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Biofeedback video game helps kids control anger

Biofeedback video game helps kids control anger | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

In RAGE Control, users with elevated heart rates lose the ability to shoot enemy spaceships and must calm down to get their game back on. The game, called RAGE Control (short for Regulate and Gain Emotional Control), employs a finger heart rate monitor; users with elevated heart rates actually lose the ability to shoot enemy spaceships. Researchers say the idea is to teach kids to better control their emotional responses -- and specifically to reduce outbursts of anger or frustration -- by reaching certain targets. Researchers at Boston Children's Hospital just released promising Clinical test results.


Via Olivier Janin
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Olivier Janin's comment, October 26, 2012 8:16 AM
You can also read the Harvard Magazine article from Jan 2011 about the first steps of RAGE Game : http://harvardmagazine.com/2011/01/gaming-the-emotions
GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK
#Gamification in #Healthace.. #seriousgames #ehealth #mhealth
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Pharma War, un serious game pour découvrir les futurs métiers de l'industrie pharmaceutique | Serious-Game.fr

Pharma War, un serious game pour découvrir les futurs métiers de l'industrie pharmaceutique | Serious-Game.fr | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Afin de valoriser l'industrie pharmaceutique et ses différents métiers, le Leem a mis en place un serious game.

Via Yasmine Kasbi
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Nouvelles avancées en Serious Game de rééducation après un AVC

Nouvelles avancées en Serious Game de rééducation après un AVC | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Le projet Ergotact est lauréat de l’Appel à Projet de l’ANR 2014. Il consiste à développer et tester des séquences d’ergothérapie pour l’évaluation et la rééducation sur table interactive intégrant la manipulation naturelle d’objets réels dotés de capacités de mesure et de feedback et orientées autour de jeux sérieux.

L’AVC résulte d’une perte d’autonomie dans l’ensemble des activités de la vie quotidienne telles que l’habillage, la toilette ou l’alimentation. L’amélioration des capacités de préhension constitue un enjeu majeur de la rééducation post-AVC avec un impact sociétal fort.

Le projet Ergotact propose de s’appuyer sur l’utilisation des jeux sérieux qui ont pour objectif d’améliorer la motivation des patients. Les jeux sérieux délivrent aux patients des retours (biofeedbacks) sous forme ludique concernant leurs performances ou en réponse à des mouvements non adaptés ou erronés. Il s’agit ainsi de favoriser un apprentissage ou une reprogrammation des séquences des mouvements requises pour réaliser l’activité demandée.


Via France Silver Eco
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France Silver Eco's curator insight, February 9, 3:47 AM

L’amélioration des capacités de préhension constitue un enjeu majeur de la rééducation post-AVC avec un impact sociétal fort.

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Pharmawar - teasing du serious game

PharmaWar - Serious Game - teasing

 

L’industrie pharmaceutique fait sa promotion avec un « serious game » ouvert au grand public.

Pharma War est lancé le lundi 2 février, et en accès libre. Faut juste s’enregistrer, créer son compte pour la partie. Et c’est en ligne, dans le navigateur.
Produit par le LEEM, les Entreprises du Médicament, il est destiné à expliquer au grand public le fonctionnement de l’industrie pharmaceutique, de la conception à la production du médicament.


Via Usalbiomedica
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Mission Phosphore : application ludique pour patient dialysé

Mission Phosphore : application ludique pour patient dialysé | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Le laboratoire Sanofi lance une nouvelle application ludique et éducative pour les patients dialysés : Mission Phosphore. Découverte. Pour permettre au patient dialysés de s’informer sur l’insuffis...

Via Rémy TESTON
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Pharma War est lancé ...

Pharma War est lancé aujourd'hui, lundi 2 février, en accès libre. Produit par les Entreprises du Médicament, ce jeu vidéo est destiné à expliquer au grand public le fonctionnement de l'industrie pharmaceutique, de la conception à la production du médicament.

Le but du jeu est de produire un médicament à temps suite à l'émergence d'un nouveau virus menaçant l'humanité.

Des fiches descriptives, interviews vidéos, permettront aux joueurs d'identifier les différents acteurs de l'industrie pharmaceutique les plus appropriés pour faire progresser la production du médicament.

