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Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo
Materials for a debate on grass-roots & corporate collaborative design practices in digitally mediated settings | Materiales para un debate sobre prácticas de diseño colaborativas (de base o corporativas) en contextos digitalmente mediados
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"La balsa" por Marina Garcés | Nativa

"La balsa" por Marina Garcés | Nativa | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it

 En record dels 15 cossos obligats a ofegar-se al nostre mar, rastre clamorós dels innumerables qui hi desapareixen en silenci cada dia.

 

Les institucions s’esquerden i nosaltres ja correm a salvar-les del desastre i a pensar com renovar-les. Estrany, si pensem en tants anys de crítica anti-institucional, del 68 fins ara. Però normal, si recordem que alguna cosa del que té a veure amb les institucions que ara cauen també era nostre, tot i que ens hagin estat expropiades.

Que qualsevol, que un qualsevol, pugui accedir a la millor medicina, que hi hagi escoles obertes a l’alegria i al desig d’aprendre dels nens de cada barri, que la justícia respongui al greuge del més desprotegit, que els polítics puguin ser recolzats o canviats per la gent amb el seu vot, que hi hagi convenis laborals o que determinats serveis estiguin garantits no són només les prebendes d’un pacte a canvi de pau social. Són els somnis, els principis i les necessitats per les quals moren i lluiten, encara avui arreu del món, molts homes i dones.

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Hacia un procomún material

Hacia un procomún material | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it
Cooperativismo, producción P2P, y financiación comunitaria en el contexto del procomún. KMO del C-Realm Podcast, entrevista a Michel Bauwens, Dmytri Kleiner y John Restakis

 

¿Podemos llevar el modelo de producción P2P al terreno material? ¿Es obligatorio trabajar dentro de esquemas capitalistas para que colaboradores del procomún, activistas y demás puedan subsistir y dedicar su tiempo libre a estas actividades? ¿Cómo podemos crear empresas sociales si no tenemos capital para arrancarlas? ¿Acaso hay un modelo que nos permita ganarnos la vida, producir bienes y servicios e incluso competir con la hegemonía dominante…?

En esta fascinante conversación grabada por KMO del C-Realm Podcast, Michel Bauwens, Dmytri Kleiner y John Restakis se plantean estas preguntas y más, para hallar una serie de soluciones que combinan nuevos modelos de cooperativismo social con las dinámicas de producción entre iguales orientadas al procomún y los sistemas de financiación colectiva.

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The Psychological Price of Entrepreneurship

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No one said building a company was easy. But it's time to be honest about how brutal it really is--and the price so many founders secretly pay.
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Use Matters: An Alternative History of Architecture | Edited by Kenny Cupers

Use Matters: An Alternative History of Architecture | Edited by Kenny Cupers | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it

From participatory architecture to interaction design, the question of how design accommodates use is driving inquiry in many creative fields. Expanding utility to embrace people’s everyday experience brings new promises for the social role of design. But this is nothing new. As the essays assembled in this collection show, interest in the elusive realm of the user was an essential part of architecture and design throughout the twentieth century. Use Matters is the first to assemble this alternative history, from the bathroom to the city, from ergonomics to cybernetics, and from Algeria to East Germany. It argues that the user is not a universal but a historically constructed category of twentieth-century modernity that continues to inform architectural practice and thinking in often unacknowledged ways.

 

 

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IOC | La impressió en 3D

IOC | La impressió en 3D | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it
La impressió en 3D

Què és la impressió en 3D? Com funciona? Quin futur es dibuixa davant de la situació que tothom qui disposi d'una impressora 3D pugui imprimir qualsevol objecte? Creus que estem davant de la tercera revolució industrial? Vols dissenyar un objecte preparat per imprimir?

Aquest curs et descobreix els conceptes generals de la impressió en 3D i et mostra perquè la distància entre el món virtual i el món físic s'escurça cada vegada més. Encara que no disposis d'una impressora 3D, tindràs l'oportunitat de crear un model en 3D, compartir-lo o, fins i tot, imprimir-lo a qualsevol dels diferents serveis d'impressió disponibles a la xarxa.

