GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK
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GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK
#Gamification in #Healthace.. #seriousgames #ehealth #mhealth
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Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from Pharma digital
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» Maladies rares : Sanofi Genzyme présente SOCRATE un serious game inédit à l’occasion de Futur en Seine 

Sanofi Genzyme présente le serious game « Socrate » à l’occasion de Futur en Seine, le plus grand festival européen du numérique à Paris.

Socrate a pour vocation de sensibiliser les médecins généralistes aux maladies rares et de faciliter l’orientation de leurs patients vers les centres experts.
L’errance diagnostique, une priorité de santé publique, demeure une question majeure pour les patients atteints de maladie rare : 25 % des patients attendent près de 4 ans avant que la recherche de leur diagnostic ne débute1.


Via Annick Valentin Smith
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MindCotine uses VR to help users stop smoking, launches a crowdfunding campaign

MindCotine uses VR to help users stop smoking, launches a crowdfunding campaign | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
A new kind of smoking cessation program is launching on the crowdfunding platform Kickstarter. Called MindCotine, it is reportedly the first-ever Virtual Reality (VR) program that combine mindfulness practices, psychological therapies and community engagement to combat nicotine addiction.

The campaign aims to engage as many people as possible to join the MindCotine community, continue funding the development and worldwide distribution of the app.

MindCotine guides users through a mindfulness process, a mental state achieved by focusing on awareness on the present moment, while a biofeedback monitoring system trains them to control bodily processes. By becoming conscious of what the habit represents for each user, they are then able to better identify and take charge of their impulses and behavior. The program also provides users with the tools necessary to overcome the cravings and discomforts associated with tobacco withdrawal through a strong community platform with an AI component. Users are welcome to join and practice the skills acquired, as well as support other peers to overcome the source of the addiction.

Via Dominique Godefroy
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Designing games that change perceptions, opinions and even players' real-life actions

Designing games that change perceptions, opinions and even players' real-life actions | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Readers read, viewers watch and players do. That level of engagement gives games real power to influence people both within and outside the play itself.

Via callooh
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callooh's curator insight, May 27, 4:42 PM
The power of persuasive play
Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from Le numérique au service de la santé à domicile et de l’autonomie
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Simulation numérique : les chirurgiens attendent l’haptique avec impatience

Simulation numérique : les chirurgiens attendent l’haptique avec impatience | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Les Rencontres de la Simulation Numérique en Santé de SimforHealth poursuivent leur tour de France à Toulouse.

Au menu de la 7ème étape demain : une démonstration de réalité virtuelle et une conférence sur ce thème.

L’objectif des organisateurs reste le même : faire découvrir ces solutions pédagogiques à l'ensemble des professionnels de santé pour qu'ils se les approprient.
Le Pr Christophe Meyer, chirurgien maxillo-faciale au CHU de Besançon, est convaincu par leur intérêt. Notamment dans sa spécialité, la chirurgie, qui fait encore figure de "parent pauvre" de la réalité virtuelle, selon lui.

Dans l’attente d’un retour de force
« Les solutions actuelles pour évaluer des connaissances théoriques sont tout à fait valables », explique Christophe Meyer.

« Par contre, si on veut former des chirurgiens manuellement, il faut passer à une autre simulation. Celle de l’acte chirurgical », poursuit-il. Et c’est là où le bât blesse pour le moment.

Même si l’horizon semble dégagé...


Via France Silver Eco
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France Silver Eco's curator insight, May 26, 8:51 AM

Qu'ils soient étudiant ou chef de service, les chirurgiens attendent beaucoup de la simulation numérique. Le défi à surmonter pour les éditeurs de solutions est celui de l'haptique. Ou comment retrouver la sensation du toucher. 

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Scopis : une application Hololens pour les chirurgies - GoGlasses

Scopis : une application Hololens pour les chirurgies - GoGlasses | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
La société Scopis a développé une application en réalité mixte, compatible avec les Hololens, pour optimiser les chirurgies de la colonne vertébrale.

