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Low-tech Magazine: How to Make Everything Ourselves: Open Modular Hardware

Low-tech Magazine: How to Make Everything Ourselves: Open Modular Hardware | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it
Reverting to traditional handicrafts is one way to sabotage the throwaway society. In this article, we discuss another possibility: the design of modular consumer products, whose parts and components could be re-used for the design of other products.

Initiatives like OpenStructures, Grid Beam, and Contraptor combine the modularity of systems like LEGO, Meccano and Erector with the collaborative power of digital success stories like Wikipedia, Linux or WordPress.

An economy based on the concept of re-use would not only bring important advantages in terms of sustainability, but would also save consumers money, speed up innovation, and take manufacturing out of the hands of multinationals.
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Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo
Materials for a debate on grass-roots & corporate collaborative design practices and settings | Materiales para un debate sobre prácticas y situaciones colaborativas (de base o corporativas) en el diseño
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Sowing the seeds of a new economy | Red Pepper

Sowing the seeds of a new economy | Red Pepper | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it
Practical alternative economic models are rapidly taking shape in practice in Catalonia. Are the indignados finally harvesting? asks Peter de Jong
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Open Everything. A Collaborative Economy Convergence

Open Everything. A Collaborative Economy Convergence | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it

“At the heart of our economies, a diversification and increasing importance of collaborative practices can be observed. By proposing alternative paths of value creation and sharing, these practices open new perspectives in terms of consumption, production and innovation models.”


10th to 14th September 2014, Ireland

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Para construir cultura libre hay que usar infraestructuras libres | La Cajita - Jorge Toledo

Para construir cultura libre hay que usar infraestructuras libres | La Cajita - Jorge Toledo | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it
El pasado junio se planteó en la lista de correo de la red #meetcommons una contradicción muy interesante que se presenta al trabajar con los principios de la
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The collaborative economy is for everyone - OuiShare

The collaborative economy is for everyone - OuiShare | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it
How can we create a new collaborative economy that is equally beneficial for everyone, no matter where they come from?

Via Domenico Di Siena
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Makers & Fixers: Circular Economy & Grassroots Innovation - YouTube

Makers & Fixers
Green Week 2014 Satellite Event Circular Economy & Grassroots Innovation
3rd June 2014
Farnham
Surrey

URL: http://cfsd.org.uk/sids/fusion/events/circular-economy-and-grassroots-innovation/

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Soberanía tecnológica | Alex Haché

Soberanía tecnológica | Alex Haché | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it

Mientras escribo la electricidad que alimenta mi ordenador Frankenstein, mil veces operado y revivido, se va cortando y el pequeño SAI lanza pitidos. Todo ello contribuye con mi sensación de vivir en una nave espacial y me recuerda cuan precarias pueden resultar nuestras infraestructuras.

 

 

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Design And Violence

Design And Violence | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it

Design has a history of violence. It can be an act of creative destruction and a double-edged sword, surprising us with consequences intended or unintended. Yet professional discourse has been dominated by voices that only trumpet design’s commercial and aesthetic successes.

Historically, designers’ ambitions have ranged from the quotidian to the autocratic, from the spoon to the city. Under the guise of urban renewal or the cliché of disruptive innovation, designers of all kinds—from architects and typographers to interface, product, and fashion designers—have played a role in the reconfiguration of ways of life, ecosystems, and moral philosophies. Although designers aim to work toward the betterment of society, it is and has been easy for them to overstep, indulge in temptation, succumb to the dark side of a moral dilemma, or simply err.

Violence, on the other hand, is one of the most mutable constants in history. It accommodates myriad definitions, spanning a wide spectrum between the symbolic and the real, and between the individual and the public. In recent years, technology has introduced new threats and added dramatically to its many manifestations. Our exploration of the relationship between design and violence will shed light on the complex impact of design on the built environment and on everyday life, as well as on the role of violence in contemporary society.

