Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux
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Exemple d'usage de OpenSim (Opensource) pour apprendre une langue en inteaction avec locuteurs natifs.

Short promo video about the use of virtual worlds (OpenSimulator) within the TILA project. The voice over is artificial generated.
Michèle Drechsler's insight:

Présentation du "TILA project" dans OpenSim  : s'entraîner ( comme en vrai) dans les mondes virtuels.

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Didier Preud'homme (Logicamp)'s curator insight, August 1, 2014 5:06 AM
Exemple d'usage de OpenSim (Opensource) pour apprendre une langue en inteaction avec locuteurs natifs.
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Rescooped by Michèle Drechsler from Vie numérique à l'école - Académie Orléans-Tours
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Académie Orléans-Tours. Programmer avec Scratch Jr en grande section de maternelle - projets en action ...

Juin 2015
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Michèle Drechsler's curator insight, August 28, 2015 3:08 PM

Madame Marie Desbrée directrice d'école et enseignante à l'école maternelle Saint- Jean de Bray dans le Loiret , a développé des projets autour de la programmation en GS avec #scratchJr du MIT.

Merci à elle pour ces projets et cette synthèse avec des vidéos tournées en classe.

Suite aux entretiens, nous pouvons noter :

- une mobilisation générale des élèves dans un processus de programmation : prévisions avec ordres à la machine, recherche des erreurs, corrigé, régulation ...

- des élèves engagés qui produisent, réfléchissent... s'engagent dans de beaux projets.


Pour en savoir plus sur ScratchJr et la mise en place du projet académique autour de la programmation à l'école dès l'école maternelle

http://fr.calameo.com/read/000302261758b241f605d

carmaths's curator insight, November 29, 2015 12:32 AM

Madame Marie Desbrée directrice d'école et enseignante à l'école maternelle Saint- Jean de Bray dans le Loiret , a développé des projets autour de la programmation en GS avec #scratchJr du MIT.

Merci à elle pour ces projets et cette synthèse avec des vidéos tournées en classe.

Suite aux entretiens, nous pouvons noter :

- une mobilisation générale des élèves dans un processus de programmation : prévisions avec ordres à la machine, recherche des erreurs, corrigé, régulation ...

- des élèves engagés qui produisent, réfléchissent... s'engagent dans de beaux projets.


Pour en savoir plus sur ScratchJr et la mise en place du projet académique autour de la programmation à l'école dès l'école maternelle

http://fr.calameo.com/read/000302261758b241f605d

Franck Dumesnil's curator insight, February 12, 4:55 AM

Ma fille utilise scratch... C'est bien foutu..

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LEGO Digital Designer - Créer en 3D à l'école primaire

LEGO Digital Designer - Créer en 3D à l'école primaire | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Effectuez un retour en enfance avec Lego Digital Designer. Un logiciel de modélisation 3D qui permet l'accrochage automatique des briques entre elles, donnant l'illusion de se

Via Michèle Drechsler
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« Code toi-même ! » Un livre pour programmer tes propres jeux ! - Geek Junior -

« Code toi-même ! » Un livre pour programmer tes propres jeux ! - Geek Junior - | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
« Code toi-même ! » est un nouveau livre édité aux éditions Nathan pour apprendre à programmer avec Scratch et créer tes propres jeux.
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Ressources & activités pour les sciences du numérique (en classe ou hors la classe)

Ressources & activités pour les sciences du numérique (en classe ou hors la classe) | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it

Ressources & activités pour les sciences du numérique (en classe ou hors la classe)


Via Canopé Beauvais, Planète-éducation, Michel Briand
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Académie Orléans-Tours.  Programmer à l'école. Noté pour vous. Introduction au robot Thymio

Cette série de vidéos vous fera découvrir le robot Thymio. Plus précisément, cette deuxième partie vous montrera en détails comment programmer Thymio ave
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Programmer dès l'école maternelle. Tutoriels | Magic Makers

Programmer dès l'école maternelle. Tutoriels | Magic Makers | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it

