Radio 2.0 (En & Fr)
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Radio is Bad at Technology, but…

Radio is Bad at Technology, but… | Radio 2.0 (En & Fr) | Scoop.it
All right, let's just say it. Radio is really bad at technology.

 

Technology today is helping to broaden the definition of brands and transform them into experiences. In fact, the future of brands is as experiences across media and platforms.

But it begins with recognizing that your brand is more than your station and more than your stream – it’s the center of an experience that has less to do with the brand itself than the way it intersects with the lives of its consumers.

Because while radio may be bad at technology, radio can be superb at humanity.


Nicolas Moulard - Actuonda's insight:

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Radio 2.0 (En & Fr)
Veille V Rencontres Radio 2.0 Paris le 13 octobre 2015 à la Sacem. 'La Radio 2.0  et vous ? Racontes moi une histoire". Consultez toutes les archives sur www.rr20.fr et suivez l'actualité sur ce Scoopit (Francais + English) #Multiplaform #Personnal #Interactive #Contextual #Social #Local #Mobile #Hybrid
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Pr Rencontres Radio 2.0 to join the Salon de la Radio in Paris and Webinar #1 Personalizing Broadcast Radio

French professional event ‘Les Rencontres Radio 2.0’ is more and more popular and now encounter a wider audience since it was created 5 years ago. In order to …
Nicolas Moulard - Actuonda's insight:

'Personalizing Broadcast Radio' first Radio 2.0 Webinar, online and free, with MusicoveryB2B, this Thursday March 3, from 4:00 to 4:45 pm (CET, GMT+1).

Info and registration: http://www.rr20.fr/webinar/ #SmartRadio

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Paul McCartney music goes virtual reality in new 'Pure McCartney VR' series

Paul McCartney music goes virtual reality in new 'Pure McCartney VR' series | Radio 2.0 (En & Fr) | Scoop.it

Paul McCartney announced May 24 the release of the first two segments of “Pure McCartney VR,” a series to feature six virtual reality segments that look into the stories of songs from his upcoming “Pure McCartney” compilation coming June 10. The segments were produced with Jaunt, a leading producer and publisher of fully-immersive cinematic virtual reality experiences. looks into the stories behind some of McCartney's songs from the two-CD set.. The shorts will be released periodically up to the album release and will be available through the Jaunt VR App available on iOS, Android, Gear VR, Oculus Rift, HTC Vive and Desktop 360.

In the segments, which were filmed in his private home studio and will include archived and previously unseen footage, McCartney will recount memories and anecdotes related to various tracks. The songs to be featured are “Dance Tonight”, “Coming Up”, “My Valentine”, “Mull of Kintyre” and “Early Days.” Those involved with the series include former producer and Soundscape Architect (and former Beatles engineer) Geoff Emerick; award-winning director Tony Kaye; and executive producers Cliff Plumer, Lucas Wilson and Doug Allenstein.

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Europe 1 mobilise son antenne pour Bpifrance Inno Génération | Offremedia

Europe 1 mobilise son antenne pour Bpifrance Inno Génération | Offremedia | Radio 2.0 (En & Fr) | Scoop.it
Pour la seconde édition de « Bpifrance Inno Génération », événement dédié à l’innovation et dont OFFREMEDIA est partenaire, Europe 1 proposera 4 émissions spéciales. Durant deux jours, les 25 et 26 mai, la station mettra à l’honneur les entrepreneurs au sein du « Club de la presse », « Europe 1 Nuit », « Europe 1 Midi » et « Il n’y en a pas deux comme elle ».
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Deezer choisit Realytics pour mesurer l’impact digital de ses campagnes TV dans 5 pays | Offremedia

Deezer choisit Realytics pour mesurer l’impact digital de ses campagnes TV dans 5 pays | Offremedia | Radio 2.0 (En & Fr) | Scoop.it
Deezer a noué un partenariat avec Realytics en France et dans 4 autres pays européens pour mesurer et quantifier en temps réel les effets directs et indirects de chaque spot TV de Deezer sur le web. Les données fournies incluent les visites sur le site, l’acquisition de nouveaux clients, les téléchargements d’application…
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Deux sites radio dans le Top 25 des sites d'actualités

