Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux
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Programmer son propre jeu avec KODU - Travaux menés en Allemagne

Der Link zum Download: http://research.microsoft.com/en-us/projects/kodu/


Michèle Drechsler's insight:

Présentation de Kodu qui est utilisé à l'école primaire en Allemagne.  Cette vidéo ( faite par un élève) nous présente le service de Kodu. Bravo à l'élève présentateur. 


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Elena Pérez's curator insight, July 28, 2014 1:01 PM

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Rescooped by Michèle Drechsler from Vie numérique à l'école - Académie Orléans-Tours
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Académie Orléans-Tours. Programmer avec Scratch Jr en grande section de maternelle - projets en action ...

Juin 2015
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carmaths's curator insight, November 29, 2015 12:32 AM

Madame Marie Desbrée directrice d'école et enseignante à l'école maternelle Saint- Jean de Bray dans le Loiret , a développé des projets autour de la programmation en GS avec #scratchJr du MIT.

Merci à elle pour ces projets et cette synthèse avec des vidéos tournées en classe.

Suite aux entretiens, nous pouvons noter :

- une mobilisation générale des élèves dans un processus de programmation : prévisions avec ordres à la machine, recherche des erreurs, corrigé, régulation ...

- des élèves engagés qui produisent, réfléchissent... s'engagent dans de beaux projets.


Pour en savoir plus sur ScratchJr et la mise en place du projet académique autour de la programmation à l'école dès l'école maternelle

http://fr.calameo.com/read/000302261758b241f605d

Franck Dumesnil's curator insight, February 12, 2016 4:55 AM

Ma fille utilise scratch... C'est bien foutu..

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Cubetto de Primo Toys : apprendre la programmation sans écran

Cubetto de Primo Toys : apprendre la programmation sans écran | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it

Inspiré de la pédagogie Montessori et du langage Logo, Cubetto est le gros coup de coeur de la rédaction pour Noël. Il a tout pour lui : intelligent, bien conçu, malin, intéressant… Le tout sous la forme d’un petit robot qui se déplace en fonction des commandes que vous avez entrées.


Via Mickael Ruau
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Des outils pour apprendre à programmer à l'école. Manipuler, chercher, tester, déboguer...

Des outils pour apprendre à programmer à l'école. Manipuler, chercher, tester, déboguer... | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Mrs. Geek Chic & @mmesoltesz share free French printable coding blocks for your classroom. Start coding in French with your students today!

Via EdTech@FAIS
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Barnabé, l'appli qui accompagne les enfants diabétiques par le jeu

Barnabé, l'appli qui accompagne les enfants diabétiques par le jeu | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
“ Barnabé, l'appli qui accompagne les enfants diabétiques par le jeu”
Via Yasmine Kasbi, Bhushan THAPLIYAL
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Rescooped by Michèle Drechsler from Veille Pédagogique, Éducative et Numérique - Canopé Orléans - Chartres
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SCRATCH Junior, des missions ludiques et créatives pour initier vos élèves au codage @canope_78

SCRATCH Junior, des missions ludiques et créatives pour initier vos élèves au codage @canope_78 | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
“Un ensemble de documents, de missions à réaliser en programmant avec Scratch Junior.”
Via Canopé Beauvais, Canopé 45
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GUETTE ALAIN 's curator insight, December 8, 2016 11:22 AM
La suite des missions de Canopé 78
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Tutoriel Scratch Jr pour apprendre à programmer dès l'école maternelle

Tutoriel Scratch Jr pour apprendre à programmer dès l'école maternelle | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Travaux menés par la commission récit MST dans le cadre du projet lancé par le MIT autour de ScratchJr, une application réservées aux jeunes enfants. Tourne sur iPad. Version Androïd possible après décembre 2014.
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Michèle Drechsler's curator insight, November 17, 2014 5:39 AM

Un tutoriel pour aborder la programmation dès l'école maternelle Actions académiques pour le primaire. Académie Orléans-Tours.

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Bien débuter avec des drones [Parrot Education]

Bien débuter avec des drones [Parrot Education] | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
La programmation (ou codage) fait son entrée dans les nouveaux programmes de 2016 (2015 pour la maternelle). De ce fait, vous n'avez plus le choix, il va falloir initier vos élèves. Pour cela plusieurs possibilités. Des logiciels comme "scratch" le permettent assez aisément mais il est possible d'aller plus loin avec la programmation de petits…
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Guide pour choisir un robot éducatif

Guide pour choisir un robot éducatif | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Depuis la réforme mise en place à partir du 26 novembre 2015, un nouveau programme pour les élèves de primaire et de collège a été écrit. Une partie de ce nouveau programme est de moderniser l’éducation scolaire et de préparer les élèves aux nouveaux métiers de la technique qui est actuellement en perpétuelle évolution. Plus d’informations sur le plan gouvernemental sur le numérique dans notre article les robots éducatifs conçus pour l’apprentissage.

Via Joachim du Bellay
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la classe de Florent, Beebot

la classe de Florent, Beebot | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Jouer à la Beebot en ligne : savoir se repérer et anticiper des déplacements en commandant un robot.

Via Joachim du Bellay
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Usages du numérique. "Staying Alive"  pour sauver une vie avec un serious game

Usages du numérique. "Staying Alive"  pour sauver une vie avec un serious game | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Staying Alive vous initie à l’apprentissage des gestes de premiers secours pour adopter les bons comportement en cas d’arrêt cardiaque.

