Participatory design: Making commodities or Commons? | Diseño participativo: ¿Fabricar el procomún o mercancías?
48
Materials for a debate on grass-roots & astroturfing practices in design | Materiales para un debate sobre la movilización y su cooptación en las prácticas del diseño
Follow
Scooped by Tomás Sánchez Criado onto Participatory design: Making commodities or Commons? | Diseño participativo: ¿Fabricar el procomún o mercancías?
Scoop.it!

María Hidalgo: "Diseño aplicado a iniciativas de Emprendimiento Social"

María Hidalgo: "Diseño aplicado a iniciativas de Emprendimiento Social" | Participatory design: Making commodities or Commons? | Diseño participativo: ¿Fabricar el procomún o mercancías? | Scoop.it
El concepto “Diseño Social” es un término vivo, en evolución. Nace en contraposición del concepto de diseño orientado a fines meramente comerciales. Pero no tienen porqué ser términos opuestos.
No comment yet.
Tomás Sánchez Criado is also curating
Technocare – Care with technologies | Tecnocuidado, cuidados con tecnologías Open ethnography | Etnografía en abierto
Discover Topics Tomás Sánchez Criado is following
Transmedia: Storytelling for the Digital Age Health Care Social Media Social Media, Technology & Design Crowdfunding World The Robot Times Fab-Lab
and 39 others
Your new post is loading...
Scooped by Tomás Sánchez Criado
Scoop.it!

La NASA invierte en una impresora 3D de alimentos

La NASA invierte en una impresora 3D de alimentos | Participatory design: Making commodities or Commons? | Diseño participativo: ¿Fabricar el procomún o mercancías? | Scoop.it
Da 100.000 euros al proyecto de Anjan Contractor, que anuncia una nueva era en las dietas personales de nutrición
No comment yet.
Scooped by Tomás Sánchez Criado
Scoop.it!

Forget the Cellphone Fight — We Should Be Allowed to Unlock Everything We Own | Wired Opinion | Wired.com

Forget the Cellphone Fight — We Should Be Allowed to Unlock Everything We Own | Wired Opinion | Wired.com | Participatory design: Making commodities or Commons? | Diseño participativo: ¿Fabricar el procomún o mercancías? | Scoop.it
Who owns our stuff? The answer used to be obvious. Now, with electronics integrated into just about everything we buy, the answer has changed. The issue goes beyond cellphone unlocking, because once we buy an object -- any object -- we should own it.
No comment yet.
Scooped by Tomás Sánchez Criado
Scoop.it!

How Social Media Changes | User-Centred Design - Cumulative and Strategic User Involvement with Respect to Developer–User Social Distance by Mikael Johnson

The aim of user-centred, participatory, and lead-user design approaches is to raise the quality of products and services through methods that aid developers in user involvement. In the lite-rature, the design context is often assumed to be 'one-off projects', which limits the applicabi-lity of the guidelines for further service design after market launch. Other challenges concern-ing social media include ambiguities in the role of informal engagement, the abstraction pro-cesses between millions of users and working user categories, and criteria for involving users.

This study investigated user involvement strategies and practices in the construction of a so-cial media service. The research questions were (1) how do users' actions in and around social media shape its design after market launch, (2) how do social media developers' user involve-ment practices evolve over time, and (3) how does user categorisation change with social me-dia? This thesis adopted an exploratory case study approach and the data was collected during 2003–2010. While the study is grounded in usability research and human–computer interac-tion, the theoretical and methodological framework leaned on science and technology studies.

The site of investigation was one of the world's largest social game and online communities for teenagers, Habbo Hotel, operated by Sulake Corporation. The data was gathered from devel-opers and users through a multi-method approach, using traditional qualitative and quantita-tive methods as well as online data sources. While this study offers unique insight into the in-teraction between a particular social media company and its users, the implications go beyond the studied target group and games to social media in general.

The key findings demonstrate how collaboration and feedback loops between developers and users change over time. In particular, this study highlights the effects of changes in the target group, the broad variety of applied user involvement methods, rhythms in development, and users' contributions after market launch. The author developed two concepts, 'developer–user social distance' and 'content creation capacity', to help designers and researchers communicate previously neglected dimensions of user involvement. Results from analysis of the accumula-tion of user knowledge in the development organisation criticise assumptions in the literature on when and how designers categorise users as well as the functions of these user categories in the design process. The results further suggest that guidelines and other advice on user involve-ment should be uncoupled from the assumption of stable and orderly project phases. This case contributes to user-centred design guidelines, process guidance for user involvement, and re-search on social media development and developer–user collaboration.

