Pedagogia Infomacional
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Pedagogia Infomacional
La sociedad de la información nos ofrece otras maneras de aprender: conectivismo.
Curated by Ajo Monzó
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Rescooped by Ajo Monzó from Transformational Teaching and Technology
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9 Ways to Include Gamification in Learning Design Infographic - e-Learning Infographics

9 Ways to Include Gamification in Learning Design Infographic - e-Learning Infographics | Pedagogia Infomacional | Scoop.it
Gamification is one of the hottest trends in Learning and Development this year. Here are 9 ways to include gamification in your learning design.
Via Chris Carter
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Chris Carter's curator insight, July 9, 6:11 PM
A spoon full of gamification helps the education go down.
Rescooped by Ajo Monzó from APRENDIZAJE
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Gamificación: 7 claves para entender qué es y cómo funciona

Gamificación: 7 claves para entender qué es y cómo funciona | Pedagogia Infomacional | Scoop.it
La gamificación es un término anglosajón que Sebastian Deterding definió como El uso de las mecánicas de juego en entornos ajenos al juego.

Via Marta Torán
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Marta Torán's curator insight, June 5, 2014 5:47 PM

Un artículo buenísimo de Santiago Moll sobre Gamificación. Mucho muy bien resumido.

Mª de Lourdes Ferrando Rodríguez's curator insight, June 6, 2014 1:48 AM

La gamificación ¿sabemos en qué consiste, sus usos , ventajas e inconvenientes? Un artículo para analizar.

Rescooped by Ajo Monzó from Aprendizaje online
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Los tres niveles a la hora de gamificar un curso

Los tres niveles a la hora de gamificar un curso | Pedagogia Infomacional | Scoop.it

Existen tres niveles que se pueden ir adaptando según las necesidades de formación y de desarrollo instruccional al concepto de gamificar (gamify) un curso. Esta presentación analiza dichos niveles. 


Via Net-Learning
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Ana Lorenzo Rivas's curator insight, February 21, 2015 11:11 AM

Desde las barras de progreso, los puntos, insignias y tablas de calificación, hasta las competiciones y recompensas: diferentes niveles de gamificación en un curso e-learning

En Red Prácticas Educativas's curator insight, November 18, 2015 10:54 PM

Desde las barras de progreso, los puntos, insignias y tablas de calificación, hasta las competiciones y recompensas: diferentes niveles de gamificación en un curso e-learning

Rescooped by Ajo Monzó from EDUCACIÓN 3.0 - EDUCATION 3.0
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Gamificando la superación personal, Gamificando elearning mediante Moodle (#gamicap)

Gamificando la superación personal, Gamificando elearning mediante Moodle (#gamicap) | Pedagogia Infomacional | Scoop.it
Ponía como ejemplo de Gamificación ayer en Vitoria el de “Superbetter”,  un juego ideado por Jane McGonigal que se utiliza para promover actitudes de superación personal (curación de enfermedades, dejar de fumar, etc).  La idea es trabajar la resiliencia...

Via Marta Torán, Javier Sánchez Bolado
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Marta Torán's curator insight, December 14, 2013 6:07 AM

Un excelente artículo de Dolors Reig sobre Gamificación.

 

Para la superación de objetivos personales. Para asociar a un programa eLearning.

 

Moodle ya incorpora badges compatibles con el estándar Open Badges de Mozilla.