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Rescooped by Michèle Drechsler from 3D Virtual-Real Worlds: Ed Tech
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Education on OpenSimulator grids

Education on OpenSimulator grids | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
OpenSimulator is an open-source server platform for hosting virtual worlds.
It’s compatible with the client for Second Life and can host alternative worlds
with differing feature sets with multiple...

Via David W. Deeds
Michèle Drechsler's insight:

Education et environnements virtuels. OpenSim

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David W. Deeds's curator insight, June 2, 2014 8:00 AM

Nice OpenSimulator primer. 

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Rescooped by Michèle Drechsler from Vie numérique à l'école - Académie Orléans-Tours
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Académie Orléans-Tours. Programmer avec Scratch Jr en grande section de maternelle - projets en action ...

Juin 2015
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Michèle Drechsler's curator insight, August 28, 2015 3:08 PM

Madame Marie Desbrée directrice d'école et enseignante à l'école maternelle Saint- Jean de Bray dans le Loiret , a développé des projets autour de la programmation en GS avec #scratchJr du MIT.

Merci à elle pour ces projets et cette synthèse avec des vidéos tournées en classe.

Suite aux entretiens, nous pouvons noter :

- une mobilisation générale des élèves dans un processus de programmation : prévisions avec ordres à la machine, recherche des erreurs, corrigé, régulation ...

- des élèves engagés qui produisent, réfléchissent... s'engagent dans de beaux projets.


Pour en savoir plus sur ScratchJr et la mise en place du projet académique autour de la programmation à l'école dès l'école maternelle

http://fr.calameo.com/read/000302261758b241f605d

carmaths's curator insight, November 29, 2015 12:32 AM

Madame Marie Desbrée directrice d'école et enseignante à l'école maternelle Saint- Jean de Bray dans le Loiret , a développé des projets autour de la programmation en GS avec #scratchJr du MIT.

Merci à elle pour ces projets et cette synthèse avec des vidéos tournées en classe.

Suite aux entretiens, nous pouvons noter :

- une mobilisation générale des élèves dans un processus de programmation : prévisions avec ordres à la machine, recherche des erreurs, corrigé, régulation ...

- des élèves engagés qui produisent, réfléchissent... s'engagent dans de beaux projets.


Pour en savoir plus sur ScratchJr et la mise en place du projet académique autour de la programmation à l'école dès l'école maternelle

http://fr.calameo.com/read/000302261758b241f605d

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Activités de programmation avec "Robo-Dancers": créer son danseur ou sa danseuse !

Activités de programmation avec "Robo-Dancers": créer son danseur ou sa danseuse ! | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Make and publish bots doing the moves - the Samba Point or The Shimmy, The Russell Grant or the Anton Flirt. Check out the dance steps here: 'Do The Strictly'   

Brought to you with the support of Code Club & Nesta Make and publish bots doing the moves - the Samba Point or The Shimmy, The Russell Grant or the Anton Flirt. Check out the dance steps to 'Do The Strictly'
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Apprendre à coder à l'école primaire avec PlayCode

Apprendre à coder à l'école primaire avec PlayCode | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it

Play'n'Code est un jeu sur PC pour les enfants à partir de 8 ans. Le personnage principal sera immergé dans un univers plein d'énigmes et d'aventures !

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Apprendre à programmer avec les LEGO de WeDo 2.0. Projets robotique à l'école

Apprendre à programmer avec les LEGO de WeDo 2.0. Projets robotique à l'école | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Apprendre les rudiments de la programmation avec des LEGO ? C'est ce que propose le kit WeDo 2.0 de LEGO Education qui vient d'être présenté au CES 2016.
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Présentation de LEGO’s WeDo 2.0 pour des activités de robotique à l'école. (en anglais)

Présentation de LEGO’s WeDo 2.0 pour des activités de robotique à l'école. (en anglais) | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
LEGO Education is launching a new version of its WeDo robotics kit for elementary school students at CES today. Just like its predecessor, WeDo 2.0 is meant to introduce students to robotics, engineering and programming, but it’s also meant as a tool for teaching STEM in general.

The set will come with a number of Lego bricks, but most importantly, it includes a Bluetooth Low Energy-based hub that connects to a motor, as well as motion and tilt sensors that are all part of the basic package. On the software side, WeGo uses a drag-and-drop interface for writing basic applications that can connect to the hub and its sensors.