Via Rémy TESTON, Gabriel David
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La réalité virtuelle pour améliorer l'équilibre des seniors

La réalité virtuelle pour améliorer l'équilibre des seniors | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Via Thierry Kermorvant
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Sondage : les principaux obstacles à l'adoption de la VR - GoGlasses

Sondage : les principaux obstacles à l'adoption de la VR - GoGlasses | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Une étude réalisée par le groupe d'experts VR Intelligence lève le voile sur les principaux obstacles à l'adoption de masse de la réalité virtuelle.

Via Rémy TESTON
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Gamification : miser sur le ludique pour 'accrocher' les consommateurs.

Gamification : miser sur le ludique pour 'accrocher' les consommateurs. | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Infographie Gamification : miser sur le ludique pour "accrocher" les consommateurs.

Via Yasmine Kasbi
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Réalité virtuelle : un casque pour diminuer l'anxiété des patients

Réalité virtuelle :  un casque pour diminuer l'anxiété des patients | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Réalité virtuelle : un casque pour diminuer l'anxiété des patients

Via Jerome Leleu
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FELIX's curator insight, March 20, 4:11 PM
Un programme de réalité virtuelle permettant aux personnes stressées de sortir de leur spirale psychologique oppressante. 
Et pourquoi pas aux patients anxieux pour calmer leur degré d'appréhension face aux soins ?
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Virtual Reality Can Make the Pain of Surgery Easier to Bear

Virtual Reality Can Make the Pain of Surgery Easier to Bear | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
By distracting patients, VR could minimize the cost and risk of operations—and allow doctors to operate on patients outside the hospital.
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Comment la réalité virtuelle transforme le secteur de la santé ?

Comment la réalité virtuelle transforme le secteur de la santé ? | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Découvrez comment la réalité virtuelle transforme peu à peu le secteur de la santé dans différents domaines comme la chirurgie ou la psychothérapie.

Via Jerome Leleu
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Trouver son équilibre alimentaire en s’amusant

Trouver son équilibre alimentaire en s’amusant | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Pour apprendre aux Français à manger plus équilibré et les aider à modifier leurs habitudes de consommation, une société tente une nouvelle approche..

Via DIRECT MEDICA
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Virtual Reality Can Make the Pain of Surgery Easier to Bear

Virtual Reality Can Make the Pain of Surgery Easier to Bear | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
By distracting patients, VR could minimize the cost and risk of operations—and allow doctors to operate on patients outside the hospital.
Via Philippe Marchal
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On a testé Open Mind, ou comment gérer son stress grâce à la réalité virtuelle

On a testé Open Mind, ou comment gérer son stress grâce à la réalité virtuelle | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Présenté en avant-première au festival Futur en seine, le dispositif utilise des capteurs médicaux et un casque de réalité virtuelle pour lutter contre le stress, l’anxiété ou le burn-out.

Via Rémy TESTON, Gabriel David, Esposito Christelle, DIRECT MEDICA
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Getting serious with serious games in health professionals’ education - Hospital News

Getting serious with serious games in health professionals’ education - Hospital News | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
By Gilda Salomone Games have always been played in all cultures to amuse and distract. If you’ve ever played a quiz game like Jeopardy, you have experienced the emotional thrill of getting answers right and doing so before your opponents. Time goes by quickly, and you become completely immersed in the activity. Although all games

Via callooh
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Microsoft HoloLens Used By Surgeons To Operate On Patients With 'X-ray Vision'

Microsoft HoloLens Used By Surgeons To Operate On Patients With 'X-ray Vision' | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Makes it possible to see inside a patient in real time, while operating through minimally invasive openings

Via Florian Morandeau
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Florian Morandeau's curator insight, May 21, 4:34 PM

Augmented Reality has the potential to fundamentally change the surgical experience.

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L'apprentissage par la simulation en santé

L'apprentissage par la simulation en santé | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

L’apprentissage par la simulation correspond à l’utilisation d’un matériel (comme un mannequin ou un simulateur procédural), de la réalité virtuelle ou d’un patient standardisé, pour reproduire des situations ou des environnements de soins, pour enseigner des procédures diagnostiques et thérapeutiques et permettre de répéter des processus, des situations cliniques ou des prises de décision par un professionnel de santé ou une équipe de professionnels.

La simulation est une méthode pédagogique qui commence à se développer en France depuis une dizaine d’années.

