GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK
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GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK
#Gamification in #Healthace.. #seriousgames #ehealth #mhealth
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Diet Goggles - La réalité augmentée contre l'obésité

Diet Goggles - La réalité augmentée contre l'obésité | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Les chercheurs de l'Université de Tokyo dévoilent les Diet Goggles, un concept de lunettes de réalité augmentée permettant de lutter contre l'obésité.

Via Céline Cayrol, Philippe Marchal
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Health Gaming Week : SeGaMed organise le 1er Gamathon santé - Pharmageek

Health Gaming Week : SeGaMed organise le 1er Gamathon santé - Pharmageek | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Rendez vous à Nice ! SeGaMed organise un gamathon dédié à la santé et à la médecine. L'événement se tient du 25 novembre au 3 décembre 2016.
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 Un "serious-game" en réalité virtuelle qui enseigne les soins obstétriques d’urgence en Afrique

 Un "serious-game" en réalité virtuelle qui enseigne les soins obstétriques d’urgence en Afrique | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Le jeu vidéo LIFE,( Life-saving Instruction For Emergencies) créé par une équipe de l’Université d’Oxford, utilise la réalité virtuelle pour aider plus de 2,5 millions de professionnels de santé en Afrique en donnant les bases des soins d’urgence pour les nouveau-nés en détresse.


Via Vigipharm, Philippe Marchal
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Swedish pharmacy launches D2C VR app for pain relief

Swedish pharmacy launches D2C VR app for pain relief | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Sweden's largest private pharmacy, Apotek Hjärtat, has launched a virtual reality app on the Oculus Rift store. The app, called "Happy Place", is designed to use an immersive virtual world to distract patients from pain.
Via Philippe Marchal
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New virtual reality games create better patient-experience for kids during infusions

New virtual reality games create better patient-experience for kids during infusions | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
As a nurse clinician in the comprehensive hemophilia treatment center at Nationwide Children's Hospital for nearly 30 years, Charmaine Biega, RN, has watched her patients endure hundreds of needle sticks for infusions and other procedures which can mean tears, frustration, wiggling and - in some cases - lifelong anxiety about the medical system and treatments that patients with hemophilia need to survive.

Via Nigel Wynne, Philippe Marchal
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Nigel Wynne's curator insight, October 7, 2016 5:58 AM
Great account of the use of VR in minimising discomfort among children receiving treatment for haemophilia. Through a collaboration between the National Children's hospital and Ohio State University, specialist headsets where developed that allowed nurses to interact with children in the VR space as they played the game "Voxel Bay".

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Ceux qui jouent à Pokémon Go vivront plus longtemps

Ceux qui jouent à Pokémon Go vivront plus longtemps | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Pour ces chercheurs, Pokémon Go a déjà beaucoup amélioré la santé publique aux Etats-Unis.

Via Rémy TESTON
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Can You Gamify Health? 

Can You Gamify Health?  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Have you ever made a resolution to acquire a healthier lifestyle by changing your behaviour? Whether you wanted to be less stressed, cut out junk food, or stop smoking, you probably defined some simple rules and rewards to influence your behaviour and hopefully achieve that goal. When you applied those rules, you were in fact practicing “gamification”, the process of applying game mechanics to a real-life situation in order to generate a desired outcome. Unfortunately, you didn’t have the resources to turn those ideas into an exciting app.


Via Giuseppe Fattori, Jerome Leleu
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C'est pas mon idée !: Generali mise sur la prévention

C'est pas mon idée !: Generali mise sur la prévention | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Generali lance en France le programme ludique Vitality, afin d'inciter les salariés des entreprises d'adopter des comportements plus sains…

Via Assurance du futur
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Arturo ​​: soulager les douleurs chroniques et les douleurs fantômes avec la réalité virtuelle

Arturo ​​: soulager les douleurs chroniques et les douleurs fantômes avec la réalité virtuelle | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Martin Teller, Business Developper de la spinoff belge Arturo, explique comment sa technique basée sur la réalité virtuelle diminue significativement les douleurs  chroniques chez les  patients traités.