As we define it, violence is a manifestation of the power to alter circumstances, against the will of others and to their detriment. We have assembled a wide range of design objects, projects, and concepts that have an ambiguous relationship with violence, either masking it while at the same time enabling it; animating it in order to condemn it; or instigating it in order to prevent it. Almost all were designed after 2001. We see that year as a watershed because it marks four historical shifts in the modern evolution of violence: the beginning of a permanent War on Terror; a global shift from symmetrical to asymmetric warfare; the emergence of nation-building as an alternative to military supremacy; and the rise of cyberwarfare. The few exceptions—the AK-47, for instance—are archetypal examples of the entanglement between design and violence in the 20th century.

We will group the projects into the following thematic categories:

Hack/Infect: disrupting the rules of the system
Constrain: binding, blocking, and distorting
Stun: causing blunt trauma
Penetrate: infiltrating the boundaries, breaching
Manipulate/Control: drawing into the realm of violence with suasion
Intimidate: promising damage and death
Explode: annihilating visibly and completely

 

 

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Estructura para reuniones aefectivas

Estructura para reuniones aefectivas | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it

Desde el grupo de #LoRelacional detectamos la necesidad de (re)estructurar las reuniones de trabajo colaborativo. Con la intención de equilibrar tiempos y esfuerzos sobre las tareas, se trata de armar una ESTRUCTURA que nos ayude a mantener reuniones con mayor suficiencia y comprensión, y nos hemos basado -como primer paso para alcanzarlo- en la atención sobre los cuidados y las relaciones afectivas.

 

 

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Roles Relacionales Fundamentales en la colaboración

Roles Relacionales Fundamentales en la colaboración | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it

Desde enero del 2014, el grupo de meetcommons #LoRelacional nos juntamos mensualmente en WikiToki para encontrar un enfoque pleno sobre el binomio productivo y reproductivo en equidad, e intentar a responder a preguntas que ya hemos mencionado en el texto HACIENDO VISIBLE LO INVISIBLE y que, cual “cobayas de lo relacional”, significamos conjuntamente en:

¿Cómo cruzar las tareas productivas y reproductivas para que en cada proyecto se tenga presente lo relacional como parte intrínseca de todos y cada uno de los proyectos y para que sea ejercida conscientemente por todas las que participamos del mismo y no nos fijemos únicamente en los resultados?

 

 

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Goteo from crowdfunding to crowdvocacy

Here come the civic makers
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Cooperativismo abierto para la era P2P | Michel Bauwens

Cooperativismo abierto para la era P2P | Michel Bauwens | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it
"Es cierto que las cooperativas son más democráticas que sus equivalentes capitalistas, basados en la dependencia salarial y la jerarquía interna. Pero las cooperativas que trabajan dentro del mercado capitalista tienden gradualmente hacia una mentalidad competitiva, e incluso si no es así, trabajan para el beneficio de sus propios miembros y no para el bien común.”
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Oficios artesanos: los trabajos que nunca haría el agente Smith « Jot Down Cultural Magazine

Oficios artesanos: los trabajos que nunca haría el agente Smith « Jot Down Cultural Magazine | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it

«Nunca envíes a un humano a hacer el trabajo de una máquina». Lo dijo el agente Smith, toda una autoridad la materia. Y tenía razón, al menos si lo miramos desde su propio punto de vista. Para su desgracia, ni él ni ninguna otra máquina se ha distinguido jamás por tener un […]


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Compartir: Una nueva economía

Compartir: Una nueva economía | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it
Hoy nos complace poder compartir este artículo, originalmente publicado en STIR Magazine, de la periodista y activista estadounidense Mira Luna, que actualmente trabaja como directora de organizaci...
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Synthetic Overview of the Collaborative Economy | P2P Foundation

Synthetic Overview of the Collaborative Economy | P2P Foundation | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it

* Report: A Synthetic Overview of the Collaborative Economy. By Michel Bauwens, Nicolas Mendoza and Franco Iacomella, et al. Orange Labs and P2P Foundation, 2012.


