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4 Things To Consider Before You Flip Your Classroom

4 Things To Consider Before You Flip Your Classroom | Innovation pour l'éducation : pratique et théorie | Scoop.it
Before you jump onto the bandwagon, there are a few critical things you should consider before you flip your classroom.
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Innovation pour l'éducation : pratique et théorie
capitalisation autour des courants, pratiques, expérimentations, outils pouvant permettre l'innovation dans la pédagogie quelque soit le niveau, cursus ou pays...
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Quelques mots...

Quelques mots... | Innovation pour l'éducation : pratique et théorie | Scoop.it

Ayant développé la politique TICE et Elearning dans une école d'enseignement supérieur en management, j'étais quotidiennement confrontée à la nécessité de dédramatiser le numérique tout en permettant une innovation pédagogique réelle et adaptée au besoin des étudiants et du corps enseignant.

 

Mais ça c'était le boulot... !

 

Je suis aussi la fière maman de 3 jeune gars, à l'aube et au coeur de l'adolescence, entrés en religion Starwarsienne et vouant tous leurs saints à la toute dernière application sur les différents terminaux tactiles, mobiles, fixes ou ludiques pour se tourner l'instant d'après vers le super site sur lequels ils sont sûr d'enfin retenir les grands villes de France...

Bref, je suis PédagoGeek, mère de Geek et je vous livre dans ce "magazine" en ligne, le fruit de mon exploration sur tout ce que peut englober l'innovation pédagogique, quelque soit le cursus, l'âge ou le besoin de l'apprenant d'une part et de l'enseignant d'autre part...

 

Lancement d'un nouveau Scoop.it tant la thématique est brulante sur les MOOCs : http://www.scoop.it/t/moocs-massive-open-online-courses

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Apprendre à coder en un jour : avec Tangara en ligne c’est possible ! - Ludovia Magazine

Apprendre à coder en un jour : avec Tangara en ligne c’est possible ! - Ludovia Magazine | Innovation pour l'éducation : pratique et théorie | Scoop.it
Apprendre à coder en un jour : avec Tangara en ligne c’est possible !

Via Yasmine Kasbi
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En test ! Codons, codons, codons !

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E-Adventure, créez votre jeu d’aventure |

E-Adventure, créez votre jeu d’aventure | | Innovation pour l'éducation : pratique et théorie | Scoop.it

E-Adventure est un projet open source qui est écrit en Java. Grâce à celui, tout le monde peut créer un jeu pédagogique d’aventure « point & click ». E-Adventure est un éditeur graphique pour la création et la mise en place de jeux d'aventure, mais qui est spécialement conçu à des fins éducatives. Dans ce logiciel, Les auteurs peuvent utiliser l'éditeur graphique pour créer des jeux ou accéder directement à la source lisible par des documents qui décrivent les aventures en utilisant la syntaxe XML. Tout personne peut écrire le plan éducatif et jeu d'aventure avec <e-Aventure>.Il est facile à utiliser l'éditeur de jeu ne nécessite aucune programmation.

 

 


Via Yasmine Kasbi
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Game Guide Offers Important Insights on Teacher Needs, Behavior

Game Guide Offers Important Insights on Teacher Needs, Behavior | Innovation pour l'éducation : pratique et théorie | Scoop.it
Game Guide Offers Important Insights on Teacher Needs, Behavior

Via Yasmine Kasbi
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Les TICE comme substitut, complément ou prolongement de l’enseignant ?

Les TICE comme substitut, complément ou prolongement de l’enseignant ? | Innovation pour l'éducation : pratique et théorie | Scoop.it
français langue étrangère

Via Spyros Kaloghiros
Gobbo Domitille's insight:

Good question... isn't it ?

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Apprendre et se former avec le numérique : Numé...

Apprendre et se former avec le numérique : Numé... | Innovation pour l'éducation : pratique et théorie | Scoop.it
Apprendre et se former avec le numérique : Numérique et design pédagogique. Pour une professionnalisation des enseignants. - Linkis.com on Elearning, pédagogie, technologie et numérique...
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[Visite] Ludus Académie – Ecole JV et serious game – Strasbourg

[Visite] Ludus Académie – Ecole JV et serious game – Strasbourg | Innovation pour l'éducation : pratique et théorie | Scoop.it
Suite à l’évènement jeux-vidéo Start to Play à Strasbourg il y a 2 semaines par Ludus Events, j’ai pu prendre rendez-vous pour visiter l’école de...
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Médias et formation en ligne : évitons les séries B

Médias et formation en ligne : évitons les séries B | Innovation pour l'éducation : pratique et théorie | Scoop.it
On ne s'improvise ni réalisateur vidéo, ni formateur. Mieux vaut donc associer les compétences que de vouloir tout faire tout seul.
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Essentiel pour ne pas tomber dans l'écueil de la production vidéo à tout va sans réelle réflexion pédagogique, tant sur la nécessité que sur l'intention... good read !
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http://twitter.com/originaIbanksy/status/519929124044156928/photo/1

modern education http://t.co/ecBPUBk7MA
Gobbo Domitille's insight:

humeur....