No comment yet.
Scooped by Tomás Sánchez Criado
Scoop.it!

Let´s Co: hacia una sociedad y economía de la colaboración | Ignasi Alcalde

Let´s Co: hacia una sociedad y economía de la colaboración | Ignasi Alcalde | Participatory design: Making commodities or Commons? | Diseño participativo: ¿Fabricar el procomún o mercancías? | Scoop.it

El mundo complejo actual en el que vivimos , la colaboración es totalmente necesaria para generar conocimiento, innovación y equilibrio social. Ésta colaboración exige confianza y proviene de la generosidad ya que sin una mínima dosis de generosidad no hay colaboración posible. Ejemplos como  www.geniuscrowds.com donde se pueden compartir ideas de nuevos productos o www.shareable.net son muestras de este cambio de paradigma. Los temas principales del update giraron en torno de colaboración desde diversas perspectivas innovación, consumo, espacio/tiempo, innovación social, cocreación…. así como explorar la inteligencia colectiva, la colaboración en la era del procomún y el tipo de liderazgo basado en la colaboración . Podéis leer un buen resumen a de estas propuestas que se fueron desgranando a lo largo de las dos horas que duro el evento en el post de Amalio Rey  Cultura-Co: reflexiones del Update-8.

 

 

No comment yet.
Scooped by Tomás Sánchez Criado
Scoop.it!

co-society

¿Qué es co?


Co-society es el espacio en el que los equipos más inteligentes de las mejores empresas del mundo se re-energizan, combinando sus experiencias y conocimientos.

Pueden pertenecer a co-society empresas de todos los tamaños, pero deben tener como característica común el “liderazgo innovador” en su sector. De cada sector, sólo hay una de las empresas líderes del mismo. Eso permite que en los encuentros de hibridación que se llevan a cabo diversas veces al año, se pueda hablar libremente, de forma transparente, de los problemas y proyectos en los que cada empresa está implicada.

Se trata de compartir visiones, de superar la endogamia típica de todo sector, de probar conceptos con profesionales que “viven” en otros campos, de recibir ideas que nunca recibirían en las reuniones verticales de su industria.

 

Los objetivos concretos de co-society son:

Crear las condiciones para que equipos de sectores diferentes aprendan activamente de las experiencias de los demás: más allá de “innovación abierta”, se trata de “innovación colaborativa”.Traer las nuevas ideas de gestión, así como de nuevos productos y servicios que están apareciendo en todo el mundo. Pertenecer a co-society significa estar siempre al día (update).Facilitar proactivamente que las empresas combinen sus capacidades para la emergencia de nuevos proyectos que no se producirían sin su catalización por un agente transversal, externo.En cada encuentro (“punto de fusión”), se combinan el tiempo de descubrimiento (nuevas ideas, nuevos sistemas, nuevos conocimientos) con el tiempo de conexión entre los miembros co-.

 

¿Qué hacemos?

 

Pertenecer a co-society aporta los siguientes beneficios:

Identificar tus activos

Analizamos tu modelo de negocio y lo sintetizamos en un “lienzo”, de modo que, de acuerdo con la combinación de tus necesidades y requerimientos, podamos detectar productos y servicios prometedores en todo el mundo, además de provocar contactos potenciales con otras empresas de co-society.

Inspirar a tu equipo

Una vez entendemos los desafíos de tu industria y negocio, detectamos nuevas ideas y experiencias que tu equipo pueda probar y prototipar; también buscamos experiencias de colaboración interesantes entre compañías en cualquier lugar del mundo para ofrecerte nuevos estímulos.

Interactuar con empresas

Tu equipo puede asistir a nuestros talleres activos cuatro veces al año (tres eventos de un día y un evento de dos días, llamado co-fest), para ponerse al día de procesos y prácticas de innovación de otros miembros. También para descubrir nuevos modelos y herramientas presentados por empresas líderes en su campo. Los talleres están específicamente diseñados para generar “chispas” de proyectos potenciales entre los participantes, mediante la construcción de confianza y el desarrollo de conexiones de negocio inesperadas.

