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GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK
#Gamification in #Healthace.. #seriousgames #ehealth #mhealth
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e-Bug, un site ludique de prévention santé et hygiène

e-Bug, un site ludique de prévention santé et hygiène | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
e-Bug, des ressources pédago-ludiques gratuites pour sensibiliser les jeunes aux bons gestes d’hygiène

Via Yasmine Kasbi, Assurance du futur
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Expérimentation clinique du serious game TOAP Run

Expérimentation clinique du serious game TOAP Run | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
TOAP Run est un serious game dédié à l’innovation des traitements sur les troubles de la marche et de l’équilibre chez les patients atteints notamment de la

Via Espace Sentein, Rémy TESTON
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'Virtually making life a better reality'

'Virtually making life a better reality' | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Coolminds is een platform wat online therapieën biedt voor de behandeling van uiteenlopende fobieën door middel van virtual reality exposure therapie.

Via Philippe Marchal
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Patients et soignants sont accros aux «serious games» - Ma santé au quotidien - Planète santé

Patients et soignants sont accros aux «serious games» - Ma santé au quotidien - Planète santé | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

En mettant en scène des situations médicales, ces jeux vidéo permettent aux patients comme au personnel de santé d’appréhender, de façon ludique mais néanmoins sérieuse, différentes maladies.

 

 


Via Yasmine Kasbi
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Nouveau serious game sur la contraception d’urgence

Nouveau serious game sur la contraception d’urgence | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Le laboratoire HRA Pharma lance un serious game qui permet de s’informer de manière originale sur les risques encourus lors d’un échec contraceptif : « Nuit chaude, douche froide ».  


Via Emmanuel Capitaine , Philippe Marchal
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VRMI - Traiter la phobie par la réalité virtuelle #sim4health

VRMI - Traiter la phobie par la réalité virtuelle #sim4health | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Entreprise belge installée sur le campus du BLSI, l'incubateur d'entreprises en sciences de la vie de la région bruxelloise, VRMI (Virtual Reality Medical Institute) innove pour lutter contre certaines phobies ou de diminuer les troubles...

Via Anne-Sophie Hardel
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Ayogo raises $2.5M Series A to accelerate growth of gaming platform for chronic conditions

Ayogo raises $2.5M Series A to accelerate growth of gaming platform for chronic conditions | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Ayogo, a Vancouver-based digital health company, has raised $2.5 million in a Series A round to boost sales and marketing for a gaming platform to encourage people with chronic conditions to...

Via Celine Sportisse
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Avec la plateforme Curapy.com, on ne joue pas avec sa santé ! | Sante-Digitale.fr

Avec la plateforme Curapy.com, on ne joue pas avec sa santé ! | Sante-Digitale.fr | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Après avoir développé de nombreux jeux comme X-TORP et Voracy Fish, le Groupe GENIOUS lance bientôt sa solution web de serious games thérapeutiques.

Via TabletsOnWeb par Claude Castanet
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Aider la recherche en neurosciences grâce à des jeux #sim4health

Aider la recherche en neurosciences grâce à des jeux #sim4health | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

 #Huit mini-jeux à essayer pour aider les chercheurs à comprendre les mécaniques neurologiques de la motivation


Via Yasmine Kasbi
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Play This Simple Mobile Game To Help Researchers Analyze Cancer Data #sim4health

Play This Simple Mobile Game To Help Researchers Analyze Cancer Data #sim4health | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
By solving puzzles, you can speed up data analysis that would otherwise take years.

Via callooh
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callooh's curator insight, March 31, 2015 5:38 PM

Another example of a citizen science game

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Les Hologrammes, grands vainqueurs de Laval Virtual ... et des usages en e-santé #sim4health

Les Hologrammes, grands vainqueurs de Laval Virtual ... et des usages en e-santé #sim4health | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Laval Virtual célebre un grande avancée dan les hologrammes

Via Jerome Leleu, Rémy TESTON
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The gamification of health may be booming, but is it effective?

The gamification of health may be booming, but is it effective? | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

The health care industry's use of gaming to encourage consumers to adopt healthier habits is growing rapidly, but evidence that such strategies can produce lasting positive health outcomes is lacking.


Via Andrew Spong, Usalbiomedica
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Réalité augmentée : Magic Leap lève le voile sur sa technologie dans une vidéo stupéfiante #sim4health

Réalité augmentée : Magic Leap lève le voile sur sa technologie dans une vidéo stupéfiante #sim4health | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
La mystérieuse pépite spécialisée dans la réalité augmentée a levé 542 millions de dollars en 2014, notamment auprès de Google.

Via Jerome Leleu, Celine Sportisse
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Tendances.info's curator insight, April 6, 2015 10:23 AM

Alors que Microsoft a annoncé au début de l'année son projet de casque "réalité augmentée", HoloLens, Magic Leap se devait de répondre aux critiques qui considéraient que le mystère qui entourait ce projet n'était pas rassurant. La démo présentée dans cette vidéo annonce en tout cas une guerre de communiqué à venir entre ces 2 projets concurrents.

Pour retrouver des articles connexes sur Tendances.info :

http://www.tendances.info/2015/03/12/microsoft-le-retour-dun-geant-de-linnovation/  (Le HoloLens de Microsoft)

http://www.tendances.info/2014/11/12/magic-leap-a-nen-pas-croire-ses-yeux/  (Magic Leap)

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The Benecure platform uses gamification to encourage long-term health improvement

The Benecure platform uses gamification to encourage long-term health improvement | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Chicago-based startup, Benecure, is looking to help make long-term behavior change for those with chronic conditions more feasible with a mobile platform that utilizes gamification, tracking and incentives. The company’s...