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Interview Educadis.fr : Romain Gibert nous parle de sa vision des TICE | CriTIC-Elearning.com

Interview Educadis.fr : Romain Gibert nous parle de sa vision des TICE | CriTIC-Elearning.com | Innovation pour l'éducation : pratique et théorie | Scoop.it
Interview réalisé par Educadis.fr | publié le 02/06/2014 à 08:44  Les Technologies de l’Information et de la Communication dans l’Enseignement sont aujourd
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Gamification vs Games-Based Learning: What’s the Difference? - Capterra Blog

Gamification vs Games-Based Learning: What’s the Difference? - Capterra Blog | Innovation pour l'éducation : pratique et théorie | Scoop.it
Differences between gamification vs games-based learning (GBL) in the eLearning space. Capterra helps people find and compare software for their business.
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MOOC et e-learning, quelles différences ?

MOOC et e-learning, quelles différences ? | Innovation pour l'éducation : pratique et théorie | Scoop.it
Clarification des points communs et des différences entre les MOOCs et les dispositifs classiques d'e-learning

Via Marcel Lebrun
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Marcel Lebrun's curator insight, October 17, 4:37 AM

Au sens strict du terme, le MOOC est une des modalités de l'e-learning. C'est en effet un cours distribué par la voie numérique, que les participants suivant à distance de l'organisme qui le dispense.

Mais cette réponse n'épuise pas le sujet. Au fil des années en effet, ce que l'on appelle "e-learning" ou FAD (formation à distance, qui n'est pas la traduction exacte d'e-learning mais est souvent utilisée comme telle) a acquis des caractéristiques particulières, qui ne sont pas toujours, ni dans leur totalité, identiques à celles des MOOCs.

Willem Kuypers's curator insight, October 20, 3:08 AM

Le commentaire de Marcel Lebrun est éclairant. 

Vittori's curator insight, October 20, 9:28 AM

Des mots, des mots, toujours des mots et quelques faits.

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E-learning : la gamification comme outil d'apprentissage

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La gamification de l'e-learning comme outil d'apprentissage

Via Yasmine Kasbi
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AppliDroit | pour les étudiants en droit connectés

AppliDroit | pour les étudiants en droit connectés | Innovation pour l'éducation : pratique et théorie | Scoop.it

et sur AppStore


Via Deborah Potelle
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Deborah Potelle's curator insight, November 28, 4:20 AM

Gratuit - Fiches de révisions sur 7 matières en Droit - QCM - Décisions de justice...

Appli créée par des universitaires férus de nouvelles technologies. Les rédacteurs sont Maîtres de conférences ou Docteurs en droit.

Vous trouverez plus de 200 fiches réparties en 7 matières, des QCM d'évaluation, l'essentiel des grandes décisions de justice par années et par thèmes, des vidéos et des conseils méthodologiques, avec des mises à jour au fil de l'actualité...

Applidroit est en somme un support d'apprentissage et de révision pour les étudiants en droit connectés !

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Defineed - coming soon

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Defineed est une plateforme de partage de la connaissance. Avec defineed, Arrêtez de chercher, trouvons ensemble !

Via Yves Carmeille "Libre passeur"
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A suivre pour des applications en pédagogie...

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Oui, bien sûr, les élèves vont vérifier ce que disent leurs professeurs ! | Culture numérique

Oui, bien sûr, les élèves vont vérifier ce que disent leurs professeurs ! | Culture numérique | Innovation pour l'éducation : pratique et théorie | Scoop.it
Éric Sadin est jeune. À quarante-trois ans, on est jeune. Éric Sadin est philosophe et écrivain, il signe un certain nombre d ouvrages dont on me dit qu ils apportent un nouveau regard plutôt clairvoyant sur les évolutions de la société numérique.

Via Michel Guillou
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Rapport La transformation numérique de l’économ...

