Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo
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Thingiverse - Digital Designs for Physical Objects

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Thingiverse is a universe of things. Download our files and build them with your lasercutter, 3D printer, or CNC.
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Materials for a debate on grass-roots & corporate collaborative design practices in digitally mediated settings | Materiales para un debate sobre prácticas de diseño colaborativas (de base o corporativas) en contextos digitalmente mediados
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appunti su Global Tools

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Diagonal intervista Franco Raggi Coloro che fondarono o presero parte alla Global Tools erano interessati alla costruzione di un programma di attivit[...]
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Comunes bastardos: una conversación entre Christian Laval, Pierre Dardot y el Campo de la Cebada

Comunes bastardos: una conversación entre Christian Laval, Pierre Dardot y el Campo de la Cebada | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it

El crítico cultural Fredric Jameson afirma que “hoy es más fácil imaginar el fin del mundo que el final del capitalismo”. Precisamente para romper ese bloqueo de la imaginación política y abrir el futuro, Christian Laval y Pierre Dardot han escrito Común, subtitulado “ensayo sobre la revolución del siglo XXI”. Partiendo de prácticas y experiencias ya existentes, Laval y Dardot elaboran la idea de un nuevo principio político capaz de salir de las alternativas de la política del siglo XX (izquierda/derecha, Estado/mercado, público/privado): es “lo común”, una lógica de pensamiento y acción que se define por anteponer la participación a la representación y el derecho de uso al de propiedad. En octubre de 2015, Laval y Dardot estuvieron en Madrid presentando el libro. En la librería Traficantes de Sueños, entablaron un diálogo con personas que piensan y hacen lo común en la ciudad: Elena Aguiló (médica de familia del servicio madrileño de salud y miembro del centro de desarrollo en Salud Comunitaria “Marie Langer”), Pablo Carmona (Miembro del Observatorio Metropolitano y Ahora Madrid) y Manuel Pascual y Jacobo García de ese “común urbano” que es el Campo de la Cebada. El objetivo de la sesión era interrogar recíprocamente el libro desde las prácticas concretas de lo común y viceversa. Lo que presentamos aquí es el hilo de conversación que se dio más directamente entre los autores franceses y el Campo de la Cebada. La sesión entera puede escucharse aquí.

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Architecture Is Participation - JOVIS Publishers

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In our society there is an increasing demand for participation in shaping our built environment. Without civic participation, few major building projects can go ahead. Furthermore, the knowledge of the users with regard to utilization and how spaces are experienced is in fact an important tool for architects during the design process. This volume presents examples of successful participation, according to a method developed in the practice test, in which the focus is on communication about and by means of atmospheres. Realized Baupiloten projects are supplemented by a wide range of participatory options—presented as practical guidelines that can be used for one’s own individual purposes. Therefore the book invites direct application. Architecture Is Participation is not only targeted towards architects and architectural agents, but also towards communities, administrations, and especially the users of the city and architecture.

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No hay participación sin redistribución del poder | Periódico Diagonal

No hay participación sin redistribución del poder | Periódico Diagonal | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it
Los gobiernos del cambio han de tomar partido del lado de quienes quedan excluidos de los espacios de decisión, de quienes –a diferencia de las élites y los agentes financieros– se topan continuamente con fronteras y peajes.
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Rescooped by Tomás Sánchez Criado from Open ethnography | Etnografía en abierto
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#HONDARTZAN | KIT DIWO (castellano)

Guía documental sobre una comunidad de prácticas, aprendizajes y afectos alrededor del procomún y las prácticas colaborativas. +info: http://www.colaborabora.…
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Spatial Agency: John Turner

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John Turner is a British architect who has written extensively on housing and community organisation, his writings being influenced by a formative period spent working in the squatter settlements of Peru from 1957-1965. There, Turner studied and advised on a number of reconstruction and slum upgrading programmes which were part of a nation-wide community development initiative. During this time Peru was also a leading centre for debate on housing policy, community development and the role of self-help. Turner's own theoretical stance was formed in this context and combined aspects of the work of the Peruvian urban theorists Fernando Belaúnde, Pedro Beltrán and Carlos Delgado.