Deux sites radio dans le Top 25 des sites d'actualités | Radio 2.0 (En & Fr) | Scoop.it
L'Alliance pour les Chiffres de la Presse et des Médias (ACPM) a publié le classement des 25 sites d’actualités et d’information généraliste les plus visités durant le mois d’avril dernier
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3 façons dont Spotify utilise les données de ses utilisateurs pour faire sa pub | Petit Web

3 façons dont Spotify utilise les données de ses utilisateurs pour faire sa pub | Petit Web | Radio 2.0 (En & Fr) | Scoop.it
Au cours des dernières années, Spotify a musclé ses équipes de data scientists, notamment grâce à des acquisitions, comme celles de The Echo Nest en 2014 ou de Seed Scientific en 2015. Par ailleurs, la start-up suédoise est assise sur un tas d'or, puisqu'elle a levé un milliard de dollars en mars 2016. Pour autant, Tim Grimsditch insiste sur le fait que les usages les plus emblématiques des données chez Spotify n'ont pas nécessité de moyens humains ou financiers démesurés : ils sont surtout le fruit de contraintes et de discussions entre les différentes équipes.

1/ Discover Weekly : les données au service du produit

En 2008, Spotify proposait des fonctionnalités basiques qui permettaient de satisfaire les fans de musique : "un énorme catalogue, avec une barre de recherche". Pour attirer davantage d'abonnés, Spotify a ensuite développé la "curation", en créant des playlists, par styles, états d'esprits ou occasion. En 2015, le suédois a passé une nouvelle étape, avec le lancement de "Discover Weekly", une playlist entièrement personnalisée, renouvelée chaque lundi. "Ce sont des titres que vous n'avez jamais écoutés auparavant, mais que vous devriez aimer. Chaque semaine, ce sont 30 millions de playlists uniques qui sont créées."


2/ Found Them First : les données au service du marketing

Pour sa campagne "Found them first", lancée en septembre 2015, Spotify s'est appuyé sur un constat : les gens aiment découvrir des artistes avant tout le monde, et surtout, mettre en avant leurs talents de "dénicheurs". Les données d'écoute ont permis à l'application d'identifier les utilisateurs qui avaient commencé à écouter tel ou tel artiste avant qu'il ne perce. "En une semaine, nous avons reçu un million de visites sur le site dédié, avec zéro achat média" explique Tim Grimsditch. Comment expliquer un tel engouement ? "Tout partait d'un insight fort et la campagne a été lancée de façon extrêmement personnalisée, avec des contenus faits pour être partagés." Résultat, 100 millions d'impressions sur les réseaux sociaux, les utilisateurs de l'application ont notamment initié une compétition pour savoir qui avait découvert le plus d'artistes.


3/ Your year in music : les données, pour créer une plateforme

Depuis 2013, les données des 80 millions d'utilisateurs servent à identifier les grandes tendances musicales de l'année, synthétisées, pays par pays, dans le site Year In Music. Pour la première fois en 2015, les grands événements économiques, politiques ou culturels de l'année étaient reliés à des playlists. Et chaque utilisateur avait droit à sa propre playlist annuelle personnalisée, partageable sur les réseaux sociaux. Cette plateforme a servi de point de départ à une campagne d'affichage grand format à New-York, où, quartier par quartier, Spotify révélait les grandes tendances d'écoute des habitants... les habitants du très hipster quartier de Williamsburg, à Brooklyn, ont ainsi découvert qu'ils écoutaient davantage Justin Bieber que la moyenne des utilisateurs de Spotify !
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Radio : le procès des audiences | Le Monde

Radio : le procès des audiences | Le Monde | Radio 2.0 (En & Fr) | Scoop.it
La fameuse enquête « 126 000 Radio » de Médiamétrie est de plus en plus critiquée par les stations. Leur principal grief réside dans la non-prise en compte de l’écoute digitale

