GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK
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GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK
#Gamification in #Healthace.. #seriousgames #ehealth #mhealth
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Digital Health Games for Your Kids

Digital Health Games for Your Kids | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Kids now grow up using mobile technologies, so digital health is not shying away from reaching out to the younger generation. Children tend to be a very open-minded audience, able to absorb useful information presented to them in compelling, innovative ways. Digital health strategies can engage them and help them develop healthy habits while habits are still forming. However, since this is a vulnerable and impressionable population, safety standards need to be considered, and parental support and involvement is beneficial.


Via Mike Rucker, Giuseppe Fattori, eMedToday
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Cinacity : un simulateur gratuit pour apprendre les gestes de premier secours

Cinacity : un simulateur gratuit pour apprendre les gestes de premier secours | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Avez-vous peur de ne pas savoir comment réagir pour aider une personne en détresse ? Un jeu en ligne pourrait vous aider à apprendre les gestes qui sauvent de façon ludique.

Via Céline Cayrol
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#Gamification : Connaître les profils des joueurs-utilisateurs pour mieux les engager - Maddyness

#Gamification : Connaître les profils des joueurs-utilisateurs pour mieux les engager - Maddyness | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Après avoir exploré différents procédés de gamification et étudié comment la gratification et les objectifs motivent l’utilisateur, intéressons-nous au profil du joueur-utilisateur et à l’intérêt de mettre en valeur sa progression.
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How to prod along gamification in healthcare

How to prod along gamification in healthcare | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Gamification has a perennial presence at health tech conferences, but never seems to take central stage. At a late-day session at HIMSS16, Amanda Havard, Chief Innovation Officer at Health: ELT and Charlie Schroder, a digital strategist and consultant, talked about what’s holding the space back and how health stakeholders can launch gamified apps that work.

Via Bruno Demay
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Gamification: The Synergies in Health and Games


Via Giuseppe Fattori
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UrgSim - extrait Serious Game

UrgSim est un serious game de médecine d'urgence, développé dans le cadre du projet IDEFI Remis, en partenariat avec le CESIM Santé. Le premier cas clinique ...
Via Festival Communication Santé
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Virtual Reality Is Coming to Medical Imaging

Virtual Reality Is Coming to Medical Imaging | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Thanks to new equipment, doctors can see, and feel, a body in entirely new ways.
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Living lab : co-créez vos applications en santé - Journée nationale de l'innovation en santé - Ministère des Affaires sociales et de la Santé

A l'occasion de la Journée nationale de l'innovation en santé, des membres du Forum des living labs en santé et en autonomie, venus des quatre coins (...)


Via Doc-Ifsi-Narbonne
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Gamification et engagement. | All is link

Gamification et engagement. | All is link | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Gamification et engagement.

Via Yasmine Kasbi
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Surgevry forme les médecins grâce à la réalité virtuelle #sim4health

Surgevry forme les médecins grâce à la réalité virtuelle #sim4health | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Favoriser et accélérer la formation des médecins grâce à la réalité virtuelle, voici la démarche de Surgevry, qui grâce aux casques Samsung Gear VR, permet aux utilisateurs de vivre en immersion une opération chirurgicale. 


Via Philippe Marchal
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CHU de Nantes. Opérer en visualisant son patient en 3D

CHU de Nantes. Opérer en visualisant son patient en 3D | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Depuis novembre, le CHU de Nantes s'est équipé d'un O-Arm : il permet aux chirurgiens de suivre en direct leurs gestes sur écran avec l'anatomie de leur patient


Via Chanfimao, Philippe Marchal
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The gamification of data analysis in cancer increases citizen contribution and reduces research time - Citizen Science Salon

The gamification of data analysis in cancer increases citizen contribution and reduces research time - Citizen Science Salon | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Individuals diagnosed with muscle-invasive bladder cancer face a difficult treatment decision – intensive radiotherapy or complete surgical removal of their bladder.


Via Adrian Adewunmi Ph.D
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Diabète : jouer pour devenir acteur de sa santé

Diabète : jouer pour devenir acteur de sa santé | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

La Fédération Française des Diabétiques a collaboré avec la société Zippyware, concepteur de serious games en santé et Anuman Interactive, éditeur de jeux vidéo, pour mettre à la disposition de tous les publics, un jeu éducatif dont l’action se déroule dans l’univers de Lucky Luke.