 

 

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El 'sí, se puede' no es un grito, es una estrategia

El 'sí, se puede' no es un grito, es una estrategia | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it
La marea blanca no son solo las manifestaciones: su trabajo legal y mediático ha tumbado la privatización sanitaria en Madrid
Tomás Sánchez Criado's insight:

"[…] La marea blanca ha sido, con permiso de la PAH, la movilización más sofisticada desde el 15M. Y, como la PAH aunque con todas sus diferencias, ha desplegado un arsenal de recursos para la victoria que han ido mucho más allá de la convocatoria de concentraciones. Ha habido planificación legal y mediática que han convertido la apuesta de González en insostenible. Ha habido movilización y euforia afectiva, pero también recaudación de fondos, trabajo experto, escisiones y cismas internos a los que se ha sobrevivido, estrategia mediática, calendarios y 'puerta a puerta' en los centros sanitarios"

 

"[…] La marea blanca es sofisticada porque nace con memoria, nace con algunas lecciones aprendidas: de la marea verde toma prestado que los funcionarios pueden convencer al resto de la población de que la lucha por el servicio público no es cosa de los empleados sino cosa de los que se benefician de él, una cosa común; de la marea azul hereda directamente la estrategia legal, las fórmulas que buscan legitimidad en lo formal: referendum, recogida de firmas y, por fin, batalla judicial"

 

"[…] La victoria de la marea blanca solo es posible por otra victoria previa: la del deshielo de los médicos, profesionales de perfil político gélido. La traumatóloga, el pediatra, el médico de familia dijeron basta, y no tenía que ver con su sueldo o con sus horarios. Tenía que ver con mucho más. "

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Why the world needs OpenStreetMap

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As more private companies offer us maps, we need an open source solution that anyone can edit - a Wikipedia of the map world. By Serge Wroclawski
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¿CUÁNTO PUEDE UN CUERPO COLECTIVO SABERES MUNDANOS, EXPERTICIA Y NUEVAS PRÁCTICAS | Synusia, Ateneu Candela

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LA CIUDAD ES NUESTRA | Tino Calabuig & Miguel Ángel Cóndor (1975)

Película documental "La Ciudad es Nuestra" (Tino Calabuig y Miguel Ángel Cóndor, 1975) sobre las periferias madrileñas en el año 1974, de la mano de las asociaciones de vecinos de Orcasitas, Barrio del Pilar, Pozo del Tio Raimundo, San Blas o Leganes.

 

 

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Exploring the intersection of design, social innovation and public policy

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This book edited by Ezio Manzini and Eduardo Staszowski documents and presents some reflections on efforts of DESIS Labs in Europe, Canada, and the United States that are participating in the Public and Collaborative Thematic Cluster. It includes 11 articles that present from a critical perspective the labs’ projects and activities during the 2012-2013 period.
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Smart City 2023

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¿Qué quedará, dentro de diez años, de todas esas tecnologías urbanas inteligentes que hoy tanto prometen?
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Ciudad abierta (I). Conferencia inaugural de Evgeny Morozov | Centre de Cultura Contemporània de Barcelona

Ciudad abierta (I). Conferencia inaugural de Evgeny Morozov | Centre de Cultura Contemporània de Barcelona | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it

Las tecnologías inteligentes están transformando nuestro mundo, haciendo nuestras vidas, en algunos aspectos, más eficientes, más cómodas y divertidas. A menudo, sin embargo, las consecuencias políticas y sociales de estos cambios pasan desapercibidas. La perspectiva de Evgeny Morozov, investigador experto en las implicaciones de la tecnología, es bien distinta. Según él, estamos delegando en la ingeniería técnica nuestra responsabilidad en la gestión de áreas fundamentales de nuestra vida privada y pública, de la sociedad y la política, y aceptando acríticamente estas transformaciones y sus consecuencias.

¿Qué desafíos y qué amenazas surgen cuando los espacios públicos se hacen “inteligentes” y pasan a integrar sensores, cámaras y diversos medios de regulación algorítmica? Las compañías tecnológicas, después de haber optimizado la esfera pública, se ofrecen ahora con insistencia para mejorar nuestras ciudades. Pero los términos de esta optimización permanecen ambiguos y opacos, y las agendas de negocio de los vendedores de tecnología se imponen a menudo como una condición inevitable de la digitalización. En plena transición a la era post-Snowden, el coste de dejar la computación ubicua en manos de compañías privadas se ha vuelto doloramente claro. ¿Cómo podrían las ciudades beneficiarse de las tecnologías digitales sin sucumbir a los excesos optimizadores de la “smart city”?

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La política y la Nada: España en la crisis

La política y la Nada: España en la crisis | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it
En La historia interminable de Michael Ende, el personaje de la Nada devora los lugares, el mundo y la vida sin que nadie sepa cómo detenerla. Es una imagen perfecta para describir la acción del capitalismo en la crisis.
Tomás Sánchez Criado's insight:

Amador dice:


"La recepción del texto fue a la vez muy fría entre los públicos francés y alemán y muy cálida entre los públicos griego, portugués o turco, es decir, donde están pasando más cosas en la calle. ¿Mera casualidad o un límite de la transmisión de experiencias allí donde no hay una vivencia física común?"

