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Rapprocher les bibliothèques-médiathèques de la vraie vie
comment créer des dynamiques en bibliothèques qui lient le culturel et le social ? les rendre plus conviviales, plus ouvertes et plus simples d'accès ?
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Revue Argus - Naviguer en eaux troubles : le développement d'outils pour les jeux en ligne en bibliothèque

Revue Argus - Naviguer en eaux troubles : le développement d'outils pour les jeux en ligne en bibliothèque | Rapprocher les bibliothèques-médiathèques de la vraie vie | Scoop.it

Cet article questionne la place du jeu vidéo en bibliothèque en proposant comme axe de réflexion et de développement : l'expérience de jeu. Il dresse une typologie des jeux en fonction de cette expérience de jeu : expérience de connaissance, de statégie, action, narration et relations sociales. et de conclure "Bref, rien ne sera simple si les bibliothécaires ne sont pas préparés à faire face à ce nouveau défi."

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Univers virtuels, jeux vidéos et serious games : mes premiers pas > Guy Pastre

Univers virtuels, jeux vidéos et serious games : mes premiers pas > Guy Pastre | Rapprocher les bibliothèques-médiathèques de la vraie vie | Scoop.it
N'étant pas spécialiste de ce domaine, je vous invite à partager mes premiers pas dans la découverte de ce vaste domaine. découverte.
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