GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK
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La Gamification ♕ le catalyseur des nouveaux usages du mobile, des nouveaux processus d’achat et de la convergeance entre réseaux sociaux et géolocalisation

La Gamification ♕ le catalyseur des nouveaux usages du mobile, des nouveaux processus d’achat et de la convergeance entre réseaux sociaux et géolocalisation | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

« Plus que le texte, la photo, le son ou la vidéo, le jeu a sa place en tant que média à part entière et peut s’avérer à bien des égards plus performant. Après avoir porté, sur le net et ensuite le mobile, des comportements de la vie réelle, la prochaine étape est d’y intégrer des mécaniques de jeu. C’est ce processus d’intégration que nous appelons « gamification », et les avantages sont nombreux : simplicité de la prise en main, immersion et engagement de l’utilisateur, fidélisation, conversion, amélioration des temps d’exposition, etc.

 

Après être devenus « consomm-acteurs » de l’Internet, de notre vie en générale, nous sommes en passe de devenir des « consomm-joueurs » de celle-ci. »

 

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Via Thierry Pires, Lionel Reichardt / le Pharmageek
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GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK
#Gamification in #Healthace.. #seriousgames #ehealth #mhealth
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Microsoft HoloLens Used By Surgeons To Operate On Patients With 'X-ray Vision'

Microsoft HoloLens Used By Surgeons To Operate On Patients With 'X-ray Vision' | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Makes it possible to see inside a patient in real time, while operating through minimally invasive openings

Via Florian Morandeau
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Florian Morandeau's curator insight, May 21, 4:34 PM

Augmented Reality has the potential to fundamentally change the surgical experience.

Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from Le numérique au service de la santé à domicile et de l’autonomie
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L'apprentissage par la simulation en santé

L'apprentissage par la simulation en santé | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

L’apprentissage par la simulation correspond à l’utilisation d’un matériel (comme un mannequin ou un simulateur procédural), de la réalité virtuelle ou d’un patient standardisé, pour reproduire des situations ou des environnements de soins, pour enseigner des procédures diagnostiques et thérapeutiques et permettre de répéter des processus, des situations cliniques ou des prises de décision par un professionnel de santé ou une équipe de professionnels.

La simulation est une méthode pédagogique qui commence à se développer en France depuis une dizaine d’années.

Elle s’adresse à tous les professionnels de santé, à tous les apprenants, afin de développer, de maintenir voire de renforcer leurs compétences pour prodiguer des soins réflexifs, de qualité, en respectant les critères de sécurité exigés, selon les recommandations de la Haute Autorité de santé (HAS) : Jamais la première fois sur le patient !2

La prévention des risques est une priorité. En effet, la simulation contribue fortement à la renforcer en mettant en scène les pratiques, en les analysant et en les réajustant autant que possible, avant d’y être confronté.

Tous les savoirs sont mobilisés, favorisant ainsi leur intégration et leur transférabilité dans l’action.

 

Les séances de simulation doivent respecter un cahier des charges défini afin de garantir une réelle efficacité.

Trois principes de base immuables sont à intégrer : l’utilisation d’un scénario avec des objectifs précis et mesurables, un briefing organisé et structuré, et une séance de débriefing prenant en compte les règles éthiques.

Ces techniques doivent être connues des formateurs afin d’éviter des écueils dans l’apprentissage ...


Via France Silver Eco
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France Silver Eco's curator insight, Today, 8:48 AM

Alors que la simulation en santé se développze en France depuis une dizaine d'années, ce dossier de la revue SOINS nous en rappelle l'enjeu principal : pour qu'elle fasse sens, la simulation doit être au plus proche de la réalité et des exigences professionnelles de chacun des apprenants.

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Et si la réalité virtuelle était plus efficace que la morphine ?

Et si la réalité virtuelle était plus efficace que la morphine ? | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Des chercheurs américains ont utilisé un jeu en réalité virtuelle pour soulager la douleur de leurs patients. Et ça semble marcher.
Via Isabelle de Cuniac
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Isabelle de Cuniac's curator insight, May 11, 5:53 AM
Efficacité probante de la réalité virtuelle dans la prise en charge de la douleur: une réduction globale de 60 à 75% au cours de leur session de VR et de 30 à 50% immédiatement après. Une alternative prometteuse à la morphine.
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Avec Kinect, la rééducation va-t-elle devenir ludique ?

Avec Kinect, la rééducation va-t-elle devenir ludique ? | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Avec Kinect, la rééducation va-t-elle devenir ludique ?

Via Yasmine Kasbi, Jerome Leleu
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Psychothérapie VR - La réalité virtuelle pour soigner la santé mentale #hcsmeufr

Psychothérapie VR - La réalité virtuelle pour soigner la santé mentale #hcsmeufr | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
La réalité virtuelle peut permettre de soigner les différentes maladies mentales et autres troubles psychologiques. Découvrez la psychothérapie VR.