Via Philippe Marchal
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3D Printing in the world of cardiology : a new revolution ? 

3D Printing in the world of cardiology : a new revolution ?  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
An entry published in the International Journal of Cardiology explored the many recent applications of 3D printing technology in the treatment of heart-related diseases and surgeries. The article, published earlier this month, highlighted several case studies over recent years in which 3D printing, scanning and bioprinting technology led doctors and surgeons toward innovative solutions and treatment

Via LEO INNOVATION LAB FRANCE
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La réalité virtuelle au service de la santé | L'Innovation Santé

La réalité virtuelle au service de la santé | L'Innovation Santé | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Quand on pense à la réalité virtuelle, on imagine un film ou bien un jeu vidéo. Mais, la réalité virtuelle n'a pas pour unique but le divertissement, elle a de nombreuses autres applications pratiques, notamment dans le domaine de la santé. Traitement des phobies, de la paraplégie ou encore formation de nouveaux chirurgiens, découvrez tout ce que la réalité virtuelle permet d'offrir aux médecins et à leurs patients. | L'Innovation Santé
Via Esposito Christelle
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Mélanie Péron's curator insight, August 30, 2016 10:43 AM
On parle de Bliss dans Lick :)
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La recette octogonale de la gamification

La recette octogonale de la gamification | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
La gamification est un des outils à la mode pour susciter l’engagement auprès des élèves ou des travailleurs. Si cela semble simple, en théorie, la pratique rappelle souvent qu’il y a plusieurs clés pour qu’une approche par le jeu fonctionne. Un chercheur propose depuis quelques années une grille d’analyse se présentant sous une forme d’octogone. À utiliser sans retenue.

Via Jerome Leleu
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Study: Pokémon Go a step in the right direction for improving health | FierceHealthcare

Can all the extra steps Pokémon Go players take in their quest to capture the likes of Charizard and Weedle translate into actual health benefits? Perhaps, according to early research conducted on data from users of AchieveMint with the help of Harvard Medical School Clinical Informatics Fellow John Torous.

Via Bruno Demay
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Bruno Demay's curator insight, August 25, 2016 6:26 AM

Pokemon GO is a good example : the power of gamification in health.

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Surgical robots are 'virtually impossible to clean', alarming study reveals

Surgical robots are 'virtually impossible to clean', alarming study reveals | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
According to a new study by the University of Tokyo, there is no way to remove all surface contaminants from these tools - even following the manufacturer's guide.
Via Philippe Marchal, Coralie Bouillot
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Virtual Reality As a Mental Health Therapy Platform

Virtual Reality As a Mental Health Therapy Platform | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
In healthcare, Virtual Reality (VR) is often referred to one of 3 types of systems: a VR environment presented on a flat screen, a head-mounted display and a room-based system such as CAVE. Although all three systems are very different, they have one common feature - the ability to introduce stereoscopic depth that creates the illusion that all objects we see exist in a virtual space. It leads to the VR use as a research tool and its broad application to psychotherapy, sports psychology and social interaction.

Via Marie Ennis-O'Connor
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Un jeu vidéo qui parle du cancer | Cancer Contribution : construire ensemble les pratiques de demain – Cancer Contribution : construire ensemble les pratiques de demain

Un jeu vidéo qui parle du cancer | Cancer Contribution : construire ensemble les pratiques de demain – Cancer Contribution : construire ensemble les pratiques de demain | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Via catherine cerisey, PatientsandWeb
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Belgique : la réalité virtuelle s’invite aux Cliniques St-Luc pour soulager les patients atteints d’un cancer

Belgique : la réalité virtuelle s’invite aux Cliniques St-Luc pour soulager les patients atteints d’un cancer | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Réduire l’anxiété, soulager la douleur, diminuer l’inconfort… La réalité virtuelle s’invite de plus en plus à l’hôpital pour venir en aide aux équipes soignantes et aux patients. Une nouvelle application, OnComfort, développée par une clinicienne belge, Diane Jooris, est actuellement utilisée et testée aux Cliniques universitaires Saint-Luc à Bruxelles mais aussi à Paris et à Houston.