Le joueur pourra se glisser dans la peau d'un chercheur, d'un chargé de pharmacovigilance, d'un technicien de laboratoire de contrôle ou encore d'un cadre de production, d'un responsable des affaires réglementaires, etc...

Mais attention, chaque erreur ralentit la production du médicament et permet au virus de continuer à se propager !

A vos manettes sur http://pharma-war.leem.org/





Anne Drouadaine


Via Marie Françoise de Roulhac
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Marie Françoise de Roulhac's curator insight, February 3, 11:53 AM

Lu dans le Moniteur des Pharmacies, le 2.02.15

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Microsoft's answer to Google Glass: HoloLens

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Google Glass may have flopped in the marketplace, but Microsoft is pushing its own version of computer eyewear, Microsoft HoloLens.

Via Richard Platt
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Richard Platt's curator insight, January 21, 9:54 PM

Doctors, construction workers, gamers and people who want to watch Netflix while walking around are some potential customers who could find themselves wearing HoloLens soon, Microsoft said.

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Gamers vs Cancer

Gamers vs Cancer | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Les scientifiques mettent les gamers à contribution pour détecter les cellules cancéreuses. Le jeu s’intitule Reverse The Odds et permettra d’aider à faire avancer la recherche tout en s’amusant.


Via Clinique PASTEUR
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Quelle est la différence entre la réalité virtuelle et la réalité augmentée ? - GoGlasses

Quelle est la différence entre la réalité virtuelle et la réalité augmentée ? - GoGlasses | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Pour ceux qui nous lisent régulièrement sur GoGlasses, vous savez que nous cherchons à comprendre les usages autour des lunettes connectées, de la réa...

Via Rémy TESTON
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Pharma War : serious game sur les métiers de l’industrie pharmaceutique

Pharma War : serious game sur les métiers de l’industrie pharmaceutique | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Pour aider les jeunes et les personnes en reconversion professionnelle à découvrir et expérimenter virtuellement les métiers de demain dans l’industrie pharmaceutique, Les Entreprises du Médicament...

Via Audrey Bardon
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OUAT Entertainment : des jeux de réflexion qui plaisent aux seniors

OUAT Entertainment : des jeux de réflexion qui plaisent aux seniors | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
@ouat_e : des #jeuxvidéo de réflexion qui plaisent aux #seniors #silvereco

Via Emmanuel Capitaine , DIRECT MEDICA
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Serious Games for Diabetes, Obesity, and Healthy Lifestyle: Video Games for Diabetes Self-Management: Examples and Design Strategies

Serious Games for Diabetes, Obesity, and Healthy Lifestyle: Video Games for Diabetes Self-Management: Examples and Design Strategies | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Via Digital Healthcare
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Digital Healthcare's curator insight, December 11, 2014 2:06 PM

The July 2012 issue of the Journal of Diabetes Science and Technology includes a special symposium called “Serious Games for Diabetes, Obesity, and Healthy Lifestyle.” As part of the symposium, this article focuses on health behavior change video games that are designed to improve and support players’ diabetes self-management.

The 14 games described in this article use a variety of game play genres, and the games typically involve players in problem-solving and decision-making in simulations of diabetes self-management, usually by asking players to balance food and insulin to keep a game character’s blood glucose within a normal range. 

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Présentation evirtuoses - Hammer & Planks - Serious Game Santé

Voici la présentation qui a servi de support à la soutenance devant le jury de professionnels des e-virtuoses, le 4 juin dernier à Valenciennes. Hammer and Pla…
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Un « serious game » du LEEM pour découvrir les métiers du médicament

Un « serious game » du LEEM pour découvrir les métiers du médicament | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
À l’occasion des 20 ans de l’Observatoire des métiers des Entreprises du médicament, le LEEM lance « Pharma War », un outil interactif dédié aux jeunes et à toute personne en reconversion professionnelle.

Via RUBEX SAS
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Trois « jeux sérieux » dédiés à la santé au CHRU de Brest - Bretagne economique

Trois « jeux sérieux » dédiés à la santé au CHRU de Brest - Bretagne economique | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Trois « jeux sérieux » dédiés à la santé au CHRU de Brest Trois serious game ont été développés par le centre de simulation virtuelle du CHRU et les startups brestoises Cervval et Virtualys. Objectif : (...)