C’est de bonne guerre. Lors de la publication des enquêtes d’écoute de la radio, chaque station, qu’elle ait gagné ou non des auditeurs, diffuse des communiqués triomphants. La dernière vague de sondage du 20 avril n’a pas échappé à la règle. Tandis que Virgin Radio ou Fun Radio fanfaronnaient sur leurs bons résultats, MFM Radio se targuait d’être « la radio la plus féminine » de France, sans qu’on sache vraiment à quoi cela correspondait. Pendant ce temps, RMC se félicitait de sa « stratégie gagnante radio-TV-digital », alors que son auditoire est globalement en baisse.

Mais ces déclarations tonitruantes sont presque passées inaperçues après celles qu’aurait faites Arnaud Lagardère. Selon Le Point, le propriétaire d’Europe 1 aurait jugé que certaines mesures réalisées par Médiamétrie (la société qui effectue le comptage des audiences) seraient « incohérentes » et il aurait constaté des « variations illogiques ». Pour lui, il faudrait revoir la méthodologie de l’enquête et la moderniser.
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Music + Data = Fun ! How music data can improve the listening experience. RailsConf 2016 Keynote

Music + Data = Fun ! How music data can improve the listening experience. RailsConf 2016 Keynote | Radio 2.0 (En & Fr) | Scoop.it

Via Yvan Boudillet
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IP France : la première campagne radio de live advertising

IP France : la première campagne radio de live advertising | Radio 2.0 (En & Fr) | Scoop.it
Une première en radio et un dispositif orchestré en exclusivité sur RTL, vendredi 22 avril dernier. Tout au long de la journée, le contenu des spots rebondissait sur l'actualité, avec des références à la Reine d’Angleterre pour son 90e anniversaire, à la surenchère de Conforama pour acquérir Darty au trafic lié au départ en vacances ou à la météo.
Pour relever ce défi technique, deux créatifs de l'agence BBDO étaient installés au cœur même des studios RTL pour rédiger les messages, qu'ils saisissaient directement dans un logiciel "text to speak" capable de transformer le texte en voix virtuelle.
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Les concerts en réalité virtuelle arrivent, et ça donne envie

Les concerts en réalité virtuelle arrivent, et ça donne envie | Radio 2.0 (En & Fr) | Scoop.it
Une entreprise spécialisée dans la réalité virtuelle vient de conclure un partenariat avec l'un des plus gros producteurs de concerts.

Vivre une prestation de son artiste préféré à New York tout en étant dans sa chambre à Paris sera bientôt une réalité. Ou plutôt, une réalité virtuelle. NextVR, une start-up spécialisée dans le domaine, vient de conclure un partenariat avec Live Nation, géant mondial de la production d'événements musicaux. Selon le site re/code, des centaines de concerts seront concernés durant les cinq prochaines années. 
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Radio’s Solid Position Within The Media Landscape | Radio Ink

Radio’s Solid Position Within The Media Landscape | Radio Ink | Radio 2.0 (En & Fr) | Scoop.it

Even with Millennials, Radio programming’s share of audio usage across the country exceeds 50%:

AM/FM programming share of usage jumps back to over 60% of all A25-54 audio usage throughout the U.S:

This slide sets the record straight regarding radio’s importance in the media landscape throughout 2/3 of the broadcast day Monday-Friday 6 a.m.-6 p.m., when most shopping occurs.

We’ve noticed the increased usage of social networking growth over the past several years of data, which is not a surprise. It does provide us with a good opportunity to take advantage of our personalitys’ social activity to complement any radio campaign we propose:

The data above are the tip of the TouchPoint iceberg, providing us with an opportunity to become our “own cause” to more effectively tell our own radio story.

The following excerpts were taken from an Ad Age article this week that focused on the TV “upfronts” and the importance of “reach,” which is helpful, as radio is the #1 reach vehicle in the country.