Via Philippe Marchal, Celine Sportisse
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Sony, Oculus, Valve, Google... Quelles stratégies et quel destin pour la réalité virtuelle ?

Sony, Oculus, Valve, Google... Quelles stratégies et quel destin pour la réalité virtuelle ? | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Ces dernières semaines ont été riches en annonce dans le petit monde de la réalité virtuelle. Google veut conquérir le marché mobile avec Daydream, Sony entend occuper le salon grâce au PlayStation VR, et Oculus tout comme Valve redoublent d'efforts sur le marché PC... Mais pas que. Le sort de cette industrie naissante et encore fragile se jouera dans les mois qui viennent.

Via Rémy TESTON
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Dans la tête d'un schizophrène grâce à la réalité virtuelle

Dans la tête d'un schizophrène grâce à la réalité virtuelle | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Avec le simulateur oculus développé par des psychiatres, on peut désormais «ressentir les symptômes» de la schizophrénie.

Via Céline Cayrol
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Odile Perrin's curator insight, October 12, 2016 4:58 AM
Faire comprendre aux "normaux" ce que ressent un schizophrène, déstigmatiser.
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Pokémon Go on the decline? That does not bode well for health apps and patient engagement

Pokémon Go on the decline? That does not bode well for health apps and patient engagement | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Just weeks ago, the groundbreaking new game was a contender for most successful health app. Now, daily Pokémon Go users are dipping in number and that is troubling for the fate of fitness trackers, wearables and other devices.

Via Rémy TESTON
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La réalité virtuelle au service de la santé

La réalité virtuelle au service de la santé | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Quand on pense à la réalité virtuelle, on imagine un film ou bien un jeu vidéo. Mais, la réalité virtuelle n'a pas pour unique but le divertissement, elle a de nombreuses autres applications pratiques, notamment dans le domaine de la santé. Traitement des phobies, de la paraplégie ou encore formation de nouveaux chirurgiens, découvrez tout ce que la réalité virtuelle permet d'offrir aux médecins et à leurs patients.

Via MyPharmag
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MyPharmag's curator insight, August 31, 2016 5:53 AM

Portée par Mélanie Péron, fondatrice de l'Effet Papillon, Bliss est une application de réalité virtuelle qui permet aux patients atteints de cancer de s'évader avec leurs proches dans un univers onirique.

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Virtual realty medical training in works at UNMC

Technology researchers at UNMC are developing medical applications for Windows HoloLens so students can practice dangerous procedures without touching

Via Nigel Wynne
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Nigel Wynne's curator insight, August 31, 2016 8:42 AM
The university of nebraska medical centre and has begun work on a state of the art training facility amounting to a $10.5m investment in VR, Hololens and 3D media technologies. This looks to be a further sign of the VR for education market maturing if not mainstreaming. The real success story however will be in how they adapt their curricula to fully embed this technology to enhance learning gains. 
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Comment Kinect pourrait permettre d’améliorer les diagnostics de scléroses en plaques

Comment Kinect pourrait permettre d’améliorer les diagnostics de scléroses en plaques | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Grâce à une caméra Kinect, une équipe de chercheurs a développé un algorithme capable d'aider les médecins dans leurs diagnostics.

Via Doc-Ifsi-Narbonne
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Five key elements pharma marketers can learn from Pokémon Go | PharmaLive

Five key elements pharma marketers can learn from Pokémon Go | PharmaLive | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
It’s no secret that marketing has grown in complexity in the last few decades, coupled with the rise in digital technologies. Unless you’ve been completely

Via Marie Ennis-O'Connor
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Pokémon GO, l'ultime expérience utilisateur mais laquelle ? - La Tribune

Pokémon GO, l'ultime expérience utilisateur mais laquelle ? - La Tribune | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Une réponse avec Descartes. Par Xavier Pavie, professeur à l'Essec Busines

Via Delphine Eriau
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