Via Yasmine Kasbi
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Sylvie Marie Brunet's curator insight, February 25, 9:00 AM

La simulation en serious game pour apprendre sur des patients virtuels. 3 nouveaux projets au CHRU de Brest.

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Un ancien de Zynga veut "gamifier" la santé pour sensibiliser à l'obésité, aux dangers du tabac...

Un ancien de Zynga veut "gamifier" la santé pour sensibiliser à l'obésité, aux dangers du tabac... | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Un ancien de Zynga veut "gamifier" la santé pour sensibiliser à l'obésité, aux dangers du tabac...

Par Nora Poggi -Publié le 05 février 2015, à 14h27

L’Usine Digitale Santé,  Logiciels & Applications,  Start-up,  Etats-Unis,  Applications mobiles, 

Un ancien de Zynga veut "gamifier" la santé pour sensibiliser à l'obésité, aux dangers du tabac...

David Ko, anciennement en charge du mobile chez le développeur californien de jeux sociaux Zynga (éditeur de Farmville notamment), a rejoint la start-up Rally Health. Son but : sensibiliser la population aux problématiques de santé public par le jeu.

Des sommes faramineuses sont dépensées chaque année dans le domaine de la santé, particulièrement aux États-Unis, où l'obésité et le diabète sont des fléaux. Rally Health, une start-up basée à San Francisco, vient de lancer une plate-forme de santé digitale "gamifiant" la santé pour répondre à ces problèmes, rapporte le site spécialisé Recode. David Ko, ancien responsable du mobile chez Zynga, a rejoint la start-up en tant que président et responsable des opérations.

Distribuée à travers les employeurs et les plans de couverture santé proposés par les assureurs, Rally Health tente de changer les comportements des utilisateurs grâce à un système de points, similaire à celui des compagnies aériennes ou des cartes de crédit américaines. Par exemple, les utilisateurs sont incités à faire de l'exercice trois fois par semaine ou à arrêter de fumer.

Une plate-forme nourrie par les données et fondée sur la personnalisation

Les utilisateurs commencent par répondre à un questionnaire qui prend en compte leurs habitudes alimentaires, sportives, leur consommation de tabac ou d'alcool. Selon le score obtenu, Rally Health propose des activités intitulés "missions". Quand elles ont été effectuées, les résultats sont enregistrés manuellement par l'utilisateur sur le tableau de bord ou automatiquement compilés via les wearables qu'ils utilisent. A la clé, des points, qui permettent de participer à une loterie pour obtenir des avantages comme des cartes cadeaux, de l'électronique, etc. Ces prix sont distribués directement par la start-up, par les employeurs, ou par les compagnies d'assurance.

En plus de son système de points, Rally Health a ajouté une couche sociale à son application. Les utilisateurs peuvent interagir entre eux anonymement via des forums, ou bien se mesurer les uns aux autres lors de compétitions. Le service fournit aussi des séances de coaching par téléphone ou par e-mail, menés par des spécialistes. Pour l'instant, les outils de Rally Health ne sont disponibles que sur ordinateur et depuis un site mobile. Les applications mobiles sont en cours de création.

Rally Health mise sur les partenariats

La compagnie d'assurance UnitedHealth est le principal soutien financier de la start-up. Rally Health affirme dans un communiqué que "5 millions de gens ont accès à la plate-forme", grâce à ses partenaires. Il n'est pas précisé combien d'entre eux utilisent activement ses services. Rally Health a aussi annoncé un partenariat avec une autre compagnie d'assurance, Health Alliance. Le but est de s'allier avec un maximum d'organisations qui ont intérêt à offrir des solutions de santé innovantes à leurs employés. Grâce à ces partenariats, la start-up espère atteindre 350 millions d'utilisateurs, selon le San Francisco Chronicle.

Rally Health compte environ 200 employés, répartis entre San Francisco, Chicago et Washington. "Le but de l'entreprise est de mettre la santé entre les mains du consommateur. Nous nous sommes concentrés sur ce but via la création d'une plate-forme nourrie par les données des utilisateurs afin de créer un engagement toujours plus fort," explique David Ko.