They could prove useful when highlighting the importance of “reach” to an advertiser:

 

Many TV campaigns generate tremendous audio equity that goes largely unused. Rotating in shorter-length radio commercials to supplement any TV campaign provides the following benefits:

– Gets our foot in the door

– Continuity of schedule = continued brand presence

– Memory maintenance = Radio is a terrific memory maintenance vehicle that economically refreshes memories

– Convergent reality = I heard it somewhere else so it is more likely “true”

– Complementary messaging = additional reasons to believe/purchase

And lastly, and probably most importantly, the ARF’s finding that adding radio to a TV-only campaign increases the ROI +20%!

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How the Art Comes Together (when illustrating Serial's audio keeping imagination alive) — Medium

How the Art Comes Together (when illustrating Serial's audio keeping imagination alive) — Medium | Radio 2.0 (En & Fr) | Scoop.it
When artist Carl Burton and I started working on the art for this season, we came up with one overall rule: no people. “I personally like that,” Carl said, “because then it’s about creating a space where you’re not stepping on the imagination of the listener.” But a lack of people doesn’t mean a lack of details.
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Spotify buys CrowdAlbum to give artists a fan's perspective

Spotify buys CrowdAlbum to give artists a fan's perspective | Radio 2.0 (En & Fr) | Scoop.it
It's no secret that Spotify and other audio streaming apps are constantly looking for ways to help artists connect with fans. Today, Spotify announced tha
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The Podcast Consumer 2016 [ppt] Fresh & Complete US report

This presentation of The Podcast Consumer 2016 contains all new data on podcast users in America, derived from the Infinite Dial 2016 study from Edison Research and Triton Digital. This presentation charts the rise of podcasting over the past decade, and also includes information on the following:

Demographics
Podcast Consumption
Device Usage
Social Media Behaviors
Other Media Behaviors
The updated Share of Ear ® for podcasting

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First International Conference on Audio for Virtual and Augmented Reality (AES 30Sept L.A.)

First International Conference on Audio for Virtual and Augmented Reality (AES 30Sept L.A.) | Radio 2.0 (En & Fr) | Scoop.it
The inaugural AES International Conference on Audio for Virtual and Augmented Reality, to be held on September 30 and October 1, 2016, will be co-located with the 141st AES Convention at the Los Angeles Convention Center’s West Hall. The two-day program of technical papers, workshops, tutorials and a manufacturer’s expo will throw a unique spotlight on the creative and technical challenges of providing immersive spatial audio to accompany virtual-reality and augmented-reality media, which is demonstrably the fastest-growing section of the entertainment-audio markets. 
The conference will attract content developers, researchers, manufacturers, consultants and students, in addition to audio engineers seeking to expand their knowledge about sound production for virtual and augmented reality. The companion Expo will feature displays from leading-edge manufacturers and service providers looking to secure industry metrics for this emerging field.
“Film director George Lucas once stated that sound represents 50% of the motion-picture experience,” considers co-chair Andres Mayo. “This conference will demonstrate that convincing VR and AR productions, using a variety of playback devices, require audio that follows the motions of the subject, and produce a realistic immersive experience. Our program will spotlight the work of leading proponents in this exciting field of endeavor, and how realistic spatial audio can be produced from existing game-console and DSP engines.”
The rich and varied conference program will provide an overview of the AR/VR creative process, applications workflow and product development, while creating an activity hub to focus attention on the expertise the Audio Engineering Society can offer these expanding creative communities. Costs range from $195 for a 1-Day Pass for AES members ($295 for a 2-Day Pass) and $125 for accredited students, to $280/$435 for non-members; early-bird discounts also are available.
Proposed topics include: Object-based Audio Mixing for VR/AR Applications; Immersive Audio in VR/AR Broadcast; Live VR Audio Production; Developing Audio Standards for VR/AR Applications; Cross Platform Audio Considerations in VR Applications; and Streaming Immersive Audio Content.
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Indés Radios : 941 000 auditeurs sur le digital

Indés Radios : 941 000 auditeurs sur le digital | Radio 2.0 (En & Fr) | Scoop.it

Les résultats de l'enquête Global Radio 126 000 Radio publiés la semaine dernière par Médiamétrie sur la vague de janvier-mars 2016 démontrent la vitalité et la pertinence de la stratégie d’extension de diffusion digitale des Indés Radios. Ce sont dorénavant 941 000 auditeurs quotidiens à l'écoute d'une ou plusieurs stations des Indés Radios via les supports multimédias, sur près de 6,4 millions de personnes qui écoutent chaque jour la radio sur ce type de supports.

