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ESSAI
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Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from Community Management L'information
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[Gamification] Plus de 70% des entreprises utiliseront le jeu dans leur stratégie d'ici 2014 - Maddyness

[Gamification] Plus de 70% des entreprises utiliseront le jeu dans leur stratégie d'ici 2014 - Maddyness | 1- E-HEALTH by PHARMAGEEK - E SANTE par PHARMAGEEK | Scoop.it

Un récent rapport, édité par Kontest, solution d’organisation de jeux concours sur Facebook, démontre que d’ici l’année prochaine, plus de 70%  des entreprises sera amené à utiliser le jeu (ou plus largement la gamification) dans leur stratégie de communication et de construction de communauté.


Via Julien Coualan
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Julien Coualan's curator insight, June 16, 2013 9:09 AM

Créer de l'engagement par la gamification, Ok. Augmenter les communautés par la gamification, Ok.

Mais est-ce un outil de fidélisation aux marques ou aux différents jeux proposés par les marques ?

 

Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from Metiers du Web
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La place du community manager dans l’entreprise - infographie

La place du community manager dans l’entreprise - infographie | 1- E-HEALTH by PHARMAGEEK - E SANTE par PHARMAGEEK | Scoop.it
Le sujet fait débat ces jours-ci : quelle est la place réelle du community manager ? Quel est son rôle ?
Via Métiers du WEB
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