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REALIDAD AUMENTADA Y ENSEÑANZA 3.0 - AUGMENTED REALITY AND TEACHING 3.0
Aplicaciones didácticas de la realidad aumentada en los procesos de enseñanza-aprendizaje
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Rescooped by Javier Sánchez Bolado from La "Réalité Augmentée" (Augmented Reality [AR])
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Utiliser la réalité augmentée à l'école primaire

Utiliser la réalité augmentée à l'école primaire | REALIDAD AUMENTADA Y ENSEÑANZA 3.0 - AUGMENTED REALITY AND TEACHING 3.0 | Scoop.it
Pistes et activités pédagogiques autour de la réalité augmentée à l'école. Aides, tutoriels, exemples de projets d'usage. Projet académique usage du numérique à l'école. Propositions Michèle Drechsler Octobre 2013

 

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http://www.scoop.it/t/la-realite-augmentee-augmented-reality-ar

 


Via Gust MEES
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Rescooped by Javier Sánchez Bolado from (I+D)+(i+c): Gamification, Game-Based Learning (GBL)
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Réalité augmentée : Google et Microsoft posés sur le nez

Réalité augmentée : Google et Microsoft posés sur le nez | REALIDAD AUMENTADA Y ENSEÑANZA 3.0 - AUGMENTED REALITY AND TEACHING 3.0 | Scoop.it
Encore émergente, la réalité augmentée gagne de nouveaux usages. Bientôt, la projection d'images virtuelles se fera directement sur des lunettes dédiées, avec des applications possibles dans divers secteurs : commerce, médecine, armée, etc.

Via Gust MEES, ThePinkSalmon
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Gust MEES's curator insight, January 24, 2013 3:20 PM

200 euros la paire de lunettes


En France, deux start-up planchent depuis de longues années sur ces lunettes à réalité augmentée (LIRA). À commencer par Laster Technologies et Optinvent. Basée à Rennes, cette dernière a été créée en 2007 par des ingénieurs de Technicolor spécialisés notamment dans les technologies de vidéoprojection.