GAMIFICATION & SE...
Follow
Find
4.9K views | +18 today
GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK
#Gamification in #Healthace.. #seriousgames #ehealth #mhealth
Your new post is loading...
Your new post is loading...
Scooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek
Scoop.it!

Conférence exceptionnelle le 3 avril : Du serious game au Google glass, comment la simulation numérique peut changer la vie du médecin et du patient ? , Interaction Healthcare

Conférence exceptionnelle le 3 avril : Du serious game au Google glass, comment la simulation numérique peut changer la vie du médecin et du patient ? , Interaction Healthcare | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Lionel Reichardt / le Pharmageek's insight:


Pharmageek partenaire de Interaction Healthcare à l'occasion de la conférence :

"Du serious game au Google glass, comment la simulation numérique peut changer la pratique du médecin et la vie du patient ?"

qui aura lieu

le 3 avril prochain à PARIS


INSCRIVEZ VOUS



more...
Sophie Touzé's curator insight, March 24, 8:54 AM

geek vet dans l'assemblée ?

Scooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek
Scoop.it!

My FitBit Digital Weight Loss Adventure: I've Been Gamified!

My FitBit Digital Weight Loss Adventure: I've Been Gamified! | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Apple and Google are likely to make big social and gamification pushes with their new health apps.
more...
No comment yet.
Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from Ideagoras
Scoop.it!

Virtual pet can only be fed through walking

Virtual pet can only be fed through walking | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

From China, Wokamon is a virtual pet app that requires kids to walk and exercise in order to keep their creature alive.


Via Angel Gonzalez
more...
No comment yet.
Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from #HITsm
Scoop.it!

Virtual Humans: More Honest Data in the Future of Healthcare, by @HealthIsCool

Virtual Humans: More Honest Data in the Future of Healthcare, by @HealthIsCool | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Virtual Human technology is used to help clinicians understand patients, but new research says it also creates better data because patients are more honest.

Via Chad Johnson
more...
M J Healey's curator insight, July 17, 10:57 AM

"The future will be virtual, augmented, and wearable." This headline is both enticing and frightening. The report talks about Virtual Human Technology and its future role in training and role-playing. Worth a quick read!

Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from mHealth- Advances, Knowledge and Patient Engagement
Scoop.it!

ePharma Summit: Google Glass in Healthcare: Six Perspectives

ePharma Summit: Google Glass in Healthcare: Six Perspectives | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Google Glass is still in its Beta Period meaning many physicians will be have to settle for peer reviews on its practicality in a medical setting. Fortunately, there is no shortage of opinions from those who have experienced the device. Here are six different takes on how Google Glass might impact the healthcare industry:


Via Mike Madarasz, Stephen Dunn, eMedToday
more...
No comment yet.
Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from Le Monde de la pharma & de la santé connectée
Scoop.it!

Google Glass et EHR pour un meilleur suivi des patients

Google Glass et EHR pour un meilleur suivi des patients | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Les Google Glass peuvent être utilisées pour de multiples usages, dont la médecine : dans le milieu médical, un médecin avait sauvé la vie de son patient grâce aux Glass, et nous avions évoqué l’usage de cette technologie à Boston lorsqu’il était...


Via Esposito Christelle
more...
No comment yet.
Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from Santé & Actualités
Scoop.it!

Santé: le jeu vidéo accompagne et responsabilise le patient #SeriousGame

Santé: le jeu vidéo accompagne et responsabilise le patient #SeriousGame | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Avec les 'serious games', le secteur de la santé a le moyen tout trouvé pour transformer l’accompagnement des patients.
Via Valwin
more...
No comment yet.
Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from Digitized Health
Scoop.it!

In-Depth: Burgeoning opportunities in health gaming

In-Depth: Burgeoning opportunities in health gaming | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
The current state of health gaming By Jonah Comstock As Games for Health organizer and DigitalMill cofounder Ben Sawyer pointed out at the 2014 Games for Health conference, health gaming had some big milestones in the past year — events that may...

Via Emmanuel Capitaine
more...
No comment yet.
Scooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek
Scoop.it!

Monster Manor | Ayogo Health Inc.

Monster Manor | Ayogo Health Inc. | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
more...
No comment yet.
Scooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek
Scoop.it!

Merck develops diabetes game | Pharmafile

Merck develops diabetes game | Pharmafile | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Pharmafile.com is a leading portal for the pharmaceutical industry, providing industry professionals with pharma news, jobs, events, and service company listings.
more...
No comment yet.
Scooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek
Scoop.it!

Healthcare Gamification White Paper | Perficient, Inc.