The hardware itself is only part of the solution, though. LEGO also offers schools a curriculum with more than 40 hours of lessons that are built on the key science standards typically taught in second to fourth grade. Some of these are basic engineering projects like building a small truck for a lesson on recycling, while use the LEGO bricks to teach students about plants and pollination — a life science project you wouldn’t immediately associate with LEGO bricks.

Via Jim Lerman
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www.cheapassignmenthelp.com's curator insight, January 14, 2:41 AM

Cheap Assignment Help, an online tutoring company, provides students with a wide range of online assignment help services for students studying in classes K-12, and College or university. The Expert team of professional online assignment help tutors at Cheap Assignment Help .COM provides a wide range of help with assignments through services such as college assignment help, university assignment help, homework assignment help, email assignment help and online assignment help. Our expert team consists of passionate and professional assignment help tutors, having masters and PhD degrees from the best universities of the world, from different countries like Australia, United Kingdom, United States, Canada, UAE and many more who give the best quality and plagiarism free answers of the assignment help questions submitted by students, on sharp deadline. Cheap Assignment Help .COM tutors are available 24x7 to provide assignment help in diverse fields - Math, Chemistry, Physics, Writing, Thesis, Essay, Accounting, Finance, Data Analysis, Case Studies, Term Papers, and Projects etc. We also provide assistance to the problems in programming languages such as C/C++, Java, Python, Matlab, .Net, Engineering assignment help and Finance assignment help. The expert team of certified online tutors in diverse fields at Cheap Assignment Help .COM available around the clock (24x7) to provide live help to students with their assignment and questions. We have also excelled in providing E-education with latest web technology. The Students can communicate with our online assignment tutors using voice, video and an interactive white board. We help students in solving their problems, assignments, tests and in study plans. You will feel like you are learning from a highly skilled online tutor in person just like in classroom teaching. You can see what the tutor is writing, and at the same time you can ask the questions which arise in your mind. You only need a PC with Internet connection or a Laptop with Wi-Fi Internet access. We provide live online tutoring which can be accessed at anytime and anywhere according to student’s convenience. We have tutors in every subject such as Math, Chemistry, Biology, Physics and English whatever be the school level. Our college and university level tutors provide engineering online tutoring in areas such as Computer Science, Electrical and Electronics engineering, Mechanical engineering and Chemical engineering.
Regards
http://www.cheapassignmenthelp.com/
http://www.cheapassignmenthelp.co.uk/

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Lightbot : Code Hour – Applications Android sur Google Play

Lightbot : Code Hour – Applications Android sur Google Play | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Initier les enfants au codage avec des puzzles; la façon la plus amusante d'apprendre la programmation!
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ProfSahuc's curator insight, December 19, 2015 10:18 AM

Obtenez émissions pour enfants dans la façon la plus amusante: en résolvant des énigmes dans un jeu vidéo! Lightbot - code Hour est destiné à initier les enfants qui ont aucune expérience de programmation, et est pour tous les âges sympathique! Cela signifie que n'importe qui n'importe où de K à 12 peut jouer, avoir du plaisir et apprendre la logique de programmation réel! Lightbot est un jeu de puzzle de programmation; il utilise la mécanique de jeu qui sont fermement enracinées dans les concepts de programmation. Lightbot permet aux joueurs de gagner une compréhension pratique des concepts de base tels que le séquençage de l'instruction, des procédures et des boucles, tout en guidant un robot pour allumer tuiles et résoudre les niveaux. Enseignants du monde entier choisissent Lightbot premier lors de l'introduction de leurs étudiants à la programmation. Lightbot - code Hour dispose de 20 niveaux. La version complète de Lightbot dispose de 50 niveaux pour quand vous voulez plus d'un défi! Cette version de Lightbot a été traduit en 28 langues différentes! Il suffit de frapper une icône de drapeau correspondant à la langue dans le jeu!