Inflamar tu negocio

Empujamos a las empresas y “forzamos” citas entre ellas cuando detectamos posibles combinaciones prometedoras de sus activos. Para hacer más eficiente el desarrollo de un eventual pre-proyecto, construimos una base que demuestra el interés potencial y la viabilidad de un proyecto común.

No comment yet.
Scooped by Tomás Sánchez Criado
Scoop.it!

Situaciones - El Taller del Maestro Ignorante

Situaciones - El Taller del Maestro Ignorante | Participatory design: Making commodities or Commons? | Diseño participativo: ¿Fabricar el procomún o mercancías? | Scoop.it

En el taller hablamos de desmoralizar la noción de ignorancia. No se trata de disimular un saber que se tiene ante quien suponemos que no lo tiene, porque la ignorancia es lo que nos incumbe a todos en un vínculo no utilitario. En las condiciones actuales es una ficción suponer que alguien tiene saberes válidos sin hacer la experiencia de esa validez. Lo que nos vuelve ignorantes, en un sentido activo, es la emergencia de un "no saber" de la situación de aprendizaje misma, del vínculo entre nosotros: una relación que, precisamente, ignora lo que debe ser y así se convierte en un acto de libertad. Ignorar es desclasificar a los otros y a nosotros mismos. Implica una apertura a lo que puede ocurrir, un no saber sobre lo que va a pasar en el encuentro.

En las Reseñas del Taller, año 2003

Existe una tradición en la que los textos que se publican son tomados como verdades, lo que muchas veces no nos permite difundir y compartir lo que estamos pensando y trabajando. Por eso vale aclarar que esta publicación, estas ideas, no son conclusiones acabadas ni son teorías de "educación" prontas a ser aplicadas. Son puentes. El ánimo de este cuaderno, entonces, es el de generar un tránsito de ideas y compartir una serie de problemas que durante un tiempo determinado nos constituyeron como Taller del Maestro-Ignorante.

No comment yet.
Scooped by Tomás Sánchez Criado
Scoop.it!

El Manifiesto de la Carta Magna. Comunes y libertades para el pueblo | Peter Linebaugh

El Manifiesto de la Carta Magna. Comunes y libertades para el pueblo | Peter Linebaugh | Participatory design: Making commodities or Commons? | Diseño participativo: ¿Fabricar el procomún o mercancías? | Scoop.it
Volver a situar el procomún en el centro del debate sobre la constitución política.

«El mensaje de la Carta Magna y de la Carta del Bosque y el mensaje de este libro es sencillo: los derechos políticos y legales solo pueden existir sobre una base económica. Para ser ciudadanos libres tendremos también que ser productores y consumidores en igualdad de condiciones. Lo que llamaré procomún (basado en la teoría que deposita toda la propiedad en la comunidad y organiza el trabajo para el beneficio común de tod@s) debe existir tanto en las formas jurídicas como en la realidad material cotidiana.»


Inglaterra, 1217. Enrique, hijo del rey Juan sin tierra, ratifica la Carta Magna y la Carta del Bosque. La primera establece libertades: quedan prohibidas las detenciones arbitrarias (habeas corpus) y las torturas; los juicios seguirán el debido proceso legal y contarán con un jurado formado por pares. La segunda determina los usos de los comunes: tierras de pasto, frutos y caza del bosque, madera para hogueras, barcas y casas quedan a disposición de todas las personas. El sustento es también un derecho, como lo son las libertades. De este modo, derechos y libertades quedaron entrelazados en estas Cartas, una y otra vez reclamadas en las distintas revueltas igualitarias que constituyen la Edad Moderna inglesa.¿Qué ha ocurrido desde entonces? ¿Cómo se perdió el derecho al bosque y a la tierra?

¿Cómo convivieron estas Cartas con la esclavitud y la colonización? ¿Por qué la Carta Magna sigue siendo un referente legislativo de las «democracias» actuales y nadie recuerda la Carta del Bosque? ¿Es este referente algo más que retórica? En tiempos de Guantánamo y desposesión neoliberal. 

Peter Linebaugh recupera la historia de estas Cartas con un firme propósito, alimentar las luchas que en todo el mundo gritan: ¡Libertades y comunes para el pueblo!

 

 

No comment yet.
Scooped by Tomás Sánchez Criado
Scoop.it!

Open Practices: Open Discussion

Round Table II: Open Practices. Open Design / Shared Creativity International Conference.

Taula Rodona II: Pràctiques obertes. Congrés Internacional Disseny Obert / Creativitat Compartida.