Turner's central thesis argued that housing is best provided and managed by those who are to dwell in it rather than being centrally administered by the state. In the self-building and self-management of housing and neighbourhoods, Turner asserted that the global North had much to learn from the rapidly developing cities of the global South. Through a number of empirical studies, some of which were published in a collection for Habitat International Coalition entitled Building Community, he showed clearly that neighbourhoods designed with local groups worked better since people were experts on their own situations and should be given the 'freedom to build', a phrase that became the title for an edited collection by Tuner. Whether this freedom was granted by the state or wrested from it through squatting was less important. Within this framework the state as well as private professionals such as architects and engineers, act as enablers, resulting in a shift in thinking that valorises experience and local know-how over technocratic and professionalised forms of knowledge.

In contrast to the 'aided self-help' policies of the World Bank, for which Turner is frequently credited, his vision was far more radical as he not only contended that residents should build their own houses and neighbourhoods, but that they should also have control over their finances and management. In Freedom to Build: Dweller Control of the Housing Process, which was first published in 1972, Turner sets out these views, which remain relevant today. Whilst there have been some attempts in Europe to involve residents in decisions regarding their built environment, such as the work of the participatory architects of the 1960s and 1970s, the Scandinaviancohousing movement, the community technical aid centres of the UK and the work of architects such as Walter Segal, the full potential of such an engagement has not yet been realised.

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La cultura libre que llega de África

La cultura libre que llega de África | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it
Del 23 de febrero al 4 de marzo se celebra en el centro cultural Medialab Prado el taller Grigri Pixel, que contará con la visita de makers africanos y con Marion Louisgrand, coordinadora de Ker Thiossane

Se celebra en el marco del programa ACERCA y con la colaboración de la Fundación Internacional y para Iberoamérica de Administración y Políticas Públicas

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Shitty Glitches in Smart Cities. Digital Guano for Knowledge and Action in the City — Design & The City

Shitty Glitches in Smart Cities. Digital Guano for Knowledge and Action in the City — Design & The City | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it
This workshop will explore digital guano as a fertile ground for anarcho-epistemological or ludo-epistemological urban knowledge production and interrogates how we might imagine and create an infrastructure that would enable this digital guano to settle in and feed the city as a counter-balance to smart city rhetoric.
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Com transformar la creativitat en veritable autosuficiència | Quincalla

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Under construction: Edmonton's first public tool library

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The public library is a place where you can borrow books, music, videos and more. But what about a library for tools? A couple of Edmontonians are looking to start one.
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Con estos dibujos a escala real, Vardehaugen te permite caminar en sus planos

Con estos dibujos a escala real, Vardehaugen te permite caminar en sus planos | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it
La oficina noruega Vardehaugen creó una serie de dibujos a escala real de sus proyectos en su propio patio trasero. Inspirado en la idea de que la...
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New publication “The Hackable City: A Research Manifesto and Design Toolkit”

New publication “The Hackable City: A Research Manifesto and Design Toolkit” | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it

Cristina Ampatzidou, Matthijs Bouw, Froukje van de Klundert, Michiel de Lange, Martijn de Waal

 

In a hackable city, new media technologies are employed to open up urban institutions and infrastructures to systemic change in the public interest. It combines top-down smart-city technologies with bottom-up ‘smart citizen’ initiatives. The Hackable City is a research project on the role of digital media in the process of citymaking that resulted from cooperation between One Architecture and The Mobile City Foundation. The project investigates the opportunities of digital media technologies for the empowerment of citizens and other stakeholders in a democratic process of citymaking. This book aims to offer a closer look at the implications of ‘hackable city making’ in the form of a Hackable City Research Manifesto and a ‘hackable city toolkit’. This toolkit could give designers, policy makers and citizens a number of ideas to approach projects that they might be working on, providing also a number of strategies to include in their projects.

 
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Open building | Habraken

Open Builiding is the term used to indicate a number of different, but related ideas about the making of environment.

For instance:

The idea of distinct Levels of intervention in the built environment, such as those represented by 'support' and 'infill', or by urban design and architecture.

 The idea that users / inhabitants may make design decisions as well.

The idea that, more generally, designing is a process with multiple participants also including different kinds of professionals.

The idea that the interface between technical systems allows the replacement of one system with another performing the same function. ( As with different fit-out systems applied in a same base building.)

The idea that built environment is in constant transformation and change must be recognized and understood.