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Usages de la tablette à l'école. Apprendre à programmer au primaire

Usages de la tablette à l'école. Apprendre à programmer au primaire | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Kodable : à la base de la programmation, il y a l’esprit logique. Kodable est une application permettant aux enfants d’effectuer leurs premiers exercices de logique. Retrouvez
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L’heure du code à Québec: introduction de la programmation à l’école - Québec Numérique

L’heure du code à Québec: introduction de la programmation à l’école - Québec Numérique | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Début décembre, une vingtaine d’écoles et organismes à Québec ont célébré l’heure du code (#heureducode, #hourofcode), une initiative visant l’introduction de la programmation à l’école. L’heure du code s’inscrit dans le mouvement visant introduire le code comme une nouvelle littératie et compétence du 21e siècle. Au cours de l’heure du code, des enfants ont eu …
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Robo Wunderkind : un robot pour apprendre à programmer et compatible avec Lego - Geek Junior -

Robo Wunderkind : un robot pour apprendre à programmer et compatible avec Lego - Geek Junior - | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Robo Wunderkind est un nouveau projet de robot pour apprendre à programmer en s'amusant avec Scratch. Le kit est compatible avec les éléments Lego !
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Usages de Minecraft à l'école | François Bourdon

Usages de Minecraft à l'école | François Bourdon | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Minecraft est un jeu de type «bac à sable», jeu sont le scénario est inexistant ou minimal, ou dans lequel le joueur peut exercer de nombreuses activ
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Académie Orléans-Tours. Usages de Minecraft (en anglais)

Académie Orléans-Tours. Usages de  Minecraft (en anglais) | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Hour of code with TeacherGaming! Get all the materials you need for an hour of your own.
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Lightbot : Code Hour – Applications Android sur Google Play

Lightbot : Code Hour – Applications Android sur Google Play | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Initier les enfants au codage avec des puzzles; la façon la plus amusante d'apprendre la programmation!
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ProfSahuc's curator insight, December 19, 2015 10:18 AM

Obtenez émissions pour enfants dans la façon la plus amusante: en résolvant des énigmes dans un jeu vidéo! Lightbot - code Hour est destiné à initier les enfants qui ont aucune expérience de programmation, et est pour tous les âges sympathique! Cela signifie que n'importe qui n'importe où de K à 12 peut jouer, avoir du plaisir et apprendre la logique de programmation réel! Lightbot est un jeu de puzzle de programmation; il utilise la mécanique de jeu qui sont fermement enracinées dans les concepts de programmation. Lightbot permet aux joueurs de gagner une compréhension pratique des concepts de base tels que le séquençage de l'instruction, des procédures et des boucles, tout en guidant un robot pour allumer tuiles et résoudre les niveaux. Enseignants du monde entier choisissent Lightbot premier lors de l'introduction de leurs étudiants à la programmation. Lightbot - code Hour dispose de 20 niveaux. La version complète de Lightbot dispose de 50 niveaux pour quand vous voulez plus d'un défi! Cette version de Lightbot a été traduit en 28 langues différentes! Il suffit de frapper une icône de drapeau correspondant à la langue dans le jeu!

Rescooped by Michèle Drechsler from Infos docs Canopé de l'académie d'Orléans-Tours
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Thymio pour apprendre le code et développer un esprit logique

Thymio pour apprendre le code et développer un esprit logique | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Le dispositif pédagogique autour du robot Thymio a été pensé par Fréquence Écoles pour soutenir l’apprentissage du code et développer un esprit logique avec les plus jeunes.
Thymio est un petit robot suisse, issu de la recherche en robotique. Il nous entend, sent quand on le touche, voit les distances, suit des pistes, mesure des températures, et réagit en fonction du programme qui l’anime.

Via Daniel Morgenstern, Profleluherne, Canopé 45
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Daniel Morgenstern's curator insight, February 6, 7:16 AM

Diaporama de 64 pages

Intérêts pédagogiques du dispositif :

Comprendre que les machines fonctionnent avec de l’énergie, des capteurs, des actionneurs et des programmes 

Comprendre que les machines fonctionnent avec des algorithmes, et que les mouvements sont prévus a l’avance

Être capable d’observer de manière scientifique pour en tirer des conclusions

Programmer un robot pour de vrai

Comprendre ce qu’est un “bug” et apprendre à les identifier pour ensuite les résoudre

tu_reve_herbert's curator insight, February 6, 9:25 AM

Intérêts pédagogiques du dispositif :

Comprendre que les machines fonctionnent avec de l’énergie, des capteurs, des actionneurs et des programmes 

Comprendre que les machines fonctionnent avec des algorithmes, et que les mouvements sont prévus a l’avance

Être capable d’observer de manière scientifique pour en tirer des conclusions

Programmer un robot pour de vrai

Comprendre ce qu’est un “bug” et apprendre à les identifier pour ensuite les résoudre