Taula Rodona II: Prácticas abiertas. Congreso Internacional Diseño Abierto / Creatividad Compartida.

Barcelona, 2-3.07.12. FADfest 2012
www.congres.fad.cat / www.fadfest.cat

 

 

No comment yet.
Scooped by Tomás Sánchez Criado
Scoop.it!

Researcher, facilitator, co-creator: new roles for designers and others

Keynote by Pieter Jan Stappers, chair of Design Techniques at Delft University of Technology. Open Design / Shared Creativity International Conference.

Conferència de Pieter Jan Stappers, catedràtic de Tècniques de Disseny a la Delft University of Technology, Congrés Internacional Disseny Obert / Creativitat Compartida.

Conferencia de Pieter Jan Stappers, catedrático de Técnicas de Diseño en Delft University of Technology. Congreso Internacional Diseño Abierto / Creatividad Compartida.

Barcelona, 2-3.07.12. FADfest 2012
www.congres.fad.cat / www.fadfest.cat

 

 

No comment yet.
Scooped by Tomás Sánchez Criado
Scoop.it!

Why the world will be co- or will not be

Keynote by Alfons Cornella, founder of Infonomia and Co-Society. Open Design / Shared Creativity International Conference.

Conferència d'Alfons Cornella, fundador d'Infonomia i Co-Society. Congrés Internacional Disseny Obert / Creativitat Compartida.

Conferencia de Alfons Cornella, fundador de Infonomia y Co-Society. Congreso Internacional Diseño Abierto / Creatividad Compartida.

Barcelona, 2-3.07.12. FADfest 2012
www.congres.fad.cat / www.fadfest.cat

 

 

No comment yet.
Scooped by Tomás Sánchez Criado
Scoop.it!

MediaLab Prado: Laboratorios ciudadanos para el protitipado colaborativo

Keynote by Marcos García, MediaLab Prado Programmer. Open Design / Shared Creativity International Conference. Open Platforms.

Ponència de Marcos García, programador de MediaLab Prado. Congrés Internacional Disseny Obert / Creativitat Compartida. Plataformes obertes.

Ponencia de Marcos García, programador de MediaLab Prado. Congreso Internacional Diseño Abierto / Creatividad Compartida. Plataformas abiertas.

Barcelona, 2-3.07.12. FADfest 2012
www.congres.fad.cat / www.fadfest.cat

 

 

No comment yet.
Scooped by Tomás Sánchez Criado
Scoop.it!

Dale Dougherty: “La palabra consumidor es ofensiva”

Dale Dougherty: “La palabra consumidor es ofensiva” | Participatory design: Making commodities or Commons? | Diseño participativo: ¿Fabricar el procomún o mercancías? | Scoop.it
Emplearse en construir una estantería en vez de comprarla en unos grandes almacenes puede alcanzar una profundidad insospechada. Las justificaciones más superficiales apuntan al precio (“más barato”) y la afición (“un hobby”).
No comment yet.
Scooped by Tomás Sánchez Criado
Scoop.it!

"Las grandes empresas de hoy son mucho peores que los reyes medievales" - La Marea

"Las grandes empresas de hoy son mucho peores que los reyes medievales" - La Marea | Participatory design: Making commodities or Commons? | Diseño participativo: ¿Fabricar el procomún o mercancías? | Scoop.it

Este historiador marxista, profesor de la universidad de Toledo (Ohio), forma parte, junto a otros expertos e investigadores como Silvia Federici y Georges Caffentzis, del colectivo Midnight Notes, “un grupo pionero en el estudio y difusión de los comunes históricos y contemporáneos”. Ha dedicado su vida al estudio de los hechos pasados y ahora se presenta en España para, en una gira por diferentes ciudades como Madrid, Barcelona y Zaragoza, presentar las conclusiones de sus estudios sobre la evolución de los derechos socioeconómicos en la Edad Media Inglesa y reflexionar sobre conceptos como el bien común, la libertad, la democracia. Además quiere presentar el valor de los comunes en la actualidad y como una opción de futuro.

Tomás Sánchez Criado's insight:

"En el libro define procomún como “la teoría que deposita toda la propiedad en la comunidad y organiza el trabajo para el beneficio común de todos”. Y es que para el autor, “si no poseemos los medios de producción y somos dueños de nuestro consumo, nunca vamos a llegar a ser realmente libres”.

