset | REALIDAD AUMENTADA Y ENSEÑANZA 3.0 - AUGMENTED REALITY AND TEACHING 3.0 | Scoop.it
What if technology could connect us more deeply with our surroundings instead of distracting us from the real world? With the Meta 2, an augmented reality headset that makes it possible for users to see, grab and move holograms just like physical objects, Meron Gribetz hopes to extend our senses through a more natural machine. Join Gribetz as he takes the TED stage to demonstrate the reality-shifting Meta 2 for the first time. (Featuring Q&A with TED Curator Chris Anderson)

Via Tom D'Amico (@TDOttawa)
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La realidad aumentada se impondrá en la empresa y la virtual, entre los consumidores | Computerworld Venezuela

La realidad aumentada se impondrá en la empresa y la virtual, entre los consumidores | Computerworld Venezuela | REALIDAD AUMENTADA Y ENSEÑANZA 3.0 - AUGMENTED REALITY AND TEACHING 3.0 | Scoop.it
La realidad aumentada se impondrá en la empresa y la virtual entre los consumidores RT @CWV https://t.co/ZMP9hF1mVc https://t.co/b9ByfoRm3D
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Biz Storytelling Trend: Publishers Are Going All-In With VR

Biz Storytelling Trend: Publishers Are Going All-In With VR | REALIDAD AUMENTADA Y ENSEÑANZA 3.0 - AUGMENTED REALITY AND TEACHING 3.0 | Scoop.it
Since its inception in 2012, Digital Content NewFronts presentations have been all about convincing marketers to double down on digital video. But this year's extravaganza seeks to raise the bar, with publishers adding more sophisticated virtual reality and 360-degree storytelling into the mix.

Via Karen Dietz
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Karen Dietz's curator insight, May 2, 6:43 PM

Get ready -- virtual reality storytelling is going mainstream. Here's an article hot off the press from Ad Week.

 

As the author Lauren Johnson says, "But with Facebook and YouTube building 360-degree videos into their platforms and with headsets like Oculus Rift and Samsung Gear available to consumers, heavy hitters such as The New York Times, AOL and PopSugar are betting that brands are ready now to get on board."

 

Strap in and get ready for take off! Read more about who is doing what -- and when (like now) -- and follow the links to see what kind of VR storytelling is going on.

 

Now where did I put my Google Cardboard?!

 

This review was written by Karen Dietz for her curated content on business storytelling at www.scoop.it/t/just-story-it. Follow her on Twitter @kdietz

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How Mixed Reality Will Turn Life Into A Video Game

How Mixed Reality Will Turn Life Into A Video Game | REALIDAD AUMENTADA Y ENSEÑANZA 3.0 - AUGMENTED REALITY AND TEACHING 3.0 | Scoop.it
Above: A 3D printed “shelfie” of me and my wife, Danielle. Image courtesy of Volim Photo.
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Explain VR Virtual Zoo - Animals in Virtual Reality

Explain VR Virtual Zoo - Animals in Virtual Reality | REALIDAD AUMENTADA Y ENSEÑANZA 3.0 - AUGMENTED REALITY AND TEACHING 3.0 | Scoop.it
Explain VR Virtual Zoo is a free iPhone app that is designed to work with Google Cardboard. The free app features ten animals in virtual reality. Some of the animals featured in the app include giraffes, elephants, tigers, and bears.
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Realidad aumentada con Aurasma

Realidad aumentada con Aurasma | REALIDAD AUMENTADA Y ENSEÑANZA 3.0 - AUGMENTED REALITY AND TEACHING 3.0 | Scoop.it
Vamos a difundir un proyecto técnico utilizando realidad aumentada (RA). La realidad aumentada es una tecnología que nos permite ver contenidos virtuales superpuestos a la realidad. Escaneando con el móvil una imagen (llamada disparador o trigger image), y con la aplicación Aurasma, veremos como aparece una imagen  o  vídeo de nuestro proyecto técnico (es la llamada capa virtual  u overlay).