Via Rémy TESTON, BOUTELOUP Jean-Paul, Pharmacomptoir / Corinne Thuderoz, Connected Mag
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LÜ réinvente l’activité physique avec le jeu vidéo

LÜ réinvente l’activité physique avec le jeu vidéo | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
LÜ réinvente l’activité physique avec le jeu vidéo

Via Yasmine Kasbi
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Quand la réalité virtuelle révolutionne la médecine - GoGlasses

Quand la réalité virtuelle révolutionne la médecine - GoGlasses | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Dossier : les applications en réalité virtuelle et augmentée qui révolutionnent la médecine

Via Yasmine Kasbi, Fabrice Vezin, Esposito Christelle
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Réalité virtuelle et santé connectée

Réalité virtuelle et santé connectée | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Former la médecine par le digital et la santé connectée, c'est possible ! A ce sujet, la VR a de grandes perspectives de développement. On vous dit tout !

Via Anne-Sophie Hardel
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Anne-Laure C.'s curator insight, February 28, 7:39 AM
Réalité virtuelle et santé connectée
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Un bloc opératoire virtuel pour prévenir les risques

Un bloc opératoire virtuel pour prévenir les risques | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
FIGARO DEMAIN - Le premier jeu multijoueurs en réalité virtuelle pour former des professionnels de santé à la gestion des risques vient de voir le jour..

Via DIRECT MEDICA
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Students and Practitioners Can Now Experience Anatomy in Virtual Reality |

Students and Practitioners Can Now Experience Anatomy in Virtual Reality | | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Medical education is taking advantage of new technologies for some time now. But its dominant segment still relies on classical teaching approaches.
Via Philippe Marchal
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Quand la réalité virtuelle révolutionne la médecine 

Quand la réalité virtuelle révolutionne la médecine  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
La médecine est au coeur des enjeux de la réalité virtuelle et réalité augmentée : des traitements à l'enseignement en passant par la chirurgie et la motricité.

Via Jerome Leleu
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Comment la réalité virtuelle peut-elle faciliter les accouchements ? - GoGlasses

Comment la réalité virtuelle peut-elle faciliter les accouchements ? - GoGlasses | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
La réalité virtuelle pourrait réduire le stress et la douleur d'une femme lors d'un accouchement.
Via Emmanuel Capitaine
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FELIX's curator insight, March 20, 4:33 PM
La réalité virtuelle s’est récemment faufilée dans le quotidien des obstétriciens
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Gamification for health promotion: systematic review of behaviour change techniques in smartphone apps

Abstract

Objective Smartphone games that aim to alter health behaviours are common, but there is uncertainty about how to achieve this. We systematically reviewed health apps containing gaming elements analysing their embedded behaviour change techniques.

Methods Two trained researchers independently coded apps for behaviour change techniques using a standard taxonomy. We explored associations with user ratings and price.

Data sources We screened the National Health Service (NHS) Health Apps Library and all top-rated medical, health and wellness and health and fitness apps (defined by Apple and Google Play stores based on revenue and downloads). We included free and paid English language apps using ‘gamification’ (rewards, prizes, avatars, badges, leaderboards, competitions, levelling-up or health-related challenges). We excluded apps targeting health professionals.

Results 64 of 1680 (4%) health apps included gamification and met inclusion criteria; only 3 of these were in the NHS Library. Behaviour change categories used were: feedback and monitoring (n=60, 94% of apps), reward and threat (n=52, 81%), and goals and planning (n=52, 81%). Individual techniques were: self-monitoring of behaviour (n=55, 86%), non-specific reward (n=49, 82%), social support unspecified (n=48, 75%), non-specific incentive (n=49, 82%) and focus on past success (n=47, 73%). Median number of techniques per app was 14 (range: 5–22). Common combinations were: goal setting, self-monitoring, non-specific reward and non-specific incentive (n=35, 55%); goal setting, self-monitoring and focus on past success (n=33, 52%). There was no correlation between number of techniques and user ratings (p=0.07; rs=0.23) or price (p=0.45; rs=0.10).

Conclusions Few health apps currently employ gamification and there is a wide variation in the use of behaviour change techniques, which may limit potential to improve health outcomes. We found no correlation between user rating (a possible proxy for health benefits) and game content or price. Further research is required to evaluate effective behaviour change techniques and to assess clinical outcomes.


Via Giuseppe Fattori
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Simulation numérique : les chirurgiens attendent l’haptique avec impatience

Simulation numérique : les chirurgiens attendent l’haptique avec impatience | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Les Rencontres de la Simulation Numérique en Santé de SimforHealth poursuivent leur tour de France à Toulouse.

Au menu de la 7ème étape demain : une démonstration de réalité virtuelle et une conférence sur ce thème.