Al margen del texto, muy interesante, hay algo a lo que no dejo de darle vueltas. Una pregunta más allá del cuestionamiento político sobre el cambio social o la movilización ciudadana en ámbitos peri-15mescos (su caracterización, sus formas, sus nuevas topologías, orografías y circunstancias): ¿cómo hablar del sufrimiento extremo sin suscitar la pena que no moviliza a nadie en el norte? ¿cómo mostrar que está siendo un momento de creación y experimentación? ¿de qué recursos nos dotamos para contarlo? ¿cómo hacerlo traducible? ¿mediante qué maneras? ¿vale sólo hablar o escribir sobre ello? ¿es suficiente mostrar fotos o infografías?

Yo creo que hay algo "intraducible" que se convierte en un reto enorme para poder hablar sobre ello: ¿cómo explicar un clima social como el que se está cociendo en el sur de Europa en otros lugares, cómo compartir esa pasión, esa piel de gallina?

Todo un reto… ¿ideas, propuestas?

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El arte como servicio público

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El Macba recopila diez años del proyecto de Antoni Abad ‘Megafone.net’ que da voz a los colectivos marginales
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Michel Bauwens y los riesgos de la nueva generación de emprendedores | Guerrilla Translation

Michel Bauwens y los riesgos de la nueva generación de emprendedores | Guerrilla Translation | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it

Poco después de publicar la transcripción en inglés y la traducción de la reciente conversación a tres bandas entre Michel Bauwens, Dmytri Kleiner y John Restakis, presentamos una serie de extractos cortos en el blog de la Fundación P2P. Estos extractos han funcionado muy bien (el diálogo completo es bastante denso) y hemos decidido hacer lo mismo con la traducción española. Cada uno de los extractos está centrado en uno de los autores hablando sobre un tema concreto.

Para arrancar, aquí tenemos a Michel Bauwens hablando de los modelos de negocio neo-liberales que atraen a muchos programadores, diseñadores y emprendedores jóvenes, a menudo sin darse cuenta de que existen opciones mucho más coherentes con sus ideales.

 

 

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The Tool Library Movement Gains Steam

The Tool Library Movement Gains Steam | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it
When Gene Homicki co-founded the West Seattle Tool Library there were less than 20 tool libraries in existence. Running one was a low-tech affair with either “old, clunky software” or pen and paper to keep track of inventory and loans.
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Designed-In Safety by Barbara Penner | Design Observer

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Ralph Nader, Reyner Banham, Henry Dreyfuss, Alexander Kira, and the Case for Bathroom Ergonomics

“Designed-In Safety” is adapted from the author’s chapter in Use Matters: An Alternative History of Architecture, edited by Kenny Cupers, which will be published next month by Routledge.


Via laperiferia, Tomás Sánchez Criado
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Un mapa de la colaboración (II) | ColaBoraBora

Tras la sesión de #HONDARTZAN_19 prometimos que re-haríamos el mapa de la colaboración (I) incluyendo las aportaciones y adaptando las rutas-retos de las que allí nos juntamos, y… ¡YA ESTÁ DISPONIBLE!

A finales de julio os pedimos que nos ayudaseis compartiendo vuestras experiencias a la hora de colaborar con otras personas. El objetivo último era configurar este mapa basado en vuestro conocimiento situado y que sirviese como cartografía con la que poder guiarnos en los procesos colaborativos. Un mapa que utilizaríamos en #HONDARTZAN_19 como dibujo base sobre el que re-dibujar, tachar, modificar, sumar… para completar un mapa definitivo.

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Peter Lang » SUPERSTUDIO: LIFE WITHOUT OBJECTS- 2003

Peter Lang » SUPERSTUDIO: LIFE WITHOUT OBJECTS- 2003 | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it

he following text is an updated excerpt from the 2003 essay “Suicidal Desires,” originally published in Peter Lang, William Menking, Superstudio: Life without Objects (Milan, Skira, 2003).

The Superarchitecture exhibition in Pistoia was the event that sparked the creative emergencies of Archizoom and SUPERSTUDIO, but this historic episode did not by consequence imply two already evolved and distinct sets of architectural strategies and projects. The Pistoia show was planned to showcase new lamps, objects, furniture and installation designs, but was to take place only after the larger and more elaborately assembled exhibition of student thesis projects concluded in Modena. The reversed order of exhibitions threw the two events out of sequence. There would be little time for Archizoom and SUPERSTUDIO to evolve between the two shows. Also pertinent to the formation of the two groups in this earlier period were the kinds of initial prejudices they brought with them, such as earlier friendships, political ideologies and common architectural experiences. This in large part explains why Archizoom appears to have had a head start over SUPERSTUDIO in the first two years from their common launch on the scene, this despite Adolfo Natalini’s singular role behind the Superarchitecture manifesto. In fact, Archizoom’s head start seems to have provoked Natalini and Toraldo di Francia to redouble their efforts and sharpen their critical design and architectural position, through a yearlong process of self-examination that paralleled their production of marketable designs and architecture. This first important self-analysis producing the Journey into the Realm of Reason proved quite successful in re-calibrating the group’s theoretical production, so much so that SUPERSTUDIO would make periodic use of such self-reevaluations to correct their course or re-formulate their design strategies. [i]