Via Celine Sportisse
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Un laboratoire de simulation médicale sur le campus Erasme à Bruxelles

Un laboratoire de simulation médicale sur le campus Erasme à Bruxelles | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Le pôle Santé de l'Université libre de Bruxelles et la Haute Ecole libre de Bruxelles (HELB)-Ilya Prigogine se sont dotés d'un laboratoire d'apprentissage des métiers de la santé par la simulation pour leurs étudiants et les professionnels déjà actifs. Le SimLabS du campus d'Erasme, présenté lundi à la presse, est actuellement testé par les futurs professionnels de la santé et deviendra partie intégrante de leur cursus dès l'année académique prochaine.

 


Via Philippe Marchal
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GlucoZor, le nouveau jeu sur mobile pour comprendre le diabète en s'amusant

GlucoZor, le nouveau jeu sur mobile pour comprendre le diabète en s'amusant | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
GlucoZor la nouvelle application mobile pour aider les enfants à mieux comprendre le diabète.

Via Marie Françoise de Roulhac
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Serious Games for Serious Simulation, An In-depth Look at Combat Medic from Virtual Heroes |

Serious Games for Serious Simulation, An In-depth Look at Combat Medic from Virtual Heroes | | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Growing the Field of Healthcare Simulation

Via callooh
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callooh's curator insight, April 26, 2015 11:03 AM

Used an immersive, 3D environment and focused on the top 3 causes of preventable death in the battlefield. As players level up, distractions increase to simulate the pressures of the battlefield.

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Journée mondiale contre la maladie de Parkinson : les serious games pour mieux contrôler son corps ?

Journée mondiale contre la maladie de Parkinson : les serious games pour mieux contrôler son corps ? | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

La maladie de Parkinson, décrite pour la première fois par James Parkinson en 1817, touche près de 6,5 millions de personnes dans le monde. En France, on compte 150 000 personnes touchées, dont 25 000 nouveaux cas diagnostiqués chaque année.

Deuxième cause de handicap moteur

La maladie de Parkinson est la deuxième cause de handicap moteur chez l’adulte et la première maladie neurologique dégénérative. Due à une dégénérescence progressive des neurones dopaminergiques qui produisent la dopamine, elle se manifeste par des mouvements incontrôlés, dont le tremblement des mains, des bras et des jambes, par la raideur des membres et du buste, par le ralentissement de mouvements et par des problèmes de posture. Contrairement à ce que l’on pourrait penser, les symptômes sont très peu perceptibles par l’entourage puisque les tremblements ne concernent que 64% des malades. Aujourd’hui, cette pathologie se traite mais la guérison n’est pas encore possible.

L’annonce de la maladie est difficilement acceptée par les patients car les traitements sont de plus en plus lourds et contraignants (heures fixes, quantité importante, effets secondaires…). Le suivi de la maladie par les professionnels de santé est encore très difficile : la consultation chez un(e) neurologue ne dépasse pas trois fois par an et il y a un manque de communication entre les personnes qui prennent en charge les patients. Tous ces facteurs combinés ont tendance à démotiver le patient dans la prise de son traitement, l’amenant bien souvent à la rupture des soins qui peut l’amener dans une situation très grave.

La thérapie par le jeu, une solution efficace

Les équipes de recherche de l’Institut du Cerveau et de la Moelle épinière sont pionnières dans la découverte de facteurs génétiques liés à la maladie et dans l’identification de nouvelles cibles thérapeutiques potentielles. Au sein de l’Institut, la maladie de Parkinson est une priorité. Récemment, les équipes de l’ICM ont identifié un peptide neuro-protecteur permettant de prévenir la neurodégénérescence. Ces découvertes ont été publiées en 2014 dans les revues Nature Genetics et Nature Communication.


Via Dominique Godefroy, Sandra Boyer
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De la chambre au bloc opératoire, le « serious game » s’impose à l’hôpital - Rue89

De la chambre au bloc opératoire, le « serious game » s’impose à l’hôpital - Rue89 | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Se laver les mains, ne pas bouger pendant une IRM : de plus en plus de médecins ont recours aux « serious games », des jeux vidéo pédagos, pour informer les patients, notamment les enfants et personnes âgées.

Via Jerome Leleu, Nordine Ghachi
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Parlez-nous de Physio-Gaming - Serious games thérapeutiques

Parlez-nous de Physio-Gaming - Serious games thérapeutiques | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Qu'est-ce que le Physio-Gaming ? Quel est son intérêt en terme de rééducation ? Quelles sont les solutions existantes ?

Via Naturalpad
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Toute l'industrie se mobilise pour viabiliser la réalité virtuelle #sim4health

Toute l'industrie se mobilise pour viabiliser la réalité virtuelle #sim4health | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Via coup d'oeil
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Serious games for bioinformatics education. ISMB 2014 education work…

This presentation surveys the current state of games in bioinformatics education.

Via callooh
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Virtual Reality Can Change The Healthcare Experience. #sim4health cc @jeromeleleu

https://youtu.be/zJiCt_VYxPY

Via Art Jones
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Art Jones's curator insight, March 29, 2015 11:28 AM

How the Oculus Rift, Sony Morpheus or Google Cardboard could change the whole healthcare experience for physicians and patients with virtual reality. Examples, applications and ideas for the future.

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Il décolle ! Le marché du Serious Gaming en forte progression pour atteindre les 12 milliards d’Euros d’ici 2018. cc @jeromeleleu #sim4health


Via Yasmine Kasbi
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Les humains virtuels au service de la médecine du sommeil #sim4health

Les humains virtuels au service de la médecine du sommeil #sim4health | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Les humains virtuels au service de la médecine du sommeil

Via Yasmine Kasbi
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