Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux
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Usages de la tablette à l'école. Hopscotch, une application gratuite pour apprendre aux enfants à coder !

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Hopscotch apprend aux enfants à programmer grâce à un système très simple et intuitif de briques.

Michèle Drechsler's insight:

Une présentation de l'application. Ne fonctionne que sur Ipad, en anglais et en espagnol. Une présentation en Français : http://www.super-julie.fr/apps/hopscotch-codage-pour-enfants/

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arzamathis's curator insight, March 20, 10:53 AM

Une présentation de l'application. Ne fonctionne que sur Ipad, en anglais et en espagnol. Une présentation en Français : http://www.super-julie.fr/apps/hopscotch-codage-pour-enfants/

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Rescooped by Michèle Drechsler from Vie numérique à l'école - Académie Orléans-Tours
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Académie Orléans-Tours. Programmer avec Scratch Jr en grande section de maternelle - projets en action ...

Juin 2015
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Michèle Drechsler's curator insight, August 28, 2015 3:08 PM

Madame Marie Desbrée directrice d'école et enseignante à l'école maternelle Saint- Jean de Bray dans le Loiret , a développé des projets autour de la programmation en GS avec #scratchJr du MIT.

Merci à elle pour ces projets et cette synthèse avec des vidéos tournées en classe.

Suite aux entretiens, nous pouvons noter :

- une mobilisation générale des élèves dans un processus de programmation : prévisions avec ordres à la machine, recherche des erreurs, corrigé, régulation ...

- des élèves engagés qui produisent, réfléchissent... s'engagent dans de beaux projets.


Pour en savoir plus sur ScratchJr et la mise en place du projet académique autour de la programmation à l'école dès l'école maternelle

http://fr.calameo.com/read/000302261758b241f605d

carmaths's curator insight, November 29, 2015 12:32 AM

Madame Marie Desbrée directrice d'école et enseignante à l'école maternelle Saint- Jean de Bray dans le Loiret , a développé des projets autour de la programmation en GS avec #scratchJr du MIT.

Merci à elle pour ces projets et cette synthèse avec des vidéos tournées en classe.

Suite aux entretiens, nous pouvons noter :

- une mobilisation générale des élèves dans un processus de programmation : prévisions avec ordres à la machine, recherche des erreurs, corrigé, régulation ...

- des élèves engagés qui produisent, réfléchissent... s'engagent dans de beaux projets.


Pour en savoir plus sur ScratchJr et la mise en place du projet académique autour de la programmation à l'école dès l'école maternelle

http://fr.calameo.com/read/000302261758b241f605d

Franck Dumesnil's curator insight, February 12, 4:55 AM

Ma fille utilise scratch... C'est bien foutu..

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Programmer dès l’école maternelle avec une application en ligne "Beebot" Tweet  @classeTICE

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Usages de la tablette à l'école. Run Marco pour apprendre à programmer Android et iPad

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Via Michèle Drechsler
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Usages du numérique. Utiliser le logiciel Scratch pour apprendre à programmer

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Programme IDA en robotique dans les écoles maternelle de Singapour.

IDA has introduced a suite of technology-enabled toys to be piloted at 160 preschool centres. These toys will enrich learning experiences and help foste
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Infocomm Development Authority of Singapore

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Usages du numérique à l'école. Construisez en 3D avec des Légos virtuels

Usages du numérique à l'école. Construisez en 3D avec des Légos virtuels | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Vous pouvez désormais réaliser des constructions en briques LEGO® en vous servant de Google Maps comme support. Avec Chrome, imaginez, explorez et construisez ce que vous voulez en ligne.

Via Alain MICHEL
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Alain MICHEL's curator insight, January 30, 2014 8:02 AM

Un jeu de construction 3D avec des Légos virtuels.

Permet de travailler le repérage dans l'espace et d'aborder la géométrie 3D !  ;+)

France Lafleur's curator insight, January 30, 2014 11:00 AM

Juste pour le plaisir!

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Usages de la tablette à l'école. Usage de Lightbot pour apprendre à programmer  Application Android

Usages de la tablette à l'école. Usage de Lightbot pour apprendre à programmer  Application Android | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Initier les enfants au codage avec des puzzles; la façon la plus amusante d'apprendre la programmation!

Via Michèle Drechsler
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ProfSahuc's curator insight, December 19, 2015 10:18 AM

Obtenez émissions pour enfants dans la façon la plus amusante: en résolvant des énigmes dans un jeu vidéo! Lightbot - code Hour est destiné à initier les enfants qui ont aucune expérience de programmation, et est pour tous les âges sympathique! Cela signifie que n'importe qui n'importe où de K à 12 peut jouer, avoir du plaisir et apprendre la logique de programmation réel! Lightbot est un jeu de puzzle de programmation; il utilise la mécanique de jeu qui sont fermement enracinées dans les concepts de programmation. Lightbot permet aux joueurs de gagner une compréhension pratique des concepts de base tels que le séquençage de l'instruction, des procédures et des boucles, tout en guidant un robot pour allumer tuiles et résoudre les niveaux. Enseignants du monde entier choisissent Lightbot premier lors de l'introduction de leurs étudiants à la programmation. Lightbot - code Hour dispose de 20 niveaux. La version complète de Lightbot dispose de 50 niveaux pour quand vous voulez plus d'un défi! Cette version de Lightbot a été traduit en 28 langues différentes! Il suffit de frapper une icône de drapeau correspondant à la langue dans le jeu!