Via diacveille
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 Académie Orléans-Tours. Apprendre à programmer à l'école. Usage des drones @edouardvince @edouardvince

 Académie Orléans-Tours. Apprendre à programmer à l'école. Usage des drones  @edouardvince   @edouardvince | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Depuis quelques mois, de nouvelles bestioles sont apparues au sein de quelques établissements scolaires. Elles sont introduites par des profs d'un genre nouveau, les profs pédagogeeks. Ces derniers estiment qu'avec ce matériel intelligent, il est possible de rendre concrètes plusieurs compétences de mathématiques ou autres.. Dans les nouveaux programmes de 2016, l'apprentissage du code doit…

Via Michèle Drechsler
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La robotique à l'école : que disent les recherches?

La robotique à l'école : que disent les recherches? | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
La robotique à l'école : que disent les recherches?

Via Yasmine Kasbi
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#ClasseTICE - Un tutoriel et des activités pour Ozobot

#ClasseTICE - Un tutoriel et des activités pour Ozobot | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Un tutoriel et des activités pour bien débuter avec Ozobot, par Thomas Menendez enseignant à l'école primaire Henri Dunant à Dammartin en Goële et Christophe Noullez, professeur au collège Louise Michel à Clichy sous bois.

Via Daniel Morgenstern
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Daniel Morgenstern's curator insight, March 3, 6:20 PM
Voici des petits défis niveau cycle 3 avec Ozobot, le micro-robot et sa programmation type Blockly 
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Initiation à la programmation sans robot

Initiation à la programmation sans robot | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it

TuxBot est une application permettant de programmer les déplacements d'un automate virtuel. Elle a pour objectif d'initier les élèves aux concepts fondamentaux de la programmation de manière ludique.


Via Daniel Morgenstern, RESENTICE
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Daniel Morgenstern's curator insight, November 27, 2016 1:50 PM
Un dossier complet présentant l’application, les usages pédagogiques avec de nombreux outils permettant une mise en œuvre en classe.
(Merci à http://classetice.fr)
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Exemples d'activités de programmation au cycle 2.  Coder avec Scratch Junior

Exemples d'activités de programmation au cycle 2.  Coder avec Scratch Junior | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Michèle Drechsler's insight:

Merci à @OlivierMonteil 

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Usages de la tablette à l'école. Application Run Marco  pour apprendre apprendre à programmer (Android et iPad) | Le propulseur de Ticeman

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Virtuali-Tee: Apprendre l'anatomie humaine via la 3D

Curiscope is raising funds for Virtuali-Tee: The Ultimate Way to Learn About the Body! on Kickstarter!

Kids switch on when you bring a subject to life. For just the price of a t-shirt, teach your kids about the anatomy.

Via David W. Deeds, Michèle Drechsler
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David W. Deeds's curator insight, October 15, 2016 6:31 PM

How cool is this?? ;)

Aki Puustinen's curator insight, October 16, 2016 3:07 AM
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Programmer dès l'école primaire. Coder un dessin animé avec des blocs sur tablette

Atelier de formation proposé le 23 novembre à @Canope_70
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Apprendre à programmer à l'école. TuxBot une application Androïd permettant de programmer les déplacements d'un automate virtuel.

Apprendre à programmer à l'école. TuxBot une application Androïd permettant de programmer les déplacements d'un automate virtuel. | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it

Projets sur "Espace du groupe TUIC 53"

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Michèle Drechsler's curator insight, November 23, 2016 10:39 AM

Ressources et usages numériques du groupe TUIC 53.

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ScratchJr - Accueil

ScratchJr - Accueil | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
La programmation fait désormais partie de l'apprentissage ! Avec ScratchJr, les jeunes enfants (de 5 à 7 ans) peuvent programmer leurs propres histoires interactives et leurs propres jeux. Par là même, ils apprennent à résoudre des problèmes, créer des projets et exprimer leur créativité sur ordinateur.

Via Joachim du Bellay
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#ClasseTICE - Mettre en place dans sa classe un projet autour de l'utilisation du robot Thymio

#ClasseTICE - Mettre en place dans sa classe un projet autour de l'utilisation du robot Thymio | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
L'objectif de ce projet consiste à initier les élèves aux sciences du numérique et notamment à la pensée algorithmique (langages mathématiques et numériques), dès le cycle 2 et ce jusqu'au nouveau cycle 3.

Via Joachim du Bellay
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Enseigner avec des apps : Initiation à la programmation à l'école -  les drones

Enseigner avec des apps : Initiation à la programmation à l'école -  les drones | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Pourquoi programmer des robots en classe? Parce que les élèves développent l'oral, l'écrit, la logique, la persévérance et la coopération. Lisez cet article et lancez-vous!
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Nelly Renard's curator insight, November 18, 2016 4:51 AM
Une initiation en école primaire avec un déroulement pas en pas assorti de photos et de vidéos.
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Projet de #robotique à l'école maternelle «Ce petit robot, ce n’est qu’un outil, un prétexte pour apprendre des tas de choses»

Projet de #robotique à l'école maternelle «Ce petit robot, ce n’est qu’un outil, un prétexte pour apprendre des tas de choses» | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
«Libération» met en avant des initiatives concrètes d'enseignants motivés. Aujourd'hui, Marie Desbrée, enseignante en maternelle, dix idées à la minute… En ce moment : échanges nourris avec un skipper du Vendée globe et découverte d'un drôle de truc, du nom de Bluebot.
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Michèle Drechsler's curator insight, November 15, 2016 7:39 AM

Merci à Marie Desbrée, directrice de l'école maternelle de Saint Jean de Braye ( Loiret) dans l"académie Orléans-Tours.

Pour en savoir plus sur la programmation dès l'école maternelle. Voir réunion académique des IEN-TICE dans académie Orléans-Tours.
ttp://fr.calameo.com/books/000302261758b241f605d