Via Philippe Marchal
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Surgevry - Virtual surgery for the Oculus Rift

Surgevry - Virtual surgery for the Oculus Rift | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Virtual surgery for the Oculus Rift
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Une appli séquence votre génome pour 1 000 dollars

Une appli séquence votre génome pour 1 000 dollars | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
La société américaine Veritas Genetics vient de lancer My Genome, une application pour smartphone capable de scanner le génome humain. 

Via RECIPRO RH
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Sclérose en plaques : comment les jeux vidéo peuvent réorganiser le cerveau

Sclérose en plaques : comment les jeux vidéo peuvent réorganiser le cerveau | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Le célèbre jeu de Nintendo "Dr Kawashima Brain Training" a été utilisé par des chercheurs américains pour tenter d'atténuer les effets de la sclérose en plaques. ...

Via RECIPRO RH, Coralie Bouillot
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The role of Gamification in health and wellness programs

The role of Gamification in health and wellness programs | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

As benefits managers busy themselves preparing for the current requirement of healthcare reform as well as for the employer mandate of the Affordable Care Act (ACA) to kick in in 2015, the topic of health and wellness is certainly top of mind. There’s logic to a focus on workplace wellness. One of the provisions within the ACA provides employers with greater latitude to incent employees to participate in wellness-related programs.

Employers are beginning to recognize that wellness programs are an efficient way to create a healthier workforce, and thereby enable both employers and employees to better control healthcare costs. A study published by the International Foundation of Employee Benefit Plans found that when health and wellness programs are executed as part of an effective, broad-based healthcare strategy, overall healthcare costs can, over time, return an investment of$3 for every $1 spent. In many instances, employers can impact an employee’s healthcare costs by up to 50% of the total cost of benefits (based on the single employee rate).

However, the challenge many businesses face is how to encourage employees to participate in health and wellness initiatives. Some are turning to Gamification, or gaming strategy, to engage employees. Gamification is defined as the use of game-like features in nongame situations to motivate a change in behavior.

 


Via Giuseppe Fattori
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Un t-shirt qui dévoile votre anatomie grâce à la réalité augmentée

Un t-shirt qui dévoile votre anatomie grâce à la réalité augmentée | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Créé par la startup Curiscope, Virtuali-Tee est un t-shirt qui révèle votre anatomie en réalité augmentée.

Via Charline Cardona, DIRECT MEDICA
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Microsoft livre HoloLens aux développeurs et dévoile ses applications

Microsoft livre HoloLens aux développeurs et dévoile ses applications | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Les précommandes sont enfin ouvertes pour HoloLens ! Enfin, pour les développeurs qui s'étaient inscrit auprès de Microsoft. L'occasion pour la firme de Redmond de dévoiler un nouvel accessoire et plusieurs applications déjà fonctionnelles pour son casque de réalité mixte.

Via Jerome Leleu
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Perspectives de l’impression 3D dans les domaines de la médecine et de la recherche

L’impression 3D apparaît comme une véritable révolution, et certains la considèrent même comme la prochaine révolution industrielle. Deux innovations majeures dans ce domaine ont été relatées ce mois-ci dans les médias. Qu’en est-il exac...
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Lorsqu’à Amiens les futurs soignants apprennent en simulant #sim4health

Lorsqu’à Amiens les futurs soignants apprennent en simulant #sim4health | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Simusanté

Via Jerome Leleu
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Projet Manuskills : Le serious gaming pour réconcilier le monde de l’industrie et la jeunesse européenne - Ludovia Magazine

Projet Manuskills : Le serious gaming pour réconcilier le monde de l’industrie et la jeunesse européenne - Ludovia Magazine | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Projet Manuskills : Le serious gaming pour réconcilier le monde de l’industrie et la jeunesse européenne

Via Yasmine Kasbi
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Playing a game could help stroke patients to get better

Playing a game could help stroke patients to get better | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Can playing a virtual reality computer game help stroke patients to get better? A team of computer scientists, psychologists and doctors working on the Rehabilitation Gaming System (RGS) think so.


Via Philippe Marchal
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Une application ludique pour détecter les hallucinations chez l'enfant

Une application ludique pour détecter les hallucinations chez l'enfant | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Une première application mobile évalue et analyse les hallucinations de l’enfant. Les "pensées intrusives" se rencontrent chez 10% des enfants,...

Via Valérie Lascaux, Philippe Marchal
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