The idea that built environment is the product of an ongoing, never ending, design process in which environment transforms part by part.

Those who subscribe to the Open Building approach seek to formulate theories about the built environment seen in this dynamic way and to develop methods of design and building construction that are compatible with it.

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Enzo Mari for Artek: Homage to Autoprogettazione

A documentary film about Enzo Mari's thought-provoking project. Artek production 2010
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The Participatory City - JOVIS Publishers

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“Participation” has been a pivotal focus of urban studies since the 1960s. However, it is only over the last decade that new research aspects and critical debates on this subject have emerged across a wide range of disciplines. The changing role of planners, the rejection of traditional decision-making processes, the emergence of grassroots initiatives, the social differences that manifest in urban structures, and pressing ecological challenges—all of these are subjects that are redefining this field. The Participatory City is the first international and interdisciplinary collection of texts encompassing the whole spectrum of the debate within a wide geographical framework. Examples from Chicago, Detroit, London, Mexico City, and Bangalore reveal quite different experiences of public participation. The current status of the debates is shown through contributions by leading experts on subjects such as social housing, land-use policies, migrant rights, environmental problems, and health issues. They provide perspectives on future participative urban development.

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SOCIAL DESIGN Tour 2015 Episode 4

Interview mit Pelle Ehn, Per-Anders Hillgren und Anna Seravalli.
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Architecture and Urban Planning for Children | Sustainable Cities Collective

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In addition to games and activities that inspire the next generation of urban planners and architects, books are influential in teaching children the importance of community and how a town or city is built and functions - right down to its plumbing.
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Los juegos de construcción como escuelas de Arquitectura - 20minutos.es

Los juegos de construcción como escuelas de Arquitectura - 20minutos.es | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it
El Círculo de Bellas Artes de Madrid muestra en la exposición 'Juguetes de construcción. Escuela de la arquitectura moderna' el influjo 'serio' de los juegos. Basada en una de las colecciones privadas más completas de España, con 500 juegos reunidos a lo largo de los últimos veinte años por el artista Juan Bordes. Existe una pulsión infantil por la construcción, por la imitación de edificios con materiales cotidianos y los juegos se extendieron desde el siglo XVIII.
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Efraín Foglia: “La dependencia tecnológica genera desigualdades enormes” – Nativa

Efraín Foglia: “La dependencia tecnológica genera desigualdades enormes” – Nativa | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it

Efraín Foglia es un mexicano que vive a caballo entre el Raval y Vic. Es, o ha sido, ciberpunk, diseñador de interacciones digitales, Doctor en Bellas Artes por la UB, investigador y miembro fundador de Guifi.net, la red de telecomunicaciones autogestionada más grande del mundo. Con él hablamos de soberanía tecnológica, de la historia y las potencialidades de Internet, y de la experiencia de Guifi.net, un excitante proyecto que relaciona infraestructuras, tecnología, vinculación social y autogestión.

Tomás Sánchez Criado's insight:

"Hay gente que esta en Guifi.net que son anarcos y dicen 'estoy aquí porque esto es anticapitalista'. Hay otra gente que dice 'nosotros aplicamos el libre mercado pero lo hacemos bien'. Yo lo que digo es que por mucho que se romantice el hardware y el software libre, hay elementos que por su necesidad de eficacia industrial no se pueden hacer a nivel comunitario ni del barrio. Decimos que somos agnósticos a nivel de hardware. Esta paradoja de que alguien vaya con mil pegatinas en el ordenador y lleve software libre. 'Yo no me vendo al sistema' pero lleva un ordenador Dell. No hay ordenadores libres.


En mi visión, Guifi.net es una forma dentro del sistema capitalista de generar beneficios comunitarios. Y dentro de un capitalismo aceptado pero no aceptando las cosas putas del capitalismo. No aceptando la explotación de la gente, la limitación de sus derechos etc Digo esto poniendo el acento en que es capitalista porque hay un flujo económico para hacer una comunidad que es importante. Hubo un tiempo en el que se decía '¡Internet gratis!'. Y lo cambiamos. Internet tiene que ser sostenible. Desde mi perspectiva, no podemos salir de este sistema capitalista pero podemos releerlo de otra forma.