But another aspect concerning the early divergence between SUPERSTUDIO and Archizoom was how each of these two groups continued to grow progressively apart. Archizoom in fact remained far more dedicated to its research on popular culture and language, working on and in the medium itself to find the most symbolic forms for representing a pop-inspired landscape. Archizoom engaged in what now is the highly recognizable strategy of building on subjective accumulations, evident in the later projects like No-Stop City. Their way of undermining the Modernist status quo was through the construction of a self-referential language that did not so much suggest alternative realities as it suggested simultaneous multiplicities, layered textural references, or architecture evacuated of meaning. Architecture, incapable of completing a social revolution without breaking free from its capitalist moorings, would instead be steered towards a consumerist tower of Babel.

 

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DIWO (Do-It-With-Others): Artistic Co-Creation as a Decentralized Method of Peer Empowerment in Today’s Multitude | Marc Garrett

DIWO (Do-It-With-Others): Artistic Co-Creation as a Decentralized Method of Peer Empowerment in Today’s Multitude | Marc Garrett | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it

Furtherfield originally created the term DIWO (Do It With Others) in 2006, to represent and reflect its own involvement in a series of grass root explorations. These critical engagements shift curatorial and thematic power away from top-down initiations into co-produced, networked artistic activities; it is now an international movement and it has grown into something much larger than we imagined.

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Technology Is Not Driving Us Apart After All

Technology Is Not Driving Us Apart After All | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it
It turns out, we may be more social than we were 30 years ago — at least in public spaces.
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Bruno Latour & Antoine Hennion: L’Ange de l’œuvre. Étienne Souriau, from Aesthetics to an Ontology of Uncertain Beings

Recording of the Lecture: 12 June 2013
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Project for Public Spaces | Taking the Next Step: Paris Leads With Innovation in the Streets

Project for Public Spaces | Taking the Next Step: Paris Leads With Innovation in the Streets | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it

The following is a guest post by Stephane Kirkland, author of Paris Reborn, and an expert on the history of the French capital. The post was written following a discussion with François Prochasson and Catherine Sigault, transportation officials at the City of Paris, and PPS’s Fred Kent and Kathy Madden. Like Stephane, we see the proactive approach that Paris is taking, in building on its huge successes so far with projects like the Paris Plages, as fundamental to the future of cities. Placemakers the world over have made great strides over the past decade in re-thinking streets as places, but this is no time to rest on our laurels! There is still much work left to be done…

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Is Smart Making Us Dumb?

Is Smart Making Us Dumb? | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it
A revolution in technology is allowing previously inanimate objects—from cars to trash cans to teapots—to talk back to us and even guide our behavior. But how much control are we willing to give up? By Evgeny Morozov.
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Un problema de diseño | ColaBoraBora

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‘Hay profesiones más dañinas que el diseño industrial,
pero no son tantas’
Víctor Papanek

 ‘Si usted quiere ser diseñador
tiene que decidir qué le interesa más:
hacer cosas que tengan sentido
o hacer dinero’
Buckminster Fuller 

Siempre nos hemos movido alrededor del diseño, pero como nos pasa con otras disciplinas, lo hemos hecho de manera excéntrica, como outsiders, como sui géneris engendros no homologados. Nos hemos situado como de lado, escapando a la vez que abriendo juego. Pero cuanto más nos relacionamos con el diseño (o el diseño más se relaciona con nosotras), más tenemos la sensación de la necesidad de reclamar nuestra posición, no como períférica y extraña, sino como un centro más, natural y legítimo.

Porque quizá -en pleno manierismo de la economía de mercado-, sea necesario volvernos a preguntar sobre qué es el diseño, sobre su función; y analizar si lo que actualmente prevalece tiene que ver con eso o es sobre todo más madera. Lo importante (y también lo urgente) es no seguir invirtiendo energía creativa en propiciar la búsqueda de nuevas soluciones a marketinianas problemáticas artificiales; sino dedicarnos a identificar colectivamente los retos, a (re)formular las ya viejas preguntas ‘sobre cómo vivimos y cómo podríamos vivir’ (William Morris); y ver ante ello, qué se puede aportar desde el diseño.

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