Les Indés Radios, qui couvrent 95% de la population française via plus de 960 fréquences et 130 radios locales, régionales et thématiques, partagent le quotidien des Français en leur offrant la programmation qu'ils recherchent via de multiples supports connectés. Avec plus de 38 radios diffusant en RNT, plus de 200 webradios, des dizaines d’applications dont une application Les Indés Radios téléchargée par plus de 1.7 million d’auditeurs, un mur du son accessible sur un grand nombre de supports (Android Auto, Orange Radio, tv connectées Samsung et Apple, App Store, Mac App Store, Google Play, Xbox 360, et Windows 10), plus de 7,5 millions de fans sur Facebook, Les stations des Indés Radios sont omni présentes dans le quotidien numérique des français.
 
Compte tenu de cette forte présence digitale et d’un cœur de cible 25-49 ans, Les Indés Radios arrivent tout naturellement à la première place en audience et part d'audience sur les supports multimédias auprès des adultes de 20 ans et + avec 720 000 auditeurs quotidiens et 10,4% de part d’audience plaçant ainsi Les Indés Radios devant tous les réseaux nationaux.

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27% des 13-19 ans écoutent la radio sur un support digital selon Médiamétrie | Offremedia

27% des 13-19 ans écoutent la radio sur un support digital selon Médiamétrie | Offremedia | Radio 2.0 (En & Fr) | Scoop.it
Les supports multimédia représentent 11,7% du volume total d’écoute de la radio. 12% des Français de 13 ans et plus, soit 6,4 millions de personnes, écoutent chaque jour la radio sur un support digital selon l’étude Global Radio de Médiamétrie janvier-mars 2016. La proportion s’élève à 27% pour les 13-19 ans.
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Médiamétrie - Communiqués de presse - Radio - 126 000 Radio / Global Radio - Vague janvier-mars 2016

Médiamétrie - Communiqués de presse - Radio - 126 000 Radio / Global Radio - Vague janvier-mars 2016 | Radio 2.0 (En & Fr) | Scoop.it

Chaque jour, plus de 6 millions de personnes écoutent la radio sur les supports multimédia

Plus de 8 Français sur 10 âgés de 13 ans et plus écoutent quotidiennement la radio. Cette audience, mesurée dans l’étude 126 000 Radio, prend en compte tous les supports d’écoute du public, aussi bien ceux dédiés à la radio que les équipements digitaux.

La 126 000 Radio approfondit dans son module Global Radio les comportements d’écoute numérique : elle révèle que 12% des Français de 13 ans et plus, soit 6,4 millions de personnes, écoutent chaque jour la radio sur un support digital. Et pour les 13-19 ans - les plus en affinité avec le multimédia - cette proportion s’élève à 27% en janvier-mars 2016.

Le téléphone mobile occupe la première place des supports numériques utilisés pour écouter la radio avec plus de 3,1 millions d’adeptes chaque jour. Viennent ensuite l’ordinateur (1,7 million), la télévision (1,2 million), la tablette (586 000) et le baladeur (238 000).

L’utilisation des supports digitaux permet de prolonger et de multiplier les occasions d’écouter la radio, notamment en mobilité. Ainsi, le pic d’audience de la radio sur les supports multimédia est plus tardif que sur les postes traditionnels : il se situe à 10 heures (versus 8 heures).

Les supports multimédia représentent 11,7% du volume total d’écoute de la radio, qui prend en compte le nombre d’auditeurs et le temps qu’ils consacrent à la radio chaque jour.

