Numérique culturel jeunesse
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Chiffres Snapchat - 2016 - Blog du Modérateur

Chiffres Snapchat - 2016 - Blog du Modérateur | Numérique culturel jeunesse | Scoop.it
blogdumoderateur.com - Snapchat est le réseau social tendance de ces derniers mois. Seul inconvénient pour les marketeurs et les community managers : Snapchat communique rarement sur ses statistiques et peu d’études créd...
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Tendances Internet 2016 : chiffres clés, publicité, réseaux sociaux, messaging... - Blog du Modérateur

Tendances Internet 2016 : chiffres clés, publicité, réseaux sociaux, messaging... - Blog du Modérateur | Numérique culturel jeunesse | Scoop.it
Chaque année depuis 2001, Kleiner Perkins Caufield Byers publie un document de référence : Internet Trends. 213 pages de chiffres, d'insights et de graphiq
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Blockchain : l’autre révolution venue du bitcoin

Blockchain : l’autre révolution venue du bitcoin | Numérique culturel jeunesse | Scoop.it
Le protocole à l’origine de la monnaie électronique bitcoin recèle une autre révolution technique : la blockchain.
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Formation : les COOC débarquent dans les entreprises françaises

Formation : les COOC débarquent dans les entreprises françaises | Numérique culturel jeunesse | Scoop.it
Version professionnelle du MOOC, le Corporate Open Online Course s'affranchit des frontières, des horaires et offre des coûts réduits.
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Le tourisme, un secteur voué à la gamification

Le tourisme, un secteur voué à la gamification | Numérique culturel jeunesse | Scoop.it
Dès sa création, la gamification s’est installée dans le secteur du tourisme. Les vidéos, les jeux web et les quizz se sont multipliés pour promouvoir l’image d’une marque. Le tourisme est un secteur qui passe par le visuel pour faire rêver et donner aux gens l’envie de s’évader. I-tourism...
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L'innovation à l'ère du numérique et du développement durable: Serious Games - 2 - Jeux sérieux : De quoi parle-t-on ?

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Tourisme : un secteur transformé par le numérique

Tourisme  : un secteur transformé par le numérique | Numérique culturel jeunesse | Scoop.it
À l'heure du Web 3.0, le tourisme fait lui aussi sa révolution sous l'influence de start-up qui inventent de nouvelles applications et des services innovants dédiés aussi bien aux particuliers qu'aux professionnels.
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La bataille de l'open data | ARTE Creative

La bataille de l'open data | ARTE Creative | Numérique culturel jeunesse | Scoop.it
Libérez les données ! Ce n’est pas le dernier slogan du parti pirate, mais le mantra le plus répandu du moment.
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Au château de Fontainebleau, un « jeu sérieux » au service de l’histoire | La-Croix.com

Au château de Fontainebleau, un « jeu sérieux » au service de l’histoire | La-Croix.com | Numérique culturel jeunesse | Scoop.it
L’application multimédia « Le Livre des siècles » permet aux enfants de découvrir l’ancienne demeure royale et impériale sur un mode ludique, tout en ...
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Serious game et culture / patrimoine: sélection d'applications et de sites web en France

Serious game et culture / patrimoine: sélection d'applications et de sites web en France | Numérique culturel jeunesse | Scoop.it
Dans le prolongement de l'atelier 21 du Clic France sur "les serious game et la gamification dans un contexte muséal et culturel" (le 12 février 2014, voir compte-rendu), nous vous proposons une sé...
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Plug, les secrets du musée du 29 mai au 7 juin

Plug, les secrets du musée du 29 mai au 7 juin | Numérique culturel jeunesse | Scoop.it
Dans le cadre de l'événement Futur en seine, venez découvrir le musée de façon inédite en jouant à Plug, les secrets du musée du 29 mai au 7 juin !
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Vers du ludique partout et dans tout

Vers du ludique partout et dans tout | Numérique culturel jeunesse | Scoop.it
Buzz du moment dans les milieux du jeu-vidéo et du marketing en ligne, la gamification sous-entend toutes les dynamiques d’infiltration du jeu dans notre quo
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eBay ouvre un magasin en réalité virtuelle

eBay ouvre un magasin en réalité virtuelle | Numérique culturel jeunesse | Scoop.it
En Australie, le site réinvente le shopping en ligne en immergeant ses clients dans un magasin virtuel.
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5 startup qui vont révolutionner l'impression 3D

5 startup qui vont révolutionner l'impression 3D | Numérique culturel jeunesse | Scoop.it
Tissus biologiques artificiels, impression grand format ultra rapide, encre conductrice, impression à l'échelle du micron, plateforme d
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Les 60 meilleurs outils pour le Community Management - Blog du Modérateur

Les 60 meilleurs outils pour le Community Management - Blog du Modérateur | Numérique culturel jeunesse | Scoop.it
Pour animer les réseaux sociaux, les analyser, organiser un concours sur Facebook ou sur Twitter, de nombreux outils sont à la disposition des community ma
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Volkswagen et le MoMA renforcent leur partenariat en matière d'éducation et de numérique

Volkswagen et le MoMA renforcent leur partenariat en matière d'éducation et de numérique | Numérique culturel jeunesse | Scoop.it
Le 25 Juin 2015, le Museum of Modern Art, le MoMA PS1, et Volkswagen Group of America ont annoncé le renforcement de leur partenariat pour une durée de 2 ans afin de développer les programmes éduca...
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La médiation numérique : un enjeu décisif pour l’avenir du secteur culturel | ComCulturelle

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Vidéo : la révolution digitale s’invite au Musée du Louvre Louvre-Lens

Vidéo : la révolution digitale s’invite au Musée du Louvre Louvre-Lens | Numérique culturel jeunesse | Scoop.it
Fini les audioguides un peu encombrants et qui ne font que débiter du texte. Le Musée du Louvre Louvre-Lens, qui a ouvert ses portes en 2012 et a...
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RSLN | 400 000 chefs d'œuvres du MET aujourd'hui chez vous, sans traverser l'Atlantique

RSLN | 400 000 chefs d'œuvres du MET aujourd'hui chez vous, sans traverser l'Atlantique | Numérique culturel jeunesse | Scoop.it
Dans la voie ouverte par plusieurs musées, comme le National Gallery of Art (Washington), le Getty, (Los Angeles), ou encore le Walters Art Museum (Baltimore), c'est au tour cette fois du grand Metropolitan Museum of Art (MET) de New York de rendre accessible ses collections en ligne.
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Cédric Levret (Furet Company): "Les premiers résultats de nos jeux sont extrêmement encourageants, avec plus de 160 000 chargements"

Cédric Levret (Furet Company): "Les premiers résultats de nos jeux sont extrêmement encourageants, avec plus de 160 000 chargements" | Numérique culturel jeunesse | Scoop.it
Cédric Levet, co-fondateur de Furet Company explique les métiers et décrit les réalisations de la société dans le secteur des applications mobiles ludiques. Il revient plus en détail sur les résult...
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Et si le patrimoine se la ‘jouait sérieux’ ?

Et si le patrimoine se la ‘jouait sérieux’ ? | Numérique culturel jeunesse | Scoop.it
Quizz, challenge, chasse au trésor, intrigue, récompense sur bons points, ... dans de nombreux secteurs de notre quotidien, la gamification - le transfert des
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