David Bollier:

"For anyone scratching their head about how to understand the deeper social and economic dynamics of online networks, a terrific new report has been released by Michel Bauwens called Synthetic Overview of the Collaborative Economy. Michel, who directs the Foundation for Peer to Peer Alternatives and works with me at the Commons Strategies Group, is a leading thinker and curator of developments in the emerging P2P economy.

The report was prepared for Orange Labs, a division of the French telecom company, as a comprehensive survey and analysis of new forms of collaborative production on the Internet. The report is a massive 346 pages (downloadable as a pdf file under a Creative Commons BY-NC-SA license) and contains 543 footnotes. But it is entirely clear and accessible to non-techies. Unlike so many popular books on this subject that are either larded with colorful hyperbole and overly long anecdotes, or arcane technical detail, the Bauwens report cuts to the chase, giving tightly focuses analyses of the key principles of online cooperation. The report is meaty, informative, comprehensive and well-documented.

...

From a commons perspective, the most interesting discussions are in Chapter Two and Three – “Discovering the User as a Value Creator and the Emergence of a User-Centric Ecosystem,” and “Infrastructures for ‘Sourcing the Crowd’ and Mutualizing Idle Resources.” This topics have been covered by other authors, of course, but the virtue of the Bauwens report is its admirable succinctness and overview in assessing these developments. The report amounts to a sampler of the “best of” such analysts as Clay Shirky, Yochai Benkler, Chris Anderson, Eric von Hippel, Henry Chesbrough, John Wilbanks and many other pioneering thinkers of the digital world.

The report gives extensive accounts, for example, about the nature of crowdsourcing, peer production, “personal manufacturing,” co-working and hackerspaces, distributed currencies and fab labs, among many other cooperative forms of production and value-sharing. A final chapter on open business models offers a typology of open source software and hardware business models, illustrating them with specific examples that are likely to surge forward in the future." (http://bollier.org/blog/lucid-new-primer-collaborative-economy)


 

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Wanted: a tinkerer’s charter

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FOREIGNERS find it hard to believe that Americans—the most fiercely independent people on the planet—have not been allowed to tinker with their mobile phones....
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Hacia un glosario para el procomún

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De entrada sabemos que es imposible congelar en una serie de términos finitos lo que en la práctica es mutante, vivo y denomina prácticas y saberes de muy diversos entornos. Sin embargo, fomentar el debate y la discusión puede ser una vía de acercamiento a ese lenguaje que necesitamos para nombrar y comunicarnos.”

 

 

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Trade unionism, digital labor and the sharing economy

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TIZIANA TERRANOVA interviews TREBOR SCHOLZ TT: Trebor, in Italy as elsewhere I imagine, we are discussing what is happening to traditional forms of labor o
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Right to Repair - iFixit

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We Have the Right to Repair Everything We OwnIt’s high time we demand the right to open, tinker with, and repair everything we own.

 

 

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The year of the freedom technologist | John Postill

The year of the freedom technologist | John Postill | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it

[This is an invited post by John Postill. John is a Vice-Chancellor’s Senior Research Fellow at RMIT University, in Melbourne. He is currently writing a book titled Hacker, Lawyer, Journalist, Spy: Freedom Technologists and Political Change in an Age of Protest. He blogs at media/anthropology.]

 

 

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MoMA Design Curator Paola Antonelli On The Dark Side Of Design

MoMA Design Curator Paola Antonelli On The Dark Side Of Design | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it
Design isn't always pretty. And it shouldn't be, according to the woman who curates one of the most influential museums in the world.
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Haciendo visible lo invisible

Haciendo visible lo invisible | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it

Dentro del encuentro de Meetcommons en Azala 2013, surge el grupo de Lo Relacional para trabajar sobre los aspectos relacionales en los procesos colaborativos y participativos.