Via Gumersindo Fernández
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Teotihuacán con realidad aumentada

Teotihuacán con realidad aumentada | REALIDAD AUMENTADA Y ENSEÑANZA 3.0 - AUGMENTED REALITY AND TEACHING 3.0 | Scoop.it
Agencia de noticias del Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (Conacyt). Información mexicana de los desarrollos científicos y tecnológicos.
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How to use Google Cardboard

How to use Google Cardboard | REALIDAD AUMENTADA Y ENSEÑANZA 3.0 - AUGMENTED REALITY AND TEACHING 3.0 | Scoop.it
What's Google Cardboard? How do you use it? Where do you buy? Let's take a look.
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Crea y aprende con Laura: Virtual ART Sessions: #Arte y #RealidadVirtual #RV #VR con la app de Tilt Brush

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Holoportation: virtual 3D teleportation in real-time (Microsoft Research)

holoportation is a new type of 3D capture technology that allows high quality 3D models of people to be reconstructed, compressed, and transmitted anywher

Via Camino López García
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QR Codes in Books: Make your textbook interactive

QR Codes in Books: Make your textbook interactive | REALIDAD AUMENTADA Y ENSEÑANZA 3.0 - AUGMENTED REALITY AND TEACHING 3.0 | Scoop.it
Changing student behaviour such as obsession with smartphones and low attention span to static content is leading authors to add QR Codes in books.

Via Juhani Pihkala
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Proyecto AUMENTAR: Realidad Aumentada con VISUARTECH

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Crea contenidos multimedia en Realidad Aumentada online

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Aunque ya lleva tiempo entre nosotros, es en los últimos años cuando estamos viendo el auge de aplicaciones que hacen uso de la Realidad Aumentada, no debe confundirse con la Realidad Virtual que no es lo mismo, y también conocemos diversos usos prácticos para esta tecnología. Hoy presentamos dos herramientas web para crear gratis contenidos multimedia en Realidad Aumentada online.


Via Gumersindo Fernández
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Alumnas de secundaria ganan oro con proyecto de realidad aumentada

Alumnas de secundaria ganan oro con proyecto de realidad aumentada | REALIDAD AUMENTADA Y ENSEÑANZA 3.0 - AUGMENTED REALITY AND TEACHING 3.0 | Scoop.it
Con la propuesta “Realidad Aumentada en Arquitectura y Diseño 65” las alumnas de la Secundaria Técnica Industrial Número 65 de Tantoyuca (ESTI) en Veracruz, ganaron la medalla de oro en el X Concurso Latinoamericano de Proyectos de Cómputo.
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Desarrollan App de realidad aumentada para apoyar la enseñanza y el aprendizaje de la Biología

Desarrollan App de realidad aumentada para apoyar la enseñanza y el aprendizaje de la Biología | REALIDAD AUMENTADA Y ENSEÑANZA 3.0 - AUGMENTED REALITY AND TEACHING 3.0 | Scoop.it
Apoyar la enseñanza y el aprendizaje de contenidos biológicos que presentan cierta complejidad en los estudiantes de pregrado de distintos niveles de formación, es el principal propósito de una aplicación con Realidad Aumentada desarrollada por un...
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Virtual Reality in Education: Is the HTC Vive Showing the Way?

Virtual Reality in Education: Is the HTC Vive Showing the Way? | REALIDAD AUMENTADA Y ENSEÑANZA 3.0 - AUGMENTED REALITY AND TEACHING 3.0 | Scoop.it
Every new development in the tech world seems to contribute something new to the way people learn and teach. Today we are looking at the impact the HTC Vive can have on

Via Timo Ilomäki
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#VR Gesture Player: Controla tu Google #Cardboard con gestos #RV #RealidadVirtual