Healthcare Gamification White Paper | Perficient, Inc. | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
more...
No comment yet.
Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from Ce qui se dit sur l'hôpital et la santé en France... et ailleurs
Scoop.it!

Nîmes : des jeux vidéos pour rééduquer les patients

Nîmes : des jeux vidéos pour rééduquer les patients | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
AG2R La Mondiale apporte un soutien financier au CHU de Nîmes pour l'achat de jeux vidéos qui devraient permettre de faciliter les soins.  Le fonds de dotation du CHU de Nîmes vient de...

Via Benoit Lange, E. Lacoste-Mbaye
more...
Valérie Bardot's curator insight, June 19, 1:17 PM

Ce soutien financier permettra de développer des programmes d'accompagnement de rééducation fonctionnelle, via des logiciels de jeux vidéo (serious games)

Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from SeriousGame.be
Scoop.it!

Game on: could gamification help business change behaviour?

Game on: could gamification help business change behaviour? | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Companies like Nike, Ford and Google are using gamification to shift peoples behavior, increase their skillsets and engage them with innovation

Via Yasmine Kasbi
more...
No comment yet.
Scooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek
Scoop.it!

SC digital health accelerator class includes gamification for stroke recovery, cancer care network

SC digital health accelerator class includes gamification for stroke recovery, cancer care network | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
The Iron Yard , a digital health accelerator based in South Carolina, has a class of nine healthcare startups for its three month program.
more...
No comment yet.
Scooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek
Scoop.it!

Gamification growing in wellness | BenefitsPro

Gamification growing in wellness | BenefitsPro | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Could the same principles that make
more...
No comment yet.
Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from Innovating serious games
Scoop.it!

VIHdéo game, un serious game sur le SIDA | Serious-Game.fr

VIHdéo game, un serious game sur le SIDA | Serious-Game.fr | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Le laboratoire Janssen, en partenariat avec l’association Sida Info Service, a mis au point un serious game pour informer sur le VIH.

Via Nordine Ghachi
more...
No comment yet.
Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from Digitized Health
Scoop.it!

Gamification growing in wellness - BenefitsPro

Gamification growing in wellness - BenefitsPro | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

BenefitsPro Gamification growing in wellness BenefitsPro The survey found that 62 percent of surveyed employers report using one or more gamification elements to promote health engagement to employees, and 31 percent say they are likely to adopt...


Via Emmanuel Capitaine
more...
No comment yet.
Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from E-sante, web 2.0, 3.0, M-sante, télémedecine, serious games
Scoop.it!

Bariagame : serious game pour les patients bariatriques | Buzz e ...

Bariagame : serious game pour les patients bariatriques | Buzz e ... | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
L'objectif de cette application gamifiée, conçue par l'agence spécialisée Interaction Healthcare, est d'informer, de préparer, d'éduquer et d'accompagner les patients bariatriques et leurs proches à chaque étape de leur parcours vers ...

Via FestivalCommunicationSanté
more...
No comment yet.
Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from Digitized Health
Scoop.it!

Using Gaming & Gamification in Clinical Practice

Using Gaming & Gamification in Clinical Practice | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

What does “gamification” mean, and what is its relevance to mental health practice?  In this video of a conversation I had at University at Buffalo with Charles Syms, I take a stab at answering those questions.  This is just a start, and hopefully by the end of the video you can begin to see how applying principles of game design could be therapeutic for people dealing with issues ranging from trauma to executive functioning challenges to substance abuse and beyond.


Via Yasmine Kasbi, Emmanuel Capitaine
more...
No comment yet.
Scooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek
Scoop.it!

SuperBetter’s McGonigal: Games can lengthen your life | mobihealthnews

SuperBetter’s McGonigal: Games can lengthen your life | mobihealthnews | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
more...
No comment yet.
Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from Le monde du mobile et ses nouveaux usages : news web mobile, apps en m sante et telemedecine, m learning , e marketing , etc
Scoop.it!

Google Glass : découvrez les premières applications pro certifiées

Google Glass : découvrez les premières applications pro certifiées | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Les cinq premiers éditeurs certifiés Glass at Work proposent des applications dans la télémédecine, l'accès aux données métiers, ou encore pour le support aux visites de musée.

Un peu plus de deux mois après avoir lancé son programme Glass at Work, Google a levé le voile hier sur une première liste de cinq éditeurs certifiés : APX, Augmedix, Crowd Optic, GuidiGo, et Wearable Intelligence.

Les solutions qu'ils commercialisent recouvrent des domaines assez variés. APX et Wearable Intelligence par exemple proposent des applications conçues pour accéder aux données métiers du système d'information. Objectif : fournir une documentation technique ou scientifique à des professionnels ne pouvant facilement disposer d'un écran devant eux - comme c'est le cas lors du montage en usine, d'opérations de maintenance de tout type, ou encore pour les chirurgiens.