 

 

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Un glosario para el procomún - Charla en torno al libro «Think Like a Commoner» de David Bollier - Medialab-Prado Madrid

Un glosario para el procomún - Charla en torno al libro «Think Like a Commoner» de David Bollier - Medialab-Prado Madrid | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it
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Makea tu vida - Detalle - La Aventura de Aprender

Makea tu vida - Detalle - La Aventura de Aprender | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it
MAKEA es la inteligencia y creatividad colectiva, que convierte de nuevo en útil aquello que la sociedad de consumo ha despreciado. Se trata de recuperar el lema "do it yourself" (háztelo tú.... Espacio de encuentro e intercambio en torno a los aprendizajes para descubrir qué prácticas, atmósferas, espacios y agentes hacen funcionar las comunidades; sus porqués y cómos.
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Oficios artesanos: los trabajos que nunca haría el agente Smith (II) « Jot Down Cultural Magazine

Oficios artesanos: los trabajos que nunca haría el agente Smith (II) « Jot Down Cultural Magazine | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it

No es un personaje antiguo, y sin embargo es todo un clásico. Hattori Hanzo, el legendario forjador de katanas de Kill Bill, hacía las mejores espadas del mundo. Eran tan valiosas que ni siquiera podían medirse en una escala tan banal como la del precio. ¿Cómo? No lo […]


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Tomás Sánchez Criado's insight:

"[…] La mejor cerámica, hoy como hace treinta siglos, sigue siendo la que se hace con los dedos. Porque los dedos, por si no lo sabe, son una herramienta tan útil que sirven incluso para enmendar las imprecisiones de las unidades de medida estándar. Un ejemplo: sea en pulgadas o centímetros, debe interponer un dedo —preferiblemente el corazón— entre la cinta métrica y el cuerpo para medir el pecho, pero no cuando se trate de la cintura. Siempre que esté tomando medidas para una chaqueta, claro. Cuando sean para una camisa, sin embargo, sí conviene añadir un dedo extra al diámetro de la cintura y otro al del cuello, aunque eso depende del cuello. Estamos fabricando un traje, uno que se ciña debidamente a nuestra figura y dé la mejor imagen de nosotros, y por eso no hemos acudido a ninguna casa o firma, sino a un sastre. Los trajes de fábrica son más accesibles, pero pecan de atenerse a las medidas estándar. Son universales y obedecen a un canon. Y el canon, ya se sabe, es desagradecido con quien no cumple con sus reglas. Desagradecido y, por descontado, desfavorecedor."

 

"[…] De hecho, las industrias en las que imperan el estándar, la producción en serie y el acabado universal no han fulminado la artesanía. Se lo pueden haber puesto complicado a muchos oficios, pero en otros han abierto nichos donde simplemente no había ningún tipo de manufactura."

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Paisaje Transversal Blog: #Summex2014: Oportunidades asociadas a las smart cities, ¿realidad o ficción?

Paisaje Transversal Blog: #Summex2014: Oportunidades asociadas a las smart cities, ¿realidad o ficción? | Participatory & collaborative design | Diseño participativo y colaborativo | Scoop.it
Desde hoy 1 de julio, hasta el 3 de julio Mérida acoge el curso internacional de verano Las ciudades Inteligentes y las oportunidades asociadas que organizan el Parlamento y la Universidad de Extremadura. En él se darán cita algunos destacados representantes públicos y profesionales provenientes del mundo de las smart cities, Big Data y proceso de colaboración público-privada. Paisaje Transversal intervendremos en este foro mañana miércoles 2 de julio. En nuestra charla hablaremos sobre la figura de smartcitizens, el proceso #SmartcitizensCC, pondremos de relieve la falta de integralidad de los proyectos  y planificaciones urbanas «inteligentes», reivindicando el papel crucial de los urbanistas hemos de jugar en su desarrollo. Tal y como venimos proclamando desde hace tiempo hablar de ciudades inteligentes obliga a pensar en la clave para su desarrollo, la ciudadanía inteligente. No nos cansamos de repetir aquella máxima que establecimos en la exposición Smarcitizens: no hay ciudades inteligentes sin ciudadanía inteligente.
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