 

[…] en 2007, si no me equivoco, la Generalitat premia a Guifi.net como mejor proyecto de telecomunicaciones del país. Siempre hay ese contrapeso en las administraciones de “no lo veo mucho pero esto se hace en Catalunya y hay que mostrarlo”. Es una cosa muy loca.


Son medio piratillas pero…

 

¡Pero son nuestros piratillas! Y con lo del premio dieron pasta y se hizo la Fundación Guifi.net. Fue la primera estructura legal y ya se empezó a jugar en otra liga. Tuvimos un debate muy grande con esto. Había gente que decía yo no quiero estructuras jerarquizadas y, por otro lado, había otra gente, muy coherente, que respondía si empezamos a crecer te pueden hacer una OPA, porque eres una empresa de telecomunicaciones. Te la pueden comprar y si es fundación no. Osea, que mola decir esto de 'soy pirata' y tal, pero en verdad nosotros queremos hacer cosas que ya están en las leyes. Ni siquiera necesitamos romperla, solo que se respete la ley. Simplemente estamos intentando aplicarla. Porque si te la lees dice que tenemos derecho a conectarnos y que se les ha dado la concesión a esas empresas para que le den cobertura a todo el mundo. Con eso ya nos vale.


[…] Nosotros lo que hemos hecho cuando tenemos dinero público es decir 'lo que tenemos que blindar es el futuro en común del proyecto'. No hacer proyectos de inversión que parecen muy del común, pero cuando hay cambio de gobierno se cortan. Hay que blindar la gobernanza, a pesar del que se vaya o el que se quede. Si lo aplicamos a lo que decías de la música: la idea sería generar un circuito común, independientemente de la escena (que esto les cuesta mucho a los músicos y artistas), pero que se blinde para cuando venga la oposición. Y además, a esas escenas o comunidades se les exige responsabilidad en el mantenimiento, sostenibilidad económica etc.


También hay proyectos alrededor del mundo que trabajan de forma similar. Así como nosotros tenemos esta cosa muy básica de 'Tu ponte tu nodo y vas colaborando', ellos tienen una ecuación mínima que me parece fundamental (hablando exclusivamente de infraestructura): tienen una red de lugares para tocar, de garitos, y tu puedes ir a cualquiera de ellos. El lugar que te acoja te tiene que asegurar comida, sitio para dormir y electricidad para que toques. Asegurando estas cosas ya tienen giras, giras y más giras. Esto para mi es infraestructura comunitaria. Y tienes que blindar los mínimos. Si tu no tienes esa base fija, es muy difícil. Están saliendo libros de teoría cultural y con la infraestructura nadie sabe qué hacer. Es como decir 'quiero ser músico pero no me puedo pagar la guitarra'. Joder, guitarras sobran. Pero te tendrás que federarte, tener un mínimo de convivencia con otros… Es una analogía que se podría hacer entre el mundo de Guifi.net y el de la música."

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Renaissance Florence Was a Better Model for Innovation than Silicon Valley Is

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Urban planners the world over yearn to replicate the success of Silicon Valley: witness Thames Valley (England) and Silicon Oasis (Dubai), to name just two of these attempts. Invariably, these well-intentioned efforts fail for the simple reason that they’re trying to replicate the wrong model. Silicon Valley is too new, too now, to glean lessons from. Those hoping to launch the world’s next great innovation hub would be better off looking to an older, even more remarkable genius cluster: Renaissance Florence. The Italian city-state produced an explosion of great art and brilliant ideas, the likes of which the world has not seen before or since. This hothouse of innovation offers lessons as relevant and valuable today as they were 500 years ago. Here are a few of them.

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Retórica participativa y juegos de poder

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En Madrid, el nuevo Gobierno acaba de abrir un proceso participativo para preguntar a sus habitantes cómo debe ser el futuro de uno de sus rincones más emblemáticos, la Plaza de España. Harán una encuesta a la población para establecer las condiciones de la obra y después una votación entre los proyectos urbanos finalistas. En Alicante, el nuevo gobierno va a preguntar a la población cómo gastar una parte del presupuesto, como quieren hacer en A Coruna o ya están haciendo los nuevos ediles de Badalona. Muy cerca, en Barcelona tienen pensado organizar cientos de grupos de discusión con sus habitantes para elaborar un plan estratégico. Y el municipio de Getafe va a retomar de nuevo los presupuestos participativos que tenían hasta el 2011, cuando el gobierno del PP ganó la alcaldía y decidió entonces parar la experiencia. Desde las últimas elecciones municipales se multiplican las ofertas participativas. Es como si la política se hubiera vuelto de repente hacia el ciudadano.