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Deezer introduit deux formats de native advertising | Offremedia

Deezer introduit deux formats de native advertising | Offremedia | Radio 2.0 (En & Fr) | Scoop.it
La régie publicitaire de Deezer inaugure le native advertising sur sa plateforme de streaming musical avec la mise en place de deux nouveaux formats publicitaires sur son site et son application. La « Native Ad », qui s’adresse particulièrement aux annonceurs des secteurs loisir et culture (cinéma, jeux vidéo, musique), s’intègre dans le parcours musical de l’internaute en adoptant le design et l’ergonomie de Deezer.
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Music wearables startup has big backers: NBA’s Carmelo Anthony, Android mind Andy Rubin, and Timbaland

Music wearables startup has big backers: NBA’s Carmelo Anthony, Android mind Andy Rubin, and Timbaland | Radio 2.0 (En & Fr) | Scoop.it

SubPac, a Los Angeles-based startup working on “immersive physical-sound technology,” announced today that it closed a $6 million investment to “revolutionize” the audio industry with its wearable sound vest.


Via Yvan Boudillet
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Here's How SoundCloud Plans To Take On Spotify And Apple

Here's How SoundCloud Plans To Take On Spotify And Apple | Radio 2.0 (En & Fr) | Scoop.it

Anytime somebody says they’re launching yet another music subscription service, I’m skeptical. Oh really? Another millions-of-songs-for-ten-bucks-a-month deal like the one I’ve been paying Spotify for since 2011? What could you possibly have to offer? But this morning I’m sitting across from Alex Ljung and I don’t need to ask that question.

That’s because Ljung runs SoundCloud, a service that I, along with 175 million other people around the world, already use regularly. Today, he’s here at Fast Company’s New York headquarters to show me something he’s been waiting years to unveil: SoundCloud Go.


Via Christophe Peckeu, Jean-Luc Biaulet
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Spotify unveils its original video content plans for 2016

Spotify has revealed its plans for original video shows in 2016, as part of the wider trend that sees video becoming ever more important to streaming firms.
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Live concerts could be just the ticket for virtual reality

Live concerts could be just the ticket for virtual reality | Radio 2.0 (En & Fr) | Scoop.it
NextVR is teaming up with music promoter Live Nation to offer hundreds of concerts in virtual reality. Could this be the non-gaming experience the industry has been waiting for?
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8 NPR One things I wish I had known or done when I was at a station

NPR One listeners are significantly younger than our traditional broadcast audience: 40% are under 35 years old. 31% of NPR One users claim they are not

 

1. NPR One can help grow audience

2. Local matters to NPR One listeners

3. Focus on getting your best stuff into NPR One

4. Get your podcasts listed on StationConnect and make sure they have cover art

5. Encourage people to follow podcasts on NPR One and not iTunes

6. NPR One is how you meet your future donors

7. StationConnect is your friend. Get to know it and introduce your staff to it.

8. Get your older stations members to get their kids listening to public radio on NPR One

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Radioline Picks Triton Digital's A2x To Monetize Digital Audio Advertising Inventory

Radioline Picks Triton Digital's A2x To Monetize Digital Audio Advertising Inventory | Radio 2.0 (En & Fr) | Scoop.it
Radioline Picks Triton Digital's A2x To Monetize Digital Audio Advertising Inventory
Triton Digital on Monday said Radioline, a European radio and podcast aggregator, has selected a2x, Triton’s programmatic audio advertising exchange, in a partnership that enables the programmatic purchase of online digital audio inventory on Radioline’s Web site.

The partnership will begin with TV and mobile inventory becoming available this summer. Triton’s technology enables both live and on-demand publishers to build their audience and revenue globally.

The a2x exchange enables the programmatic buying of targeted online and mobile audio inventory, giving publishers the ability to manage, buy and sell third-party advertising campaigns. The platform’s automated, exchange-driven method of buying and selling ad impressions facilitates rapid and precise transactions.

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YouTube muscle son moteur de recommandations

YouTube muscle son moteur de recommandations | Radio 2.0 (En & Fr) | Scoop.it
Les recommandations sur l’écran d’accueil de YouTube seront plus pertinentes.
Via Christophe Peckeu, Vincent Castaignet
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