APX propose une app permettant de faire bénéficier les salariés sur les lignes de montage d'une documentation technique, ici en vidéo. © Capture / JDN

La santé semble un terrain privilégié pour les Google Glass puisque une autre entreprise de la liste des acteurs certifiés par Google, Augmedix, en fait son cheval de bataille. Au programme : accès aux données des patients, et possibilité de se faire épauler par un spécialiste situé à distance via un échange de contenu vidéo et d'images.

Autre exemple d'application APX pour le domaine de la santé. Elle permet d'accéder au dossier patient, mais aussi de partager une vidéo pour bénéficier de l'aide d'un spécialiste situé à distance. © Capture / JDN

Aux côtés de ses éditeurs d'applications pures pro figurent aussi des fournisseurs d'apps de diffusion de contenu orienté client. Sur ce terrain, force est de remarquer la présence du français GuidiGo. Ce spécialiste des visites guidées via smartphone (Android et iOS) propose pour l'occasion quatre premières app pour les Google Glass. Elles associent dispositifs de reconnaissance d'images et de réalité augmentée pour proposer un commentaire des lieux ou œuvres d'art (cf photo ci-dessous). Elle s'accompagne aussi d'un mécanisme de géolocalisation indoor et outdoor.

Dernier acteur de la liste, Crowd Optic avance un dispositif pour partager les images et vidéos prises par les Google Glass, et par analyse d'image de diffuser les meilleures d'entre elles en temps réel... par exemple sur l'écran géant d'un terrain de football lors d'une rencontre.


Via VAB Traductions, FestivalCommunicationSanté, dbtmobile
more...
No comment yet.
Scooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek
Scoop.it!

Sanofi launches ‘Monster Manor’ diabetes app | Pharmafile

Sanofi launches ‘Monster Manor’ diabetes app | Pharmafile | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Pharmafile.com is a leading portal for the pharmaceutical industry, providing industry professionals with pharma news, jobs, events, and service company listings.
more...
No comment yet.
Scooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek
Scoop.it!

“Abbott quiz” 1er serious game tunisien pour former les professionnels de la pharma!

“Abbott quiz” 1er serious game tunisien pour former les professionnels de la pharma! | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
C'est la fête des « Serious Games » au sein des labos pharma dédiés aux patients et professionnels de santé. Secteur : pharmaceutique Client : Abbott Type : E-learning, Jeux  de réflexion Abbott ce groupe mondial travaillant au service de la Santé, propose un outil de formation ludique pour l'apprentissage dynamique et attrayant de ces…
more...
No comment yet.
Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from Virtual Patients, Online Sims and Serious Games for Education and Care
Scoop.it!

15 Healthcare Gamification Startups to Watch in 2014 - HIT Consultant

15 Healthcare Gamification Startups to Watch in 2014 - HIT Consultant | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
An in-depth look at fifteen of the most promising healthcare gamification startups to watch in 2014 and beyond.

Via Alex Wade
more...
Alex Wade's curator insight, June 17, 1:13 AM

The title of this article is something of a misnomer as this is more of an exploration of the use of games in healthcare as opposed to the mere gamification of already embedded modes of learning.  Most impressive here is the sheer breadth of games available, and the way this reflects current concerns within healthcare.


From using Kinect to change approaches to diabetes, through to an intimate exploration of COPD and the importance of staying motivated throughout rehab, games are a vital element of the way in which we will learn how to about healthcare in the 21st century and also how we can look after ourselves in the pursuit of better aging, obesogenic environments and dementia.  

Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from Innovating serious games
Scoop.it!

OSIRIS, le serious game de radioprotection | Serious-Game.fr

OSIRIS, le serious game de radioprotection | Serious-Game.fr | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
OSIRIS est un «serious game» destiné à la formation des professionnels en charge de la protection contre l’exposition aux rayonnements ionisants.

Via Nordine Ghachi
more...
No comment yet.
Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from eSanté, mSanté, santé numérique, Quantified Self et télémédecine... Toute l'actualité sur la santé de demain (en français)
Scoop.it!

Un « serious game » pour sensibiliser le grand public à la déficience visuelle | Le Quotidien du Medecin

Un « serious game » pour sensibiliser le grand public à la déficience visuelle | Le Quotidien du Medecin | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Un « serious game » pour sensibiliser le grand public à la déficience visuelle | Le Quotidien du Medecin. Faire vivre aux personnes bien-voyantes le quotidien des personnes déficientes visuelles es...

Via nathalie de l'amfe, Celine Sportisse
more...
No comment yet.