“Las grandes empresas de hoy son mucho peores que los reyes medievales, temidos y autoritarios. Son mucho más peligrosas porque no son sensibles con el pueblo y porque quieren convertirlo en su cómplice, hacerles partícipes de su existencia. Quieren meternos en la cabeza la idea de que ‘si es bueno para la empresa, es bueno para la sociedad y por tanto para la seguridad’, y eso es lo peor que podemos pensar”, explica el historiador."

No comment yet.
Scooped by Tomás Sánchez Criado
Scoop.it!

Recession Spurs Grass-Roots Push in Europe

Recession Spurs Grass-Roots Push in Europe | Participatory design: Making commodities or Commons? | Diseño participativo: ¿Fabricar el procomún o mercancías? | Scoop.it
Rather than tune out a political system plagued by allegations of cronyism and wasteful spending, Spaniards and many other Europeans are turning to grass-roots activism.
No comment yet.
Scooped by Tomás Sánchez Criado
Scoop.it!

Maintenance

MAINTENANCE director: Adele Horne 91 minutes, 2012, HD (1920x1080), stereo Cleaning house is one of the most private things we do in our homes, other than sex…
No comment yet.
Scooped by Tomás Sánchez Criado
Scoop.it!

Tom Kelley (Ideo): The Art of Innovation « co-society

Tom Kelley (Ideo): The Art of Innovation «  co-society | Participatory design: Making commodities or Commons? | Diseño participativo: ¿Fabricar el procomún o mercancías? | Scoop.it

Hace veinte años fundó junto con su hermano, David Kelley, la compañía californiana IDEO, especializada en ayudar a las empresas a innovar.

“Hace unos años, el cliente de IDEO nos hacía lo que llamamos un briefing sobre lo que estaba buscando, y durante meses trabajábamos internamente para buscar lo que el cliente nos había pedido. Nosotros hacíamos el trabajo, y casi hasta el final del proceso no lo compartíamos con el cliente. Éste es un modelo que ya ha quedado desfasado, porque cuando entregas el trabajo fruto de tus ideas, puede ser que el ADN de la empresa lo rechace, porque no se amolda suficientemente a la cultura de esa organización.”

“Ahora lo que hacemos es lo que llamamos proceso de colaboración radical: trabajamos con el cliente en cada paso del proceso, aunque eso sea un poco más caótico. Así, el cliente aporta muchos inputs al proceso, y al final no entregamos nada, porque el cliente siente que ha formado parte de la creación de la nueva idea, o de que esa nueva idea se le ocurrió a él. Eso no nos importa. Queremos cambiar el mundo, y si el hecho de trabajar en una relación muy estrecha con el cliente permite que salgan muchas más ideas, eso es mejor para todos.”

Tomás Sánchez Criado's insight:

Un ejercicio para no perdernos: ¿Qué significa "co-" aquí, a quiénes remite? ¿Quiénes pueden participar en esto? ¿Quiénes quedan fuera y cómo se les considera?

No comment yet.
Scooped by Tomás Sánchez Criado
Scoop.it!

Alfons Cornella (Infonomia): ‘El crowdfunding ayudará a prosperar eficientemente’ | LemonFruits

Alfons Cornella (Infonomia): ‘El crowdfunding ayudará a prosperar eficientemente’ | LemonFruits | Participatory design: Making commodities or Commons? | Diseño participativo: ¿Fabricar el procomún o mercancías? | Scoop.it

Cornella expuso desde cómo afrontar los retos de un mundo en el que cada vez necesitamos más recursos para más ciudadanos que viven más años, hasta la ciencia de frontera, pasando por ejemplos de innovación radical en management o educación. Prototipar, experimentar, eliminar mandos intermedios, innovar desde la periferia, con espíritu crítico y buscando por encima de todo la resolución de problemas.


-La economía será más informal

-Las empresas se conectarán con las clases sociales

-Las empresas pasarán de competir a colaborar

-Crowfunding para financiar inventos, ideas, proyectos, etc y sobretodo tecnologías emergentes

-La clase media es quien nos sacará de la crisis

-Cambian las métricas de la evolución de la economía con el PIB+

-Se pasará de valorar el retorno del valor de la acción de las empresas (ROE) a hacer una valoración más social (Social Return)

No comment yet.
Scooped by Tomás Sánchez Criado
Scoop.it!