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Programmer et danser avec "Robo-Dancers"

Programmer et danser avec "Robo-Dancers" | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Make and publish bots doing the moves - the Samba Point or The Shimmy, The Russell Grant or the Anton Flirt. Check out the dance steps here: 'Do The Strictly'   

Brought to you with the support of Code Club & Nesta Make and publish bots doing the moves - the Samba Point or The Shimmy, The Russell Grant or the Anton Flirt. Check out the dance steps to 'Do The Strictly'
Michèle Drechsler's insight:

Programmer son danseur ou sa danseuse avec des instructions ( mouvements ...., rotations). Pour les élèves fin de cycle 3, collège.

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Exploitation de Minecraft à l'Ecole. MOOC - Jeff Kuhn on Minecraft: An Introduction to What's Possible

In this session we'll discover hidden features of Minecraft and explore some of the more exotic and epic builds from across the game's community. In doing so...
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Formation ScratchJr : tutoriel ScratchJR pour apprendre à programmer dès l'école maternelle.

Formation ScratchJr : tutoriel ScratchJR pour apprendre à programmer dès l'école maternelle. | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Michèle Drechsler's insight:

Merci au  RÉCIT MST

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Dossier : Programmation à l'école dès l'école maternelle. Des applications à exploiter.

Dossier : Programmation à l'école dès l'école maternelle. Des applications à exploiter. | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Kodable : à la base de la programmation, il y a l’esprit logique. Kodable est une application permettant aux enfants d’effectuer leurs premiers exercices de logique. Retrouvez
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Les programmes officiels 2016 : place de la programmation et du code dès l'école primaire.

Les programmes officiels 2016 : place de la programmation et du code dès l'école primaire. | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Michèle Drechsler's insight:

"Le 26 novembre 2015, le ministère de l’Education nationale a publié le B.O.spécial "
"Les nouveaux programmes pour les élèves des cycle 2/3/4 pour la rentrée de 2016. Nous présentons ici les extraits concernant l'apprentissage des Algorithmes/Code/Robotique"

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La programmation à l'école dès l'école maternelle. Projets de robotique.

La programmation à l'école dès l'école maternelle. Projets de robotique. | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it

Codie is the fun robotic toy that teaches kids the principles of computer coding. More info about the wooden robot and pre-order here!

Michèle Drechsler's insight:

Outils à tester.

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Codie : le mini robot piloté par iPhone pour apprendre le codage - iPhone 6s, 6s Plus, iPad et Apple Watch : blog et actu par iPhon.fr

Codie : le mini robot piloté par iPhone pour apprendre le codage - iPhone 6s, 6s Plus, iPad et Apple Watch : blog et actu par iPhon.fr | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Codie est un robot en bois avec deux chaines lui permettant de se déplacer de manière sûre sur différents types de surfaces. Son design rappelle un peu le robot programmable Romo.

Via Joachim du Bellay
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Rescooped by Michèle Drechsler from Sociologie du numérique et Humanité technologique
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L’école à l’heure de la programmation

L’école à l’heure de la programmation | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it

Au Québec, des voix s’élèvent pour réclamer qu’on enseigne aux élèves du primaire les rudiments du codage et de la programmation informatiques, comme on le fait en Estonie et en Angleterre.


Via CECI Jean-François
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Usages des mondes virtuels pour les sciences et les mathématiques. Opensim

Mathland, the city of math (Opensim)
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Pourquoi enseigner la programmation à l'école ? Tweet de @sylviaduckworth

Pourquoi enseigner la programmation à l'école ? Tweet de @sylviaduckworth | Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux | Scoop.it
Pourquoi Enseigner la Programmation. Merci @fbocquet pour la traduction cc @zecool pic.twitter.com/TByncLnfDJ
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Rescooped by Michèle Drechsler from Pédagogie & Technologie
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Computing Our Future - European Schoolnet - Computer programming and coding


Via Bruno De Lièvre
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Gust MEES's curator insight, December 6, 2015 11:20 AM

Learn more / En savoir plus / Mehr erfahren:


https://gustmees.wordpress.com/2014/08/24/coding-a-new-trend-in-education-and-a-big-responsibility/


RESENTICE's curator insight, December 6, 2015 12:02 PM

Les priorités, les programmes, les initiatives à travers l'Europe , rapport de The European schoolnet mis à jour en 2015