Oficina de Linguagem, Educação e Tecnologias
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Scooped by Bruna Rossi
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Untitled Prezi

Bruna Rossi's insight:

Esta é uma apresentação que criamos com o Prezi, com base em textos da aula de Ofinicas de Linguagem, Educação e outras Tecnologias.
Todas citações desta apresentação, estão contidas nos textos deste Tópico.

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Rescooped by Bruna Rossi from Inovação Educacional
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Edutainment, a união entre educação e entretenimento

Edutainment, a união entre educação e entretenimento | Oficina de Linguagem, Educação e Tecnologias | Scoop.it

Metodologia, que alia pedagogia ao uso de jogos, filmes e seriados, ajuda a motivar e engajar estudantes no aprendizado

Acredito que você já tenha ouvido falar em educomunicação, termo criado por meio da união entre educação e comunicação. Ou então em edtech, sigla, em inglês, que se refere à junção de educação e tecnologia. Conceitos como esses, que unem educação com alguma outra área, já vêm se tornando bastante populares, enquanto outros, ainda timidamente, tentam marcar presença. É o caso do edutainment, metodologia criada a partir da junção das palavras education (educação) + entertainment (entretenimento), que usa elementos divertidos, como games, filmes, seriados de TV, aparelhos móveis e até robôs inteligentes, desenhados para se tornarem educativos. “Muitas pessoas associam o edutainment a uma ferramenta tecnológica, quando na verdade o que deve estar por trás de qualquer robô ou jogo carismático é a metodologia que ele desenvolve, que precisa ajudar o professor a melhorar a curva de aprendizado de seus alunos”, afirma Antônio Valério Netto, cofundador e diretor de educação e tecnologia da XBot, uma das primeiras empresas brasileiras criadas para fabricação e comercialização de robôs móveis inteligentes para a área de edutainment.

Especialistas no tema afirmam que, além de atrair e prender a atenção dos estudantes, a ideia é também ajudar a reduzir a evasão escolar. Isso acontece porque a metodologia aumenta a motivação e engajamento dos alunos, contribuindo para uma aprendizagem mais eficaz. Para Netto, a metodologia surgiu ao aproveitar as três principais ações que as pessoas desenvolvem quando se entretém (envolvimento, interação e imersão) a favor do aprendizado.


Via Luciano Sathler
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Willians R. Ferreira's curator insight, September 16, 2013 1:58 PM

Educação aliada ao entretenimento gera motivação, a força motriz da aprendizagem!

Scooped by Bruna Rossi
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Etienne Wenger | KMOL

Etienne Wenger | KMOL | Oficina de Linguagem, Educação e Tecnologias | Scoop.it
Bruna Rossi's insight:

Nesta entrevista, Etienne Wenger define o termo Comunidade de Pratica como um grupo de pessoas que partilha de um interesse comum, e que se juntam para compartilhar e desenvolver conhecimentos a fim de criar uma pratica nesse assunto.

São três os elementos que definem essas comunidades de pratica?

1-      Tem de haver um assunto sobre o qual a comunidade fala, `e o dominio

2-      As pessoas devem interagir em torno desse domínio

3-      Deve existir uma pratica onde aprendam como fazer coisas pelas quais de interessam

Etienne ainda apresenta mais características das Comunidades de Pratica, e suas idéias com relacao a linguagem, aprendizagem etc.

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