L’objectif des organisateurs reste le même : faire découvrir ces solutions pédagogiques à l'ensemble des professionnels de santé pour qu'ils se les approprient.
Le Pr Christophe Meyer, chirurgien maxillo-faciale au CHU de Besançon, est convaincu par leur intérêt. Notamment dans sa spécialité, la chirurgie, qui fait encore figure de "parent pauvre" de la réalité virtuelle, selon lui.

Dans l’attente d’un retour de force
« Les solutions actuelles pour évaluer des connaissances théoriques sont tout à fait valables », explique Christophe Meyer.

« Par contre, si on veut former des chirurgiens manuellement, il faut passer à une autre simulation. Celle de l’acte chirurgical », poursuit-il. Et c’est là où le bât blesse pour le moment.

Même si l’horizon semble dégagé...


Via France Silver Eco
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France Silver Eco's curator insight, Today, 8:51 AM

Qu'ils soient étudiant ou chef de service, les chirurgiens attendent beaucoup de la simulation numérique. Le défi à surmonter pour les éditeurs de solutions est celui de l'haptique. Ou comment retrouver la sensation du toucher. 

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Scopis : une application Hololens pour les chirurgies - GoGlasses

Scopis : une application Hololens pour les chirurgies - GoGlasses | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
La société Scopis a développé une application en réalité mixte, compatible avec les Hololens, pour optimiser les chirurgies de la colonne vertébrale.

Via Rémy TESTON, Gabriel David
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La réalité virtuelle pour améliorer l'équilibre des seniors

La réalité virtuelle pour améliorer l'équilibre des seniors | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Via Thierry Kermorvant
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Sondage : les principaux obstacles à l'adoption de la VR - GoGlasses

Sondage : les principaux obstacles à l'adoption de la VR - GoGlasses | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Une étude réalisée par le groupe d'experts VR Intelligence lève le voile sur les principaux obstacles à l'adoption de masse de la réalité virtuelle.

Via Rémy TESTON
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Gamification : miser sur le ludique pour 'accrocher' les consommateurs.

Gamification : miser sur le ludique pour 'accrocher' les consommateurs. | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Infographie Gamification : miser sur le ludique pour "accrocher" les consommateurs.

Via Yasmine Kasbi
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Réalité virtuelle : un casque pour diminuer l'anxiété des patients

Réalité virtuelle :  un casque pour diminuer l'anxiété des patients | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Réalité virtuelle : un casque pour diminuer l'anxiété des patients

Via Jerome Leleu
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FELIX's curator insight, March 20, 4:11 PM
Un programme de réalité virtuelle permettant aux personnes stressées de sortir de leur spirale psychologique oppressante. 
Et pourquoi pas aux patients anxieux pour calmer leur degré d'appréhension face aux soins ?
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Virtual Reality Can Make the Pain of Surgery Easier to Bear

Virtual Reality Can Make the Pain of Surgery Easier to Bear | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
By distracting patients, VR could minimize the cost and risk of operations—and allow doctors to operate on patients outside the hospital.
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Comment la réalité virtuelle transforme le secteur de la santé ?

Comment la réalité virtuelle transforme le secteur de la santé ? | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Découvrez comment la réalité virtuelle transforme peu à peu le secteur de la santé dans différents domaines comme la chirurgie ou la psychothérapie.

Via Jerome Leleu
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Trouver son équilibre alimentaire en s’amusant

Trouver son équilibre alimentaire en s’amusant | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Pour apprendre aux Français à manger plus équilibré et les aider à modifier leurs habitudes de consommation, une société tente une nouvelle approche..

Via DIRECT MEDICA
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Virtual Reality Can Make the Pain of Surgery Easier to Bear

Virtual Reality Can Make the Pain of Surgery Easier to Bear | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
By distracting patients, VR could minimize the cost and risk of operations—and allow doctors to operate on patients outside the hospital.
Via Philippe Marchal
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La réalité virtuelle au service des patients lors de traitements de dialyse ou de chimiothérapie

La réalité virtuelle au service des patients lors de traitements de dialyse ou de chimiothérapie | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Cet automne, des patients de l’Hôpital Charles-Lemoyne de Longueuil, en banlieue de Montréal, ont fait une première expérience en réalité virtuelle en voyageant ailleurs dans le monde tout en restant bien en place lors de séance de dialyse.


Via Renaloo, Philippe Marchal
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VERA: Virtual Physical Therapy in the Comfort of Your Own Home

VERA: Virtual Physical Therapy in the Comfort of Your Own Home | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
VERA is an all-in-one device that utilizes a tele-rehab platform to help patients perform prescribed in-home exercise programs while monitoring their compliance and reporting results back to their physical therapists. The goal is to increase patient access to rehabilitation services while also improving patient adherence.
Via Philippe Marchal
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