Tomás Sánchez Criado's insight:

"[…] La retorica participativa que vivimos piensa que la participación es necesaria para evitar los males de la democracia. Hay foros, congresos, seminarios y expertos hablando sobre experiencias y herramientas. Los nuevos partidos han llegado incluso con una actitud más abierta a la participación. Sin embargo, nos tememos que sin tocar o reformar las rutinas habituales de la administración, los procesos participativos seguirán siendo periféricos y seguirán contando participantes como si eso diera pistas de su excelencia. Todo esto hace que sea fácil que un cambio de gobierno se lleve por delante el trabajo hecho y veamos una y otra vez recomenzar procesos participativos. "

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DIY (’Do it yourself’)

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LA CULTURA DEL DIY, DEL ‘FES-T’HO TU MATEIX’, triomfa a tot arreu. Des dels mobles que Ikea ens indueix a muntar fins a les cases de labors que proporcionen material degudament preparat per a les aprenents de teixidores, les botigues de disseny amb objectes per recombinar o, sobretot, el món de la joguina. En aquest cas, a les botigues més innovadores, gran part del que ofereixen són joguines que consisteixen a construir la pròpia joguina. Vivim l’apoteosi del fer amb les nostres mans els objectes de la vida quotidiana. Però cada cop estic més convençuda que tots aquests objectes el que ens ofereixen, en realitat, és una experiència simulada de l’autosuficiència que, paradoxalment, ens fa més dependents. La cultura del DIY és, inseparablement, la cultura del kit. I actualment diria que vivim, cada cop més, la vida en un kit.

 
Tomás Sánchez Criado's insight:

"[…] Aquesta paradoxa es fa evident i inquietant en la manera com els nens entenen, avui, què és fer manualitats. Quan la meva filla em demana “fem una manualitat”, normalment vol dir “comprem un joc on hi hagi les peces i els materials per fer alguna cosa”, ja sigui una màscara, un titella, una nina o una casa de cartró. La relació directa amb els materials (què puc fer amb el que tinc a casa?) o la relació directa amb la idea (què necessito per realitzar aquesta idea que tinc?) han desaparegut. La mediació del kit i, per tant, de qui l’ha pensat, dissenyat i mercantilitzat, s’imposa i canalitza el coneixement i la imaginació."

 
"[…] El discurs de l’autosuficiència és avui el cavall de Troia d’una nova operació de subordinació que ens condemna a la dependència. No ens deixem preparar el kit d’experiències de la nostra vida. Anem a trobar els materials, les idees i els problemes. Anem a buscar els sabers que altres ens poden transmetre. Aprenguem a detectar les necessitats que realment tenim, els problemes que veritablement ho són i els elements amb què podem fer un salt més enllà del que mai, algú, haurà previst per a nosaltres"
 
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Sacramento’s Library of Things Shares More than Books

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Checking out musical instruments at the Library of Things. Photo: Jim Wilson/The New York Times What if the next time you needed a sewing machine, or screen printer, or even a GoPro camera, you just went down to your public library and borrowed it? That’s the idea behind the Library of Things. The visionary project, which is located in the Sacramento library system’s Arcade branch, enables people to borrow goods just like they would a book—by checking them out with their library card.
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Objetos Comunes | La aventura del Saber

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Las redes digitales han favorecido el auge de la fabricación distribuida y personalizada de objetos. Cada vez más personas pueden fabricar, reutilizar, apañar e inventar objetos que sean capaces de adaptarse a sus vidas cotidianas. El llamado movimiento “maker” ha marcado una nueva cultura de lo material, en la que las comunidades locales y personas conectadas globalmente pueden compartir conocimientos, recetas, habilidades para diseñar y fabricar objetos de manera autónoma. En Medialab Prado, en Madrid, la exposición Objetos Comunes muestra a partir de un enfoque crítico, algunos de los objetos fabricados durante los talleres del programa. Puede visitarse hasta finales de marzo.

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La participación ciudadana posible en arquitectura y urbanismo | revista diagonal.

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La participación ciudadana posible en arquitectura y urbanismo
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