#VR Gesture Player: Controla tu Google #Cardboard con gestos #RV #RealidadVirtual | REALIDAD AUMENTADA Y ENSEÑANZA 3.0 - AUGMENTED REALITY AND TEACHING 3.0 | Scoop.it
VR Gesture Player: Controla tu Google Cardboard con gestos VR Gesture Player es una app con la que sele puede sacar más partido a las Google Cardboard, permitiendo activar funciones con gestos de nuestros dedos captados por la cámara de nuestro...
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Bedtime VR Stories, para unir padres e hijos en historias virtuales antes de dormir

Bedtime VR Stories es la nueva iniciativa de Samsung basada en la realidad virtual con el objetivo de mantener en contacto a los padres con sus hijos menores, especialmente, en aquellos casos en los que por diversas circunstancias no pueden estar ...
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Llega la realidad aumentada: La NASA y Microsoft hacen posible visitar Marte - RT

Llega la realidad aumentada: La NASA y Microsoft hacen posible visitar Marte - RT | REALIDAD AUMENTADA Y ENSEÑANZA 3.0 - AUGMENTED REALITY AND TEACHING 3.0 | Scoop.it
Sentir en sus zapatos la arena de Marte y prepararse para un viaje real al planeta rojo son opciones que ofrece a los usuarios un dispositivo desarrollado por Microsoft conjuntamente con la NASA.
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Hizkuntza-Gizarte esparrua: ¿CÓMO HACER UNA YINCANA LITERARIA CON CÓDIGOS QR?

Hizkuntza-Gizarte esparrua: ¿CÓMO HACER UNA YINCANA LITERARIA CON CÓDIGOS QR? | REALIDAD AUMENTADA Y ENSEÑANZA 3.0 - AUGMENTED REALITY AND TEACHING 3.0 | Scoop.it
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El futuro del Social Media: compartir experiencias en realidad virtual - Digital Marketing Trends

El futuro del Social Media: compartir experiencias en realidad virtual - Digital Marketing Trends | REALIDAD AUMENTADA Y ENSEÑANZA 3.0 - AUGMENTED REALITY AND TEACHING 3.0 | Scoop.it
¿Te imaginas compartir tu experiencia en primera persona y 360º en redes sociales? La realidad virtual es el futuro del Social Media
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Lanzamiento de aprende.educalab.es

Lanzamiento de aprende.educalab.es | REALIDAD AUMENTADA Y ENSEÑANZA 3.0 - AUGMENTED REALITY AND TEACHING 3.0 | Scoop.it
El Real Decreto 257/2012, de 27 de enero, por el que se desarrolla la estructura orgánica básica del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, atribuye al Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado (INTEF) la función de elaborar y difundir materiales curriculares y otros documentos de apoyo al profesorado, diseñar modelos para la formación del personal docente y diseñar y realizar programas específicos, en colaboración con las Comunidades Autónomas, destinados a la actualización científica y didáctica del profesorado (artículo 6r).

Via Gumersindo Fernández
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Apps para disfrutar de la realidad virtual

Apps para disfrutar de la realidad virtual | REALIDAD AUMENTADA Y ENSEÑANZA 3.0 - AUGMENTED REALITY AND TEACHING 3.0 | Scoop.it
Utilizando los accesorios adecuados podemos entrar en un mundo paralelo que nos ofrece una experiencia envolvente y sin precedentes.
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Las mejores 'apps' para empezar con Google Cardboard

Las mejores 'apps' para empezar con Google Cardboard | REALIDAD AUMENTADA Y ENSEÑANZA 3.0 - AUGMENTED REALITY AND TEACHING 3.0 | Scoop.it

Hace ya casi dos años que Google nos mostraba las gafas más baratas del mercado para poder ver imágenes de realidad virtual (RV), nada menos que unas gafas de cartón que incluso podemos descargar la plantilla para fabricarlas nosotros mismos. Y tienen una gran virtud: que las monta cualquiera y las aplicaciones son fáciles para iniciarse.


Via Labtic.Unipe
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Silvia Núñez's curator insight, April 25, 1:31 PM
Agrego al artículo link a la plantilla para realizar el Google Cardboard. http://www.taringa.net/post/hazlo-tu-mismo/17951062/Cardboard---Hazlo-tu-mismo-D.html