Rapport La transformation numérique de l’économ... | Innovation pour l'éducation : pratique et théorie | Scoop.it
Rapport La transformation numérique de l’économie française » David Fayon on Réflexion et prospective sur l'usage du numerique, société et entreprise. curated by Profleluherne
Gobbo Domitille's insight:

Intéressant....

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Compétences de base : un serious game pour repérer les difficultés des salariés | defi-metiers.fr

Compétences de base : un serious game pour repérer les difficultés des salariés | defi-metiers.fr | Innovation pour l'éducation : pratique et théorie | Scoop.it
Compétences de base : un serious game pour repérer les difficultés des salariés http://t.co/aEJOYP260V
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Serious Game pouvant traiter certaines problématique salariales

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Pédagogie innovante : 15 applications iPad essentielles pour vos cours de langues - Madmagz Education

Pédagogie innovante : 15 applications iPad essentielles pour vos cours de langues - Madmagz Education | Innovation pour l'éducation : pratique et théorie | Scoop.it
Cet article recense différentes applications pédagogiques sur iPad qui vous permettront d'animer et améliorer vos cours de langues.

Via Spyros Kaloghiros
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Applications IPAD que vous pouvez mettre en oeuvre en pédagogie active.

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Télécom Lille, pionnière méconnue de la formation à distance

Télécom Lille, pionnière méconnue de la formation à distance | Innovation pour l'éducation : pratique et théorie | Scoop.it

LTélécom Lille, pionnière méconnue de la formation à distance

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Pour avoir eu la chance de visiter leurs installations il y a quelques années, j'ai été bluffée par la qualité de leurs équipements et aussi par l'équipe qui sait accompagner les projets avec une vraie préoccupation pédagogique.

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Pourquoi le plan Hollande pour le numérique va échouer - Francetv info

Pourquoi le plan Hollande pour le numérique va échouer - Francetv info | Innovation pour l'éducation : pratique et théorie | Scoop.it
Jeudi 6 novembre, le Président Hollande a relancé devant les français le plan pour le numérique à l’école. Rien de très nouveau et beaucoup de zones de flou, et malgré les propos volontaristes du P...
Gobbo Domitille's insight:

Le débat est ouvert.... à suivre

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Tiki Toki. Outil professionnel pour creer des f...

Tiki Toki. Outil professionnel pour creer des f... | Innovation pour l'éducation : pratique et théorie | Scoop.it
Tiki Toki est un outil en ligne qui permet de créer des timelines ou frises chronologiques. C’est sans doute un des meilleurs outils de ce genre.
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Créer un jeu ou histoire à énigmes avec calques...

Créer un jeu ou histoire à énigmes avec calques... | Innovation pour l'éducation : pratique et théorie | Scoop.it
Cette énigme se révèle être un jeu d’investigation, avec pour support une simple photo....
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Avez-vous besoin de moi ?

Bonjour,

 

Cette accroche un peu prétentieuse, je le reconnais, est malgré tout une vraie question !

 

En effet, je suis actuellement le Master 2 Ingénierie Pédagogique Multimédia de l'Université de Lille 1 dans l'optique de donner un cadre théorique et universitaire à une expérience professionnelle de plusieurs années en facilitation pédagogique et conduite du changement numérique.

 

Dans ce cadre, je dois effectuer un stage de 4 à 6 mois, durant lequel j'aimerais proposer mes compétences à toute institution ou entreprise désireuse de créer ou développer une dynamique numérique en transmission des savoirs, enseignement, travail collaboratif... and so on !

 

Alors, si vous pensez avoir besoin d'un profil comme le mien n'hésitez pas à  me contacter ou si vous pensez que mon profil peut intéresser n'hésitez pas à le partager !

 

fr.linkedin.com/in/domitillegobbo/  

www.viadeo.com/fr/profile/domitille.gobbo

 

Merci pour votre attention et à bientôt !

 

Pédagogiquement vôtre,

 

Domitille GOBBO

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Comprendre la gamification dans la formation : la boucle d’engagement - Le blog d'e-teach | e-learning & serious games

Comprendre la gamification dans la formation : la boucle d’engagement - Le blog d'e-teach | e-learning & serious games | Innovation pour l'éducation : pratique et théorie | Scoop.it
Qu’est-ce que l’engagement dans une formation ? L’engagement se définit par la volonté de consacrer à la fois du temps et de l’attention à une tâche. Parmi les facteurs de

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Apprendre à concevoir des cours en ligne | FLE ...

Apprendre à concevoir des cours en ligne | FLE ... | Innovation pour l'éducation : pratique et théorie | Scoop.it
Un guide pour les enseignants et formateurs qui débutent dans la conception de cours en ligne
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