Nora Poggi


Via Henri Lefèvre, dbtmobile
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Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from eSport&eHealthcenter FUN-IE-FIT
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Online, educational games tackle childhood obesity - Healio

Online, educational games tackle childhood obesity - Healio | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

“Online, educational games tackle childhood obesity Healio Through a combination of online social gaming and person-to-person exchanges, the startup provide families, educators and health care professionals with the means to help children aged 6 to...”


Via Stephen P. Yang, Ph.D., Jan Anema
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Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from [Patient empowerment & Health literacy throughout the world - Public & global health || Autonomisation du patient & Littératie en santé à travers le monde - Patient expert - ETP - Démocratie sanitaire - Droits des patients] by VAB Traductions
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Favoriser l’observance, simple comme le jeu « Candy Crush » ?

Favoriser l’observance, simple comme le jeu « Candy Crush » ? | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

"Et si, pour lutter contre l’inobservance, il fallait jouer sur le ressort ludique ? Pour aider les patients à suivre correctement leur traitement, on a essayé la pédagogie, les incitations financières, les amendes... En vain : une récente enquête du groupe IMS Health révélait que pour 6 maladies chroniques étudiées, le taux d’observance globale était de l’ordre de 40 %."


Via VAB Traductions
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Bientôt un accélérateur e-santé à Toulouse, quartier des Carmes

Bientôt un accélérateur e-santé à Toulouse, quartier des Carmes | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

C’est ce que confirme Rudy Secco, Président de Midi Capital, en amont de la conférence de ce 27 janvier sur l’innovation dans la santé.


Via Henri Lefèvre
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Patients et soignants sont accros aux «serious games»

Patients et soignants sont accros aux «serious games» | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
En mettant en scène des situations médicales, ces jeux vidéo permettent aux patients comme au personnel de santé d’appréhender, de façon ludique mais néanmoins sérieuse, différentes maladies.

Via L'Université d'été de la e-santé, DIRECT MEDICA
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Turning drug adherence into a game actually works, study finds

Turning drug adherence into a game actually works, study finds | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Earning points for filling a prescription and winning prizes for sticking with meds might sound like a patient's dream come true. For pharma, the idea could be an adherence game-changer.

Via Philippe Marchal/Pharma Hub
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Serious games : sérieusement utile pour nos patients - Quand l'éducation thérapeutique devient ludique...

Ils se multiplient comme des petits pains, et font la part belle à la médecine virtuelle. A la fois ludiques et éducatifs, ils séduisent les patients autant que les médecins.

Via Yasmine Kasbi, Marie Françoise de Roulhac
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Le Serious Game immersif : un outil puissant pour un entraînement personnalisé efficace

Le Serious Game immersif : un outil puissant pour un entraînement personnalisé efficace | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Quelle solution de formation peut offrir une mise en pratique régulière ? Les simulateurs immersifs, inspirés des Serious Games, répondent aujourd’hui à ce besoin...

Via Yasmine Kasbi, Nordine Ghachi
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Reverse The Odds, un jeu mobile pour aider la recherche sur le cancer | Sante-Digitale.fr

Reverse The Odds, un jeu mobile pour aider la recherche sur le cancer | Sante-Digitale.fr | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Cancer Research UK, un organisme caritatif britannique, invite les citoyens à jouer à un jeu afin d'accélérer la recherche sur le cancer.

Via Nordine Ghachi
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Nintendo s'intéresse à la santé connectée et au suivi de la qualité du sommeil — Silver Economie

Nintendo s'intéresse à la santé connectée et au suivi de la qualité du sommeil — Silver Economie | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Le développeur de jeux vidéo japonais Nintendo s'intéresse à la santé connectée et "ludique" dans le cadre de l'amélioration de la qualité de vie. Le PDG de la société, Satoru Iwata, a annoncé le 30 octobre que Nintendo travaillait au développement de nouveaux moyens de mesure du sommeil, moins contraignants, plus ludiques et accessibles au plus grand nombre.

Via Rémy TESTON
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Jerome Leleu's curator insight, December 16, 2014 1:45 AM

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Quand le gaming se met aussi au Quantified Self | L'Atelier: Disruptive innovation

Des souris d'ordinateur pour collecter des informations vitales sur le joueur? Oui, et dans le but d’optimiser l’expérience lors d’une partie de jeu vidéo.

Via Rémy TESTON, Celine Sportisse
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