Gilbert Simondon: Du mode d’existence des objets techniques (1958/1989) [French] — Monoskop Log

Gilbert Simondon: Du mode d’existence des objets techniques (1958/1989) [French] — Monoskop Log | Participatory design: Making commodities or Commons? | Diseño participativo: ¿Fabricar el procomún o mercancías? | Scoop.it

L’ouvrage de Gilbert Simondon est célèbre à un double titre. C’est l’une des premières et des plus fortes tentatives pour réintroduire l’objet technique dans la culture, faire cesser son aliénation purement ustensile, découvrir les valeurs d’humanité qu’il contient et que la philosophie a trop longtemps méconnues au nom de la relation de propriété ou d’usage.

C’est ensuite une élucidation originale de l’essence des objets techniques. Simondon la décrit comme une genèse spécifique qui prend la forme d’un processus dit de « concrétisation », distinct aussi bien des perfectionnements empiriques que de toute déduction à partir de principes théoriques préalables. Cette conception s’élargit sur des perspectives éthiques, religieuses et esthétiques qui découvrent la portée philosophique de l’entreprise.

Edition augmentée
d’une préface de John Hart
d’une postface de Yves Deforge
Editions Aubier, 1958, 1969, 1989
ISBN 2-7007-1851-8

 

 

No comment yet.
Scooped by Tomás Sánchez Criado
Scoop.it!

Los hacecosas

Pensado para chicos y chicas de 6 a 11 años, el Club de Los Hacecosas es un club secreto donde los chicos, guiados por Raúl, el fundador del lugar, se reúnen para confeccionar inventos, artefactos y juguetes con objetos reciclados.

En cuatro ejes temáticos, esta docu-ficción incentiva la curiosidad y la creatividad natural de los chicos y las chicas con la creación de dispositivos vinculados al movimiento, el sonido, la luz y la programación (software).

"Tu motor casero", "Vibrabot", "Concentricón", "Parlantes caseros", "Microscófono", "Percumotor", "Arpa elástica" y "Cámara oscura" son los nombres de algunos de los capítulos a emitirse, que ya de por sí dan cuenta de la intención "creativa" del ciclo.

Además, la serie presenta su sitio web hacecosas.pakapaka.gov.ar, que busca promover el juego y la experimentación, vinculados a la construcción colectiva, la creatividad y el acceso a los nuevos medios que interpelen a los chicos y a las chicas como hacedores, productores, constructores y creadores de su propia cultura.

A través del portal pakapaka.gov.ar también se podrá ingresar a la web y participar de actividades para que los chicos y las chicas se conviertan en verdaderos "hacecosas" y desarrollen al máximo su creatividad.

No comment yet.
Scooped by Tomás Sánchez Criado
Scoop.it!

Alternativas colaborativas para no quedarse en el inmovilismo

Alternativas colaborativas para no quedarse en el inmovilismo | Participatory design: Making commodities or Commons? | Diseño participativo: ¿Fabricar el procomún o mercancías? | Scoop.it
La inercia de la rutina nos lleva a tomar los caminos más cómodos. El mercado vende un discurso de libre elección. A es azul, B es rojo, D es amarillo pero en el fondo son lo mismo. La frase “no hay alternativas” resuena en nuestros tímpanos.
No comment yet.
Scooped by Tomás Sánchez Criado
Scoop.it!

Mesa redonda 1 / Diseño: Licencias, derechos y nuevas fórmulas

Javier de la Cueva, Abogado experto en propiedad intelectual.
Ignasi Labastida, Director del Creative Commons España.
Santiago Orós, Director del registro de la propiedad intelectual.
Mario Sol Muntañola, Abogado especialista en propiedad intelectual del diseño.

Congreso Internacional Diseño Abierto / Creatividad Compartida.

Barcelona, 2-3.07.12. FADfest 2012
www.congres.fad.cat / www.fadfest.cat

 

 

No comment yet.
Scooped by Tomás Sánchez Criado
Scoop.it!

Embroidered Digital Commons: Participatory Production and Distribution

Keynote by Ele Carpenter, curator & founder of Open Source Embroidery. Open Design / Shared Creativity International Conference. Open Platforms.

Ponència d'Ele Carpenter, comissària i fundadora de Open Source Embroidery. Congrés Internacional Disseny Obert / Creativitat Compartida. Plataformes obertes.

Ponencia de Ele Carpenter, comisaria y fundadora de Open Source Embroidery. Congreso Internacional Diseño Abierto / Creatividad Compartida. Plataformas abiertas.