Via Karine Gasselin
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Programmer dès l'école maternelle. La Révolution des drones à l'école. [Parrot Education]

Programmer dès l'école maternelle. La Révolution des drones à l'école. [Parrot Education] | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Depuis quelques mois, de nouvelles bestioles sont apparues au sein de quelques établissements scolaires. Elles sont introduites par des profs d'un genre nouveau, les profs pédagogeeks. Ces derniers estiment qu'avec ce matériel intelligent, il est possible de rendre concrètes plusieurs compétences de mathématiques ou autres.. Dans les nouveaux programmes de 2016, l'apprentissage du code doit…
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Project Blocks : Google se lance dans la programmation pour les jeunes enfants

Project Blocks : Google se lance dans la programmation pour les jeunes enfants | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
L’entreprise vient de s’associer à l’université de Stanford et la société Ideo pour créer u

Via Vincent Martinet, Murielle Godement, Bruno De Lièvre
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Programmer un drone à l'école. Exemple d'usages de  Tynker @WhitehavenSTEM

Programmer un drone à l'école. Exemple d'usages de  Tynker @WhitehavenSTEM | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it

Via Bruno De Lièvre
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SCRATCH Junior, des missions ludiques et créatives pour initier vos élèves au codage. - L'Atelier Canopé 78 – Marly-le-Roi

SCRATCH Junior, des missions ludiques et créatives pour initier vos élèves au codage. - L'Atelier Canopé 78 – Marly-le-Roi | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Un ensemble de documents, de missions à réaliser en programmant avec Scratch Junior.
Michèle Drechsler's insight:

Progression des fiches de mission ScratchJR. Merci à Hervé Perrot pour cette ressource qui sera bien utile dans les classes du 1er degré, et facilitera des travaux en ateliers.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/2994408/Progression%20des%20fiches%20missions%20Scratch%20Jr.pdf

 

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Premier manuel pour apprendre à coder à l’école

Premier manuel pour apprendre à coder à l’école | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
L’apprentissage de la programmation informatique aux élèves dès les petites classes sera obligatoire à la rentrée prochaine. Le premier manuel scolaire à destination des élèves et des enseignants est présenté aujourd’hui.
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Daniel Morgenstern's curator insight, June 4, 10:16 AM
Pour voir ce qui se fera à l'école dès l'an prochain : 
La fondation La main à la pâte distribue gratuitement 5 000 exemplaires du guide pédagogique "1,2,3... codez !" Deux possibilités s'offrent à vous : soit il s'agit de votre toute première inscription sur le site "La main à la pâte"... et - dans ce cas - la commande de guide pédagogique vous est proposée lors de l'inscription ; soit vous avez déjà un compte sur notre site, cliquer sur le lien "commander le guide pédagogique" en haut à droite de cette page (le lien n'apparait que si vous êtes connecté(e) ).
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Programmer dès l’école maternelle avec une application en ligne "Beebot" Tweet  @classeTICE

Programmer dès l’école maternelle avec une application en ligne "Beebot" Tweet  @classeTICE | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
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Usages de la tablette à l'école. Run Marco pour apprendre à programmer Android et iPad

Usages de la tablette à l'école. Run Marco pour apprendre à programmer Android et iPad | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it

Via Michèle Drechsler
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Découvrir la modélisation 3D- Dimension 3 : le maestro

Découvrir la modélisation 3D- Dimension 3 : le maestro | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Lucie découvre la modélisation numérique avec le "maestro", designer informatique qui a créé son apparence 3D. Un film d'animation qui permet aux enfants de l'école primaire de découvrir de façon ludique les bases de la géométrie spatiale.
Prochain épisode de la série Lucie traverse les dimensions diffusé le 24 avril 2015.