Elle s’adresse à tous les professionnels de santé, à tous les apprenants, afin de développer, de maintenir voire de renforcer leurs compétences pour prodiguer des soins réflexifs, de qualité, en respectant les critères de sécurité exigés, selon les recommandations de la Haute Autorité de santé (HAS) : Jamais la première fois sur le patient !2

La prévention des risques est une priorité. En effet, la simulation contribue fortement à la renforcer en mettant en scène les pratiques, en les analysant et en les réajustant autant que possible, avant d’y être confronté.

Tous les savoirs sont mobilisés, favorisant ainsi leur intégration et leur transférabilité dans l’action.

 

Les séances de simulation doivent respecter un cahier des charges défini afin de garantir une réelle efficacité.

Trois principes de base immuables sont à intégrer : l’utilisation d’un scénario avec des objectifs précis et mesurables, un briefing organisé et structuré, et une séance de débriefing prenant en compte les règles éthiques.

Ces techniques doivent être connues des formateurs afin d’éviter des écueils dans l’apprentissage ...


Via France Silver Eco
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France Silver Eco's curator insight, May 26, 8:48 AM

Alors que la simulation en santé se développze en France depuis une dizaine d'années, ce dossier de la revue SOINS nous en rappelle l'enjeu principal : pour qu'elle fasse sens, la simulation doit être au plus proche de la réalité et des exigences professionnelles de chacun des apprenants.

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Et si la réalité virtuelle était plus efficace que la morphine ?

Et si la réalité virtuelle était plus efficace que la morphine ? | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Des chercheurs américains ont utilisé un jeu en réalité virtuelle pour soulager la douleur de leurs patients. Et ça semble marcher.
Via Isabelle de Cuniac
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Isabelle de Cuniac's curator insight, May 11, 5:53 AM
Efficacité probante de la réalité virtuelle dans la prise en charge de la douleur: une réduction globale de 60 à 75% au cours de leur session de VR et de 30 à 50% immédiatement après. Une alternative prometteuse à la morphine.
Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from innovation & e-health
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Avec Kinect, la rééducation va-t-elle devenir ludique ?

Avec Kinect, la rééducation va-t-elle devenir ludique ? | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Avec Kinect, la rééducation va-t-elle devenir ludique ?

Via Yasmine Kasbi, Jerome Leleu
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Psychothérapie VR - La réalité virtuelle pour soigner la santé mentale #hcsmeufr

Psychothérapie VR - La réalité virtuelle pour soigner la santé mentale #hcsmeufr | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
La réalité virtuelle peut permettre de soigner les différentes maladies mentales et autres troubles psychologiques. Découvrez la psychothérapie VR.

Via Rémy TESTON, BOUTELOUP Jean-Paul, Pharmacomptoir / Corinne Thuderoz
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LÜ réinvente l’activité physique avec le jeu vidéo

LÜ réinvente l’activité physique avec le jeu vidéo | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
LÜ réinvente l’activité physique avec le jeu vidéo

Via Yasmine Kasbi
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Quand la réalité virtuelle révolutionne la médecine - GoGlasses

Quand la réalité virtuelle révolutionne la médecine - GoGlasses | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Dossier : les applications en réalité virtuelle et augmentée qui révolutionnent la médecine

Via Yasmine Kasbi, Fabrice Vezin, Esposito Christelle
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Réalité virtuelle et santé connectée

Réalité virtuelle et santé connectée | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Former la médecine par le digital et la santé connectée, c'est possible ! A ce sujet, la VR a de grandes perspectives de développement. On vous dit tout !

Via Anne-Sophie Hardel
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Anne-Laure C.'s curator insight, February 28, 7:39 AM
Réalité virtuelle et santé connectée
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Un bloc opératoire virtuel pour prévenir les risques

Un bloc opératoire virtuel pour prévenir les risques | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
FIGARO DEMAIN - Le premier jeu multijoueurs en réalité virtuelle pour former des professionnels de santé à la gestion des risques vient de voir le jour..

Via DIRECT MEDICA
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Students and Practitioners Can Now Experience Anatomy in Virtual Reality |

Students and Practitioners Can Now Experience Anatomy in Virtual Reality | | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Medical education is taking advantage of new technologies for some time now. But its dominant segment still relies on classical teaching approaches.
Via Philippe Marchal
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