Barcelona, 2-3.07.12. FADfest 2012
www.congres.fad.cat / www.fadfest.cat

 

 

No comment yet.
Scooped by Tomás Sánchez Criado
Scoop.it!

Open Design: Products in a Networked Culture

Keynote by Ronen Kadushin. Open Design / Shared Creativity International Conference. Open Practices.

Ponència de Ronen Kadushin. Congrés Internacional Disseny Obert / Creativitat Compartida. Pràctiques obertes.

Ponencia de Ronen Kadushin. Congreso Internacional Diseño Abierto / Creatividad Compartida. Prácticas abiertas.

Barcelona, 2-3.07.12. FADfest 2012
www.congres.fad.cat / www.fadfest.cat

 

 

No comment yet.
Scooped by Tomás Sánchez Criado
Scoop.it!

Ciudad, espacio, trabajo y gente que hace cosas | CCCB LAB

Ciudad, espacio, trabajo y gente que hace cosas | CCCB LAB | Participatory design: Making commodities or Commons? | Diseño participativo: ¿Fabricar el procomún o mercancías? | Scoop.it

A principios del siglo pasado el humo saliendo de las chimeneas era símbolo de progreso y un reflejo del tejido industrial de las ciudades. A mediados del mismo siglo, a las fábricas desplazadas a la periferia de las ciudades se suma la aparición de edificios de oficinas y ciudadanos formados en profesiones demandadas por un aparato productivo cada vez más centrado en la especialización.

Hoy en día la deslocalización como estrategia capitalista ha desplazado los centros de producción a países emergentes [eufemismos aparte] dejando atrás a ciudadanos que ven truncados sus sueños y esfuerzos de conseguir un trabajo para acceder a los bienes prometidos y para el que tanto tiempo se habían preparado.

La ciudad es en realidad un sistema dinámico de equilibrios cambiantes, reflejo de una negociación constante entre partes diferentes y a veces antagónicas. Esta circunstancia se manifiesta parcialmente de forma física en el espacio construido: infraestructuras, edificios y sistemas de suministro y transporte. El intercambio de información, materia y energía entre componentes humanos y no humanos es un fenómeno que ocurre día a día y se ve favorecido por la heterogeneidad de estas partes.[1] Bajo esta óptica, la ciudad no es un concepto heredado, ni una serie de espacios ordenados según un plan maestro; es más bien una realidad que se construye día a día. [2]

Tomás Sánchez Criado's insight:

"En España, los efectos de la actual situación económica han propiciado el cierre de empresas y de locales comerciales.[3] En clave metafórica, esta situación también se evidencia en el cierre de oficinas de bancos y cajas producto de la reconversión del sistema financiero. Como consecuencia de lo anterior, en la ciudad se generan una serie de espacios «sin uso», son espacios vaciados de actividad humana pero que siguen negociando su equilibrio dentro del sistema urbano.[4] Estos espacios, con la provisión de servicios necesarios (agua, luz, teléfono, banda ancha) se encuentran uniformemente distribuidos dentro de núcleos de población y pueden ser también espacios de formación cívica y política.

Las prácticas y cultura cívicas se forjan a través de flujos y asociaciones plurales y distribuidas que no se limitan a las plazas, parques y calles. Los espacios de formación ciudadana y participación política incluyen también las micropolíticas del trabajo, la escuela y espacios domésticos compartidos. Esperar a que los espacios ociosos sean absorbidos por el mercado inmobiliario, promoviendo su compra o alquiler es el equivalente a esperar a que funcionen las mismas fórmulas que han generado la situación actual. En este contexto, una alternativa sería favorecer las condiciones para permitir una actividad de transición en estos espacios y que la ciudadanía haga un uso no convencional de los mismos; experimentando con nuevas fórmulas de trabajo, ampliando así su radio de acción micropolítica."

No comment yet.
Scooped by Tomás Sánchez Criado
Scoop.it!

Microutopías en red: los prototipos del 15M | Código abierto

Microutopías en red: los prototipos del 15M | Código abierto | Participatory design: Making commodities or Commons? | Diseño participativo: ¿Fabricar el procomún o mercancías? | Scoop.it
El movimiento 15M, los Indignados, ha construído muchos prototipos a lo largo de sus dos primeros años de vida. Muchas microutopías en red
No comment yet.