Via Michèle Drechsler
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#Suzon teste #Newton de l'application @PlayOsmo ! L'apprentissage par l'expérimentation @Cm1Cm2_Druye

#Suzon teste #Newton de l'application @PlayOsmo ! L'apprentissage par l'expérimentation @Cm1Cm2_Druye | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it

Pour en savoir plus sur PlayOsmo, une application pour apprendre à coder. https://www.playosmo.com/fr/

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Michèle Drechsler's curator insight, June 29, 4:00 AM

En savoir plus sur PlayOsmo

Rescooped by Michèle Drechsler from TICE, Web 2.0, logiciels libres
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Code et robots : fiches pédagogiques pour BeeBot et Thymio

Code et robots : fiches pédagogiques pour BeeBot et Thymio | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it

Les ateliers Canopé de l’académie de Besançon ont accompagné plusieurs expérimentations autour du code et des robots pédagogiques dans des classes de la maternelle au cycle 4.
Cette page propose de partager les documents d’accompagnement rédigés pendant ces expérimentations dont certains issus du « laboratoire des usages » dédié au code et aux robots mis en place à l’Atelier Canopé 25 – Besançon.


Via Alain MICHEL
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Profleluherne's curator insight, July 11, 3:58 AM
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Sebastien COASNE's curator insight, July 30, 12:59 PM

Cette page regroupe un nombre considérable de documents produits par les ateliers Canopé de l'académie de Besançon qui ont accompagné plusieurs projets dans des écoles et collège.

Les enseignants ont travaillé avec deux types de robots programmables : le robot BeeBot et le robot Thymio.

Vous retrouverez sur cette page toutes les fiches pédagogiques présentant les activités mises en place dans les classes de cycle 1 avec le robot Beebot ainsi que dans les classes de cycle 1 à 4 avec le robot Thymio.

Vous y trouverez aussi les témoignages vidéo sur ces activités de classe.

Un travail considérable, donc, à la disposition de tous (les fiches sont téléchargeables, au format PDF), destiné plus particulièrement aux enseignants qui cherchent des pistes pour se lancer dans ces activités qui figurent désormais dans les programmes scolaires.

À connaître et à conserver !

Jean-Christophe Blanquart's comment, August 25, 10:49 AM
Trop envie de sauter le pas....
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Utiliser un robot de sol programmable (beebot blue). Progression  CYCLE 2 et 3

Utiliser un robot de sol programmable (beebot blue). Progression  CYCLE 2 et 3 | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Michèle Drechsler's insight:

Merci à @totorinette pour cette progresison.

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Académie Orléans-Tours. Quand les drones se mettent à voler à l'école. Carré drone parrot

Réalisé dans la classe d'Edouard Edouard Vincent  à Orléans

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#Suzon teste #Newton de l'application @PlayOsmo ! L'apprentissage par l'expérimentation @Cm1Cm2_Druye

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Pour en savoir plus sur PlayOsmo, une application pour apprendre à coder. https://www.playosmo.com/fr/

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En savoir plus sur PlayOsmo

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Programmer un drone à l'école. Exemple d'usages de  Tynker @WhitehavenSTEM | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
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Pour en savoir plus sur les drones, voir la vidéo

https://www.youtube.com/watch?v=jg_3VP8JDkc&feature=youtu.be

 

 

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Activités de programmation. #Minecraft champs de bataille de la première guerre mondiale

Activités de programmation. #Minecraft champs de bataille de la première guerre mondiale | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
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Projet réalisé par les CM2C de l'école Nelson Mandela de La Chapelle de Guinchay.Merci à toute la classe pour ce retour médiatisé

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SCRATCH Junior, des missions ludiques et créatives pour initier vos élèves au codage. - L'Atelier Canopé 78

SCRATCH Junior, des missions ludiques et créatives pour initier vos élèves au codage. - L'Atelier Canopé 78 | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Un ensemble de documents, de missions à réaliser en programmant avec Scratch Junior.
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jean-luc P's curator insight, May 25, 3:52 PM
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Google et le MIT initient les enfants à la programmation - Tech - Numerama

Google et le MIT initient les enfants à la programmation - Tech - Numerama | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Google et le MIT se sont associés pour créer Scratch Blocks, un langage de programmation simplifié à destination des enfants.
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