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Usages de la tablettes. Root, pour apprendre à programmer dès l'école primaire

Computational thinking and programming underlie the digital world around us – yet K-16 teachers have been challenged to find the right teaching tool t
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Pour en savoir plus

Université Havard : http://wyss.harvard.edu/viewpage/629

Voir aussi

http://www.vipad.fr/post/root-robot-programmable-capable-dessiner-tableau-blanc-ecole-850248

Merci à  @samchatice  pour le lien

http://www.rootrobot.io/

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Blockly Games - Des services en ligne pour apprendre à programmer à l'école

Blockly Games - Des services en ligne pour apprendre à programmer à l'école | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Games for tomorrow's programmers.
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La robotique à l'école : que disent les recherches?

La robotique à l'école : que disent les recherches? | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
La recherche s'intéresse de plus en plus à la robotique à l'école. En fait, avec les avancées spectaculaires en robotique des dernières années les robots peuvent à la fois être enseigné et enseigner. Mais quels sont les effets d'introduire de la robotique dans les classes? Les études commencent tout juste à donner un aperçu de l'effet de cette pratique sur les jeunes.
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Cubetto : apprendre le code aux enfants sans aucun écran |

Cubetto : apprendre le code aux enfants sans aucun écran | | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Apprendre les rudiments du code aux enfants, l’écran en moins Apprendre comment marche l’informatique, sans la machine, cela peut sembler assez surprenant, et pourtant c’est le challenge que s’est lancé Cubetto, un projet porté par la jeune start-up Primo Toys. Jouet connecté et intuitif à l’interface ultra kawaii, Cubetto se destine aux enfants de 3 …
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A l'école du code

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27 avril à Évian #robotevian. Merci à @frederique1875

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CANOPÉ Martinique's curator insight, March 27, 8:06 AM

27 avril à Évian #robotevian. Merci à @frederique1875

CDIMarcChagall's curator insight, March 29, 3:15 AM

27 avril à Évian #robotevian. Merci à @frederique1875

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SCRATCH Junior, des missions ludiques et créatives pour initier vos élèves au codage. - L'Atelier Canopé 78

SCRATCH Junior, des missions ludiques et créatives pour initier vos élèves au codage. - L'Atelier Canopé 78 | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Un ensemble de documents, de missions à réaliser en programmant avec Scratch Junior.
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jean-luc P's curator insight, May 25, 3:52 PM
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Google et le MIT initient les enfants à la programmation - Tech - Numerama

Google et le MIT initient les enfants à la programmation - Tech - Numerama | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Google et le MIT se sont associés pour créer Scratch Blocks, un langage de programmation simplifié à destination des enfants.
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Enseigner avec les robots à l'école maternelle

Enseigner avec les robots à l'école maternelle | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Découvrez comment Singapour intègre des robots dans l'enseignement préscolaire pour favoriser l'apprentissage des compétences technologiques
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On a testé… Cubetto, le robot jouet qui apprend aux enfants à programmer

On a testé… Cubetto, le robot jouet qui apprend aux enfants à programmer | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Plébiscité sur la plate-forme de financement participatif Kickstarter, ce jouet éducatif malin et mignon met la logique informatique à portée des enfants en bas âge.
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Usages de la tablette à l'école. Run Marco pour apprendre à programmer Android et iPad

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Usages de la tablette à l'école. Créer en 3D à l'école primaire avec " Blokify" (iPad).

A video description of the block based modeling software, Blokify.
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Campus Junior pour apprendre à #programmer avec #Scratch à l'école

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Le Campus Junior permet aux enfants de 7 à 13 ans de s’initier gratuitement à la programmation informatique à leur propre rythme, tout en s’amusant.
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L’initiation au code permet de développer certaines compétences fondamentales, comme la logique, la pensée informatique, le raisonnement, la logiqie . Elle permet aussi de s’ouvrir à un nouvel univers de création.

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Les jeux vidéo : le meilleur moyen de comprendre notre époque ? BiTS - ARTE

http://arte.tv/bits Avec Ian Bogost (game designer et essayiste) et Paolo Pedercini (game designer et enseignant). Les jeux vidéo sont-ils le meilleur moye
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Codeybot, le nouveau robot pour apprendre à programmer - Geek Junior -

Codeybot, le nouveau robot pour apprendre à programmer - Geek Junior - | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Codeybot est un nouveau petit robot pour apprendre à programmer. Un financement participatif sur Kickstarter et en route pour ce projet qui promet beaucoup.

Via Profleluherne
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Présentation de Cubetto - pour programmer en maternelle

We’ve designed a new kind of coding toy. It's a playful programming language you can touch. Montessori approved, and LOGO Turtle inspired. GET YOURS HERE
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Run Marco: un excellent jeu pour apprendre aux plus jeunes la logique du code, pour Android et iPad | Le propulseur de Ticeman

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Vous avez une minute ? Pour comprendre ...

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Production Canopé Orléans

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Julie Blancard's curator insight, March 27, 7:01 AM

Production Canopé Orléans

Julie Blancard's curator insight, March 27, 7:01 AM

Production Canopé Orléans

Valérie Besnard's curator insight, April 3, 